毕业设计 SIP协议的实现
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了毕业设计 SIP协议的实现相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
谁能指点一下呢,在网上下了个YooToo的源码可是编译的时候总出错,有人能帮忙指点下吗,或者发一个能用的实现SIP协议的源码给我。我的邮箱是656413186@qq.com 或者谁的题目跟我类似可以一起研究
参考技术A 我们先进行一个简单的纯SIP信令(不带语音连接建立)的UAC的SIP终端的程序开发的试验(即一个只能作为主叫不能作为被叫的的SIP软电话模型),我们创建一个MFC应用程序,对话框模式,照上面的说明,设置工程包含我们上面得到的oSIP的相关开发库及SDK的一些开发库,并且由于默认LIBC的冲突,需要排除MSVCRT[D]开发库(其中D代表Debug模式下,没有D表示Release模式下),直接使用eXosip的几个主要函数就可以创建一个基本的SIP软电话模型。其主要流程为:
初始化eXosip库-启动事件监听线程-向SIP Proxy注册-向某SIP终端(电话号码)发起呼叫-建立连接-结束连接
初始化代码:
int ret = 0;
ret = eXosip_init ();
eXosip_set_user_agent("##YouToo0.1");
if(0 != ret)
AfxMessageBox("Couldn't initialize eXosip!\n");
return false;
ret = eXosip_listen_addr (IPPROTO_UDP, NULL, 0, AF_INET, 0);
if(0 != ret)
eXosip_quit ();
AfxMessageBox("Couldn't initialize transport layer!\n");
return false;
启动事件监听线程:
AfxBeginThread(sip_uac,(void *)this);
向SIP Proxy注册:
eXosip_clear_authentication_info();
eXosip_add_authentication_info(uname, uname, upwd, "md5", NULL);
real_send_register(30); /* 自定义函数代码请见源码 */
发起呼叫(构建假的SDP描述,实际软电话使用它构建RTP媒体连接):
osip_message_t *invite = NULL; /* 呼叫发起消息体 */
int i = eXosip_call_build_initial_invite (&invite, dest_call, source_call, NULL, "## YouToo test demo!");
if (i != 0)
AfxMessageBox("Intial INVITE failed!\n");
char localip[128];
eXosip_guess_localip (AF_INET, localip, 128);
snprintf (tmp, 4096,
"v=0\r\n"
"o=josua 0 0 IN IP4 %s\r\n"
"s=conversation\r\n"
"c=IN IP4 %s\r\n"
"t=0 0\r\n"
"m=audio %s RTP/AVP 0 8 101\r\n"
"a=rtpmap:0 PCMU/8000\r\n"
"a=rtpmap:8 PCMA/8000\r\n"
"a=rtpmap:101 telephone-event/8000\r\n"
"a=fmtp:101 0-11\r\n", localip, localip, "9900");
osip_message_set_body (invite, tmp, strlen(tmp));
osip_message_set_content_type (invite, "application/sdp");
eXosip_lock ();
i = eXosip_call_send_initial_invite (invite);
eXosip_unlock ();
挂断或取消通话:
int ret;
ret = eXosip_call_terminate(call_id, dialog_id);
if(0 != ret)
AfxMessageBox("hangup/terminate Failed!");
参考资料:http://www.image2003.com/softdown/3344520.asp?id=38&url=1
参考技术B 我们可以为你提供一份针对你的题目的适用于初学者的代码如有具体需求,可以我们联系,
告诉我你的问题和Email,
看能不能帮你,个人资料里有我的OICQ,
陪你顺利毕业,
此回复对于所有需求和和来访者有效,带着你的Email和问题来找我,
介绍一个开源的SIP(VOIP)协议库PJSIP
本文系转载,出处不可考。
假设你对SIP/VoIP技术感兴趣,哪希望你不要错过:),假设你对写出堪称优美的Code感兴趣
,那么你也不可错过:)
这期间我想分析一下一个实际的协议栈的设计到实现的相关技术,算是自己的一个学习经
历记录.
最初选择这个库做分析的原因非常easy,文档齐全:),其他良好的特征则是慢慢发现的:)
www.pjsip.org
1. PJSIP简单介绍
PJSIP的实现是为了能在嵌入式设备上高效实现SIP/VOIP.其主要特征包含:
1).极具移植性.(Extremely portable)
当前可支持平台包含:
* Win32/x86 (Win95/98/ME, NT/2000/XP/2003, mingw).
