深入理解设计模式-建造者模式(生成器模式)
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了深入理解设计模式-建造者模式(生成器模式)相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
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一、什么是建造者模式
建造者模式也称为生成器模式(英文:Builder Pattern),他可以将复杂对象的建造过程抽象出来,使这个抽象过程的不同实现方法可以构造出不同表现的对象。
二、使用场景
当一个类的构造函数参数个数超过4个,而且这些参数有些是可选的参数,考虑使用构造者模式。
当一个类的构造函数参数超过4个,而且这些参数有些是可选的时,我们通常有两种办法来构建它的对象。 例如我们现在有如下一个类计算机类Computer,其中cpu与ram是必填参数,而其他3个是可选参数,那么我们如何构造这个类的实例呢,通常有两种常用的方式:
public class Computer
private String cpu;//必须
private String ram;//必须
private int usbCount;//可选
private String keyboard;//可选
private String display;//可选
常用方式1:折叠构造函数模式(telescoping constructor pattern ),这个我们经常用,如下代码所示
public class Computer
...
public Computer(String cpu, String ram)
this(cpu, ram, 0);
public Computer(String cpu, String ram, int usbCount)
this(cpu, ram, usbCount, "罗技键盘");
public Computer(String cpu, String ram, int usbCount, String keyboard)
this(cpu, ram, usbCount, keyboard, "三星显示器");
public Computer(String cpu, String ram, int usbCount, String keyboard, String display)
this.cpu = cpu;
this.ram = ram;
this.usbCount = usbCount;
this.keyboard = keyboard;
this.display = display;
常用方式2:Javabean 模式,如下所示
public class Computer
...
public String getCpu()
return cpu;
public void setCpu(String cpu)
this.cpu = cpu;
public String getRam()
return ram;
public void setRam(String ram)
this.ram = ram;
public int getUsbCount()
return usbCount;
...
那么这两种方式有什么弊端呢?
第一种主要是使用及阅读不方便。你可以想象一下,当你要调用一个类的构造函数时,你首先要决定使用哪一个,然后里面又是一堆参数,如果这些参数的类型很多又都一样,你还要搞清楚这些参数的含义,很容易就传混了。。。那酸爽谁用谁知道。
第二种方式在构建过程中对象的状态容易发生变化,造成错误。因为那个类中的属性是分步设置的,所以就容易出错。
为了解决这两个痛点,builder模式就横空出世了。
三、简单建造者模式
在Computer 中创建一个静态内部类 Builder,然后将Computer 中的参数都复制到Builder类中。
在Computer中创建一个private的构造函数,参数为Builder类型
在Builder中创建一个public的构造函数,参数为Computer中必填的那些参数,cpu 和ram。
在Builder中创建设置函数,对Computer中那些可选参数进行赋值,返回值为Builder类型的实例
在Builder中创建一个build()方法,在其中构建Computer的实例并返回
代码样例如下:
public class Computer
private final String cpu;//必须
private final String ram;//必须
private final int usbCount;//可选
private final String keyboard;//可选
private final String display;//可选
private Computer(Builder builder)
this.cpu=builder.cpu;
this.ram=builder.ram;
this.usbCount=builder.usbCount;
this.keyboard=builder.keyboard;
this.display=builder.display;
public static class Builder
private String cpu;//必须
private String ram;//必须
private int usbCount;//可选
private String keyboard;//可选
private String display;//可选
public Builder(String cup,String ram)
this.cpu=cup;
this.ram=ram;
public Builder setUsbCount(int usbCount)
this.usbCount = usbCount;
return this;
public Builder setKeyboard(String keyboard)
this.keyboard = keyboard;
return this;
public Builder setDisplay(String display)
this.display = display;
return this;
public Computer build()
return new Computer(this);
//省略getter方法
Computer computer=new Computer.Builder("因特尔","三星")
.setDisplay("三星24寸")
.setKeyboard("罗技")
.setUsbCount(2)
.build();
构建者模式是一个非常实用而常见的创建类型的模式(creational design pattern),例如图片处理框架Glide,网络请求框架Retrofit等都使用了此模式。
上面的内容是Builder在Java中一种简化的使用方式,经典的Builder 模式与其有一定的不同,下面介绍传统建造者模式。
四、传统建造者模式
构建者模式UML图如下所示:
如上图所示,builder模式有4个角色。
Product: 最终要生成的对象,例如 Computer实例。
Builder: 构建者的抽象基类(有时会使用接口代替)。其定义了构建Product的抽象步骤,其实体类需要实现这些步骤。其会包含一个用来返回最终产品的方法Product getProduct()。
ConcreteBuilder: Builder的实现类。
Director: 决定如何构建最终产品的算法. 其会包含一个负责组装的方法void Construct(Builder builder), 在这个方法中通过调用builder的方法,就可以设置builder,等设置完成后,就可以通过builder的 getProduct() 方法获得最终的产品。
我们接下来将最开始的例子使用传统方式来实现一遍。
第一步:我们的目标Computer类:
public class Computer
private String cpu;//必须
private String ram;//必须
private int usbCount;//可选
private String keyboard;//可选
private String display;//可选
public Computer(String cpu, String ram)
this.cpu = cpu;
this.ram = ram;
public void setUsbCount(int usbCount)
this.usbCount = usbCount;
public void setKeyboard(String keyboard)
this.keyboard = keyboard;
public void setDisplay(String display)
this.display = display;
@Override
public String toString()
return "Computer" +
"cpu='" + cpu + '\\'' +
", ram='" + ram + '\\'' +
", usbCount=" + usbCount +
", keyboard='" + keyboard + '\\'' +
", display='" + display + '\\'' +
'';
第二步:抽象构建者类
public abstract class ComputerBuilder
public abstract void setUsbCount