前端多语资源打包及加载的一个可行性方案
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了前端多语资源打包及加载的一个可行性方案相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
前言
在一个比较大的项目里面(有国际化需求的),国际化的支持是一个必不可少的;
那如何落地就得具体问题具体分析了,这里说说我遇到过并落地的一个改造方案;
说说项目背景,是一个迭代多年的产研类项目(整个系统是围绕react生态去研发的),历史包袱挺多;
多种第三方库并存,也有iframe的场景以及自研的插件机制系统(现代沙盒隔离那一套);
方案仅供参考,哈!
方案
基础信息(技术栈)
- 构建工具流:Gulp 4 + Webpack 4
- 第三方库(lib)
- moment
- dayjs
- gantt
- ckeditor
- …
- react 标准全家桶
聚焦点
整合所有i18n资源,集中打包,前置加载(页面头部-C端渲染);
而且我们这边不考虑IE,聚焦现代化的浏览器~
从以下个方面入手语言包覆盖
- 业务层面全部用i18next作为字段文案维护;
- 所有非第三方库自身,都可以算作是业务层面
- 组件库提供语言包端字段映射对象
- 第三方微微魔改
- 没有多语支持或者版本太老旧不好升级的
- 初始化时机篡改原型链
- 对于支持 切换的,比如moment,dayjs,ck
- 把对应的需要的语言对象构建好,丢给他们自己初始化即可!
- 没有多语支持或者版本太老旧不好升级的
语言资源必须集中化维护!(所以我们之前花了些时间做了整个系统的统一)
语言切换时机
- 页面加载过程中阻塞加载语言包,再继续后面的初始化逻辑
- 语言切换采用重载(reload)方案
为什么采用重载?因为会比较彻底和正确;
上面说到了,这是一个新老技术融合的项目,不纯粹!
重载有两个非常大的好处
- 从接口层发出语言标识,在进入用户界面时候数据就能拉到正确的响应数据(不同语言的response)
- 其次语言资源可以按需加载(也能非常正确的初始化)
流程图
gulp
为什么用gulp?gulp 在一些场景很好用(比如一些静态资源的转换,迁移等等);
一股脑的丢webpack这类其实会带来很多构建开销;
所以语言文件用gulp watch实时去监听,产物打到特定的位置就好了;
这边的语言资源是作为一个npm模块来维护的,如图
locale下面就是不同语种,watch整个目录即可!
比如这个task就是构建语言产物的,这个导出再并入gulp stream即可!(仅供参考)
import resolve from 'path';
import src, dest, parallel, watch from 'gulp';
import accessSync, constants, statSync, readdirSync from 'fs';
import gulpEsbuild from 'gulp-esbuild';
import getDevModeAndParams from '../../utils';
function checkDirExist(checkPath)
try
accessSync(checkPath, constants.R_OK | constants.W_OK);
console.log(`$checkPath 路径gulp能读写`);
catch (err)
console.error(`$checkPath 无法尝试访问,请先检测是否存在`, err);
process.exit(1);
function getLocaleDirName(path)
if (!path) throw new Error('path no exist');
try
const localeDirName = [];
const localeGulpTaskName = [];
const readList = readdirSync(path);
for (const item of readList)
const fullPath = resolve(path, item);
const stats = statSync(fullPath);
if (stats.isDirectory())
localeDirName.push(item);
localeGulpTaskName.push(`$item_build_locale_task`);
return
localeDirName,
localeGulpTaskName,
;
catch (error)
console.log(
'%c 🍇 error: ',
'font-size:20px;background-color: #7F2B82;color:#fff;',
'找不到语言文件',
error
);
function localeBuild(srcPath, DestDirPath, outputName)
return () =>
const inputFile = resolve(srcPath, 'index.js');
const isRelease = getDevModeAndParams('release', true);
const esbuildPipe = () =>
return gulpEsbuild(
incremental: !isRelease,
outfile: `$outputName.js`,
bundle: true,
charset: 'utf8',
format: 'iife',
minify: !isRelease,
sourcemap: false,
platform: 'browser',
loader:
'.js': 'js',
,
);
;
return src(inputFile).pipe(esbuildPipe()).pipe(dest(DestDirPath));
;
export function langBuild()
const SrcDirPath = resolve(
process.cwd(),
'node_modules',
'@ones-ai',
'lang/locale'
);
const DestDirPath = resolve(process.cwd(), 'dest/locale');
checkDirExist(SrcDirPath);
const localeDirName = getLocaleDirName(SrcDirPath);
const tasksFunction = (srcPath, destPath) =>
localeDirName.map((localeKey) =>
localeBuild(resolve(srcPath, localeKey), destPath, localeKey)
);
const watchLocaleBuild = (cb) =>
watch(
[`$SrcDirPath/**/*.js`],
parallel(...tasksFunction(SrcDirPath, DestDirPath))
);
cb();
;
const isDevWatch = getDevModeAndParams('release', true)
? []
: [watchLocaleBuild];
const taskQueue = [...tasksFunction(SrcDirPath, DestDirPath), ...isDevWatch];
return parallel(...taskQueue);
webpack
webpack在这个流程中,更多的是gulp 和webpack及页面的联动打通;
包括注入一些变量,打包产物结构调整等等~~
当然gulp 启动,webpack 启动都要手动介入也是不合理的;
所以在封装的CLI里面已经打通了!