* arm, WinCE and Windows Mobile.
* Linux/x86, (user mode and as kernel module(!)).
* Linux/alpha
* Solaris/ultra.
* MacOS X/powerpc
* RTEMS (x86 and powerpc).
正移植到:
* Symbian OS
2).很小的足印.(Very small footprint)
官方宣称编译后的库<150Kb,我在PC上编译后加上strip后大概173Kb,这对于嵌入
式设备,是个好消息:)
3).高性能.(High performance)
这点我们后面能够看看是否如作者宣称的:)
4).支持众多的特征.(Many features)
这点能够从http://www.pjsip.org/sip_media_features.htm#sip_features看出.
5).充足的SIP文档.(Extensive SIP documentation)
这是我最初选择该库的原因,当然不是终于的原因,终于的原因是它的code:)
2. PJSIP的组成.
事实上说是PJSIP不是特别贴切,这个库实际上是几个部分组成的.
1).PJSIP - Open Source SIP Stack[开源的SIP协议栈]
2).PJMEDIA - Open Source Media Stack[开源的媒体栈]
3).PJNATH - Open Source NAT Traversal Helper Library[开源的NAT-T辅助库]
4).PJLIB-UTIL - Auxiliary Library[辅助工具库]
5).PJLIB - Ultra Portable Base Framework Library[基础框架库]
而在最上层库的文件夹分为:(能够使用tree -d -L 1 查看)
$TOP/build [包括Makefile]
$TOP/build.symbian [针对symbian的Makefile]
$TOP/pjlib [參考上面]
$TOP/pjlib-util [參考上面]
$TOP/pjnath [參考上面]
$TOP/pjmedia [參考上面]
$TOP/pjsip [參考上面]
$TOP/pjsip-apps
$TOP/third_party
而在每一个子文件夹,能够看到分为:
bin [编译后产生的二进制文件]
build [Makefile]
build/output
build/wince-evc4
docs [doxygen的文档,用doxygen docs/doxygen.cfg产生]
include [头文件]
lib [编译后产生的库]
src [源码]
3. PJLIB简单介绍
要理解好PJSIP,就不得不先说说PJLIB,PJLIB算的上是这个库中最基础的库,正是这个
库的优美实现,才让PJSIP变得如此优越。
PJLIB提供了一系列特征。这是我们以下分析的重点。涉及到:
1).非动态内存分配[No Dynamic Memory Allocations]
实现了内存池,获取内存是从与分配的内存池中获取,高性能程序多会自己构造内存池
,后面我们会解释该内存池的使用以及主要的原理。依据作者的比較,是常规的 malloc(
)/free()函数的30倍。
2).OS抽象[Operating System Abstraction]
实现OS抽象的根本原因在与可移植性,毋庸置疑:).
涉及到:
a).线程[Threads.]
b).线程本地存储[Thread Local Storage.]
c).相互排斥[Mutexes.]
d).信号灯[Semaphores.]
e).原子变量[Atomic Variables.]
f).临届区[Critical sections.]
g).锁对象[Lock Objects.]
h).事件对象[Event Object.]
i).时间管理[Time Data Type and Manipulation.]
j).高解析的时间戳[High Resolution Timestamp.]
等等,这些我们后面分析代码时一一看来:)
3).低层的网络相关IO[Low-Level Network I/O]
这涉及到:
a).Socket抽象[Socket Abstraction.]
b).网络地址解析[Network Address Resolution.]
c).实现针对Socket的select API[Socket select() API.]
4).时间管理[Timer Management]
这主要涉及到两个部分。一个时定时器的管理,还有就是时间解析的精度(举例说来,就
是能精确到哪个时间等级,比方 POSIX sleep(),就仅仅能以秒为单位,而使用select()则可
以实现毫秒级别的计时)
5).各种数据结构[Various Data Structures]
主要有:
a).针对字符串的操作[String Operations]
b).数组辅助[Array helper]
c).Hash表[Hash Tabl]
d).链表[Linked List]
e).红黑平衡树[Red/Black Balanced Tree]
6).异常处理[Exception Construct]
使用的是TRY/CATCH,知道C++/JAVA之类面向对象语言的人看过会宛而一笑:)
7).LOG机制[Logging Facility]
非常显然,一个良好的程序,好的LOG机制不可少。
这能非常方便的让你去调试程序,对此我
是深有体会,不论什么时候。不要忘记“好的程序,是架构出来的;而能跑的程序,是调试出
来的:)”
8).随机数以及GUID的产生[Random and GUID Generation]
GUID指的是"globally unique identifier",仅仅是一个标识而已。比方说你的省份证,
算的上是一个GUID。当然。准确说来是“china unique identifier”:).
看了这么多的特征列举,是不是非常完备,的确。
总算是初步列举完了PJLIB的基本特征了。后面我们来说说它的使用与实现:
4. PJLIB的使用
有了上述介绍,是不是非常想知道这个库的使用,没关系,我们慢慢说来:)
首先是头文件和编译出来的库的位置,这就不必多说了,除非你没有使用过手动编译的库
,假设不太了解步骤,google一下。啊:)
1).为了使用这个库,须要使用:
#include
当然,也能够选择:
#include
#include
这样的分离的方式,只是。简单介绍其间,还是使用第一种吧:),毕竟,你不须要确认到你所
需的函数或者数据结构详细到哪个详细的头文件:)
2).确保在使用PJLIB之前调用 pj_init()来完毕PJLIB库使用前说必须的一些初始化.
这是一个不可缺少的步骤.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
3).使用PJLIB的一些建议
作者对使用PJLIB的程序提出了一些建议,包含例如以下 :
a).不要使用ANSI C[Do NOT Use ANSI C]
观点非常明白。ANSI C并不会让程序具有最大的移植性,应该使用PJSIP库所提供的响
应机制来实现你所须要的功能.
b).使用pj_str_t代替C风格的字符串[Use pj_str_t instead of C Strings]
原因之中的一个是移植性,之二则是PJLIB内置的pj_str_t相关操作会更快(性能).
c).从内存池分配内存[Use Pool for Memory Allocations]
这非常明显,假设你知道为什么会使用内存池的话(提示一下,性能以及易用性:))
d).使用PJLIB的LOG机制做文字显示[Use Logging for Text Display]
非常明显:)
还有些关于移植的一些问题。不在我们的讨论范围。假设你须要移植到其他平台或者
环境,请參考http://www.pjsip.org/pjlib/docs/html/porting_pjlib_pg.htm
最终開始提及实现原理以及详细的编码了:),前面的列举还真是个琐碎的事情,还是奔主题
来:).
5.1高速内存池[Fast Memory Pool]
前面说过,使用内存池的原因在于性能的考虑,原因是C风格的malloc()以及C++风格的new
操作在高性能或实时条件下表现并不太好,原因在于性能的瓶颈在于内存碎片问题.
以下列举其长处与须要基本的问题:
长处:
a).不像其他内存池,同意分配不同尺寸的chunks.
b).高速.
内存chunks拥有O(1)的复杂度,而且操作不过指针的算术运算,其间不须要使用锁住任
何相互排斥量.
c).有效使用内存.
除了可能由于内存对齐的原因会浪费非常少的内存外,内存的使用效率非常高.
d).可预防内存泄漏.
在C/C++程序中假设出现内存泄漏问题,其查找过程哪个艰辛,不足为外人道也:(
[以前有次用别人的Code,出现了内存泄漏,在开发板上查找N天,又没工具可在开发板上使
用,哪个痛苦,想自杀:(]
原因非常easy,你的内存都是从内存池中获取的,就算你没有释放你获取的内存,仅仅要你记得
把内存池destroy,那么内存还是会还给系统.
还有设计带来的一些其他益处,比方可用性和灵活性:
e).内存泄漏更easy被跟踪.
这是由于你的内存是在指定的内存池中分配的,仅仅要能非常快定位到内存池,内存泄漏的侦
測就方便多了.
f).设计上从内存池中获取内存这一操作是非线程安全的.
原因是设计者觉得内存池被上层对象所拥有,线程安全应该由上层对象去保证,这种话
,没有锁的问题会让内存分配变得很的快.
g).内存池的行为像C++中的new的行为,当内存池获取内存chunks会抛出PJ_NO_MEMORY_EX
CEPTION异常,当然,由于支持异常处理,也能够使用其他方式让上层程序灵活的定义异常的
处理.