工程
index.tpl的可能不是很清楚,我再辅助一个伪代码截图,就很清晰了
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8" />
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge" />
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" />
<title>Document</title>
<script>
// 这里是通过html-webpack-plugin 插件注入的变量
window.htmlInjectTplParams =<%= htmlInjectTplParams %>
</script>
<!-- 这里动态去获取相关的语言标识 -->
<script
src="locale-resource-loader/index.js"
id="locale-source-loader"
></script>
<script>
// 通过document.write跟随文档流初始化标准的scripts(会同步阻塞!)
document.write(
'<script src="' + window.I18N_LOCALE_SOURCE_URL + '"><\\/script>'
);
</script>
</head>
<body>
<!-- 这里再去初始化react 工程相关的请求及数据 -->
</body>
</html>
唯一标识根据你们业务设计取吧,
这边是cookie -> localStorage -> navigator.language ->defaultLang
function getCookie(name)
const cookie = `; $document.cookie`;
const parts = cookie.split(`; $name=`);
if (parts.length === 2) return parts.pop().split(';').shift();
return;
const isValidLang = (lang) =>
const validLang = ['zh', 'en', 'ja'];
if (!lang)
return false;
return validLang.includes(lang);
;
// 获取当前locale语言标识
const getLocaleKey = () =>
let lang = 'zh';
const getValidLang = [
getCookie('language'),
localStorage.getItem('language'),
navigator.language.slice(0, 2),
];
for (const iterator of getValidLang)
if (isValidLang(iterator))
lang = iterator;
return lang;
;
const getLocaleUrl = (lang, isAbsolute = false) =>
const
htmlInjectTplParams: isRelease, commit ,
= window;
return `$isAbsolute ? '/' : ''locale/$lang.js?version=$
isRelease ? commit : new Date().getTime()
`;
;
const localeUrl = getLocaleUrl(getLocaleKey());
window.I18N_LOCALE_SOURCE_URL = localeUrl;
缓存策略
肯定有人会想到一个资源缓存到问题(静态资源可以通过query来做资源缓存加载[disk cache]),
没有缓存策略是不可行的,不然每次都去拉取全新的资源(也是一笔额外的网络开销);
就这个玩意
而固定的标识(不能跟随标品变也是不合理的),因为后续迭代有新增文案等等!!
这个问题其实好解决,因为我们现在大多数开发的代码工作流基本围绕Git搞的!
没错,就是git commit hash!!(这是一个可以保证跟随代码一起变的标识)
构建(开发模式)
- 开发模式下,query用的时间戳,只要重载就全新拉,问题不大
产物(生产模式)
- 这里用的是git commit hash
那么怎么跟随标品走呢?这里就用到html-webpack-plugin的动态注入变量来;
在构建的时候,把当前代码的git commit hash 注入到env,再写进入代码!
为什么要写进去?
写进去的好处不仅仅作为缓存策略的标识,
更重要的是你给客户定位也能快速通过这个hash 反向查这个工单的版本!!!
优缺点
优点
- 因为是reload,所以切换语言会很彻底
- 从接口到页面,链路重新走了一遍,很干净
- 因为语言资源是挂载在window上,可以通过一些手段派发给其他
- 微前端体系
- iframe
待改善
- 开发模式
- gulp watch后我没有让其自动reload
- 因为字段的变更不是高频操作!
- 业务自身的变更也会出发webpack热更新,部分场景也会自动reload页面
- gulp watch后我没有让其自动reload
- 生产模式
- 资源包大小的问题,目前是全量字段打进去,体积还算可以接受
- 单个语种一万多个字段压缩后的体积大概在1m出头
- 等真到了一定程度(字段量),减少体积的手段
- 可以选择字节压缩编码那种方案,时间换空间,初始化过程再拼装
- 等真到了一定程度(字段量),减少体积的手段
- 单个语种一万多个字段压缩后的体积大概在1m出头
- 资源包大小的问题,目前是全量字段打进去,体积还算可以接受
- 缓存策略依赖Git commit hash , 对于非git维护的场景需要具体设计一套跟随代码标品化的唯一标识
效果图
早期效果图
结语
方案没有完美之说,方案的设计要结合现状做调整,权衡;
中间可能会存在很多过渡措施,但是会随着时间一步步的统一,去包袱!
仅以此文章给今年画上一个句号,
提前祝各位小伙伴新春快乐,万事如意,虎虎生威!
有不对之处请留言,谢谢阅读!
以上是关于前端多语资源打包及加载的一个可行性方案的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章