[这是异常处理的基本出发点,可是这有大量的争论,原因是这改变了程序的正常流程,谁能
去保证这样的流程是用户所须要的呢,因此C++中的异常处理饱受争议,请酌情使用]
h). 能够在后端使用不论什么的内存分配器.默认情况下是使用malloc/free管理内存池的块,
可是应用程序也能够指定自己的策略(strategy),比如从一个全局存储空间分配内存.
恩,要知道,不论什么事务都是两面的(颇为佩服创造出“双赢”这个词的语言天才, 只是。文
字游戏对于技术人员不能说是件好事情:(),好了,使用时,不要觉得这个内存池是哪种"per
fect"的技术,要记得"不论什么设计,都是在各种限制条件中的一个折中,对于‘戴着镣铐的舞蹈
‘,除了‘舞蹈‘,也不要忘记‘镣铐‘哦",不要忘了告诫:):
告诫[Caveats]:
a).使用合适的大小来初始化内存池.
使用内存池时,须要指定一个初始内存池大小, 这个值是内存池的初始值,假设你想要高
性能,要慎重选择这个值哦,太大的化会浪费内存,过小又会让内存池自身频繁的去添加内存
,显然这两种情况都不可取.
b). 注意,内存池仅仅能添加,而不能被缩小(shrink),由于内存池没有函数把内存chunks释
放还给系统,这就要去内存池的构造者和使用者明白使用内存.
恩,主要的原理都差点儿相同了,后面我们来看看怎样使用这个内存池.
5.2内存池的使用[Using Memory Pool]
内存池的使用相当的简单,扳个手指头就搞定了,假设你看明确了上面的原理和特征:)
a).创建内存池工厂[Create Pool Factory]
上面不是提及内存池的内部分配策略以及异常处理方式么, 事实上这就是指定这个的:)
当然,不须要你每一个内存池都自己取指定策略和异常处理方式,PJLIB已经有了一个默认的
实现:Caching Pool Factory,这个内存池工厂的初始化使用函数pj_caching_pool_init()
b).创建内存池[Create The Pool]
使用pj_pool_create(),其參数分别为内存工厂(Pool Factory),内存池的名字(name),初
始时的大小以及增长时的大小.
c).依据须要分配内存[Allocate Memory as Required]
然后,你就能够使用pj_pool_alloc(), pj_pool_calloc(), 或pj_pool_zalloc()从指定
的内存池依据须要去获取内存了:)
d).Destroy内存池[Destroy the Pool]
这实际上是把预分配的内存还给系统.
e).Destroy内存池工厂[Destroy the Pool Factory]
这没什么好说的.
非常easy吧:)
作者在文档中给出了一个样例:
例如以下:
#include
#define THIS_FILE "pool_sample.c"
static void my_perror(const char *title, pj_status_t status)
{
char errmsg[PJ_ERR_MSG_SIZE];
pj_strerror(status, errmsg, sizeof(errmsg));
PJ_LOG(1,(THIS_FILE, "%s: %s [status=%d]", title, errmsg, status));
}
static void pool_demo_1(pj_pool_factory *pfactory)
{
unsigned i;
pj_pool_t *pool;
// Must create pool before we can allocate anything
pool = pj_pool_create(pfactory, // the factory
"pool1", // pool‘s name
4000, // initial size
4000, // increment size
NULL); // use default callback.
if (pool == NULL) {
my_perror("Error creating pool", PJ_ENOMEM);
return;
}
// Demo: allocate some memory chunks
for (i=0; i<1000; ++i) {
void *p;
p = pj_pool_alloc(pool, (pj_rand()+1) % 512);
// Do something with p
...
// Look! No need to free p!!
}
// Done with silly demo, must free pool to release all memory.
pj_pool_release(pool);
}
int main()
{
pj_caching_pool cp;
pj_status_t status;
// Must init PJLIB before anything else
status = pj_init();
if (status != PJ_SUCCESS) {
my_perror("Error initializing PJLIB", status);
return 1;
}
// Create the pool factory, in this case, a caching pool,
// using default pool policy.
pj_caching_pool_init(&cp, NULL, 1024*1024 );
// Do a demo
pool_demo_1(&cp.factory);
// Done with demos, destroy caching pool before exiting app.
pj_caching_pool_destroy(&cp);
return 0;
}
我就不解释了:)
以上是关于毕业设计 SIP协议的实现的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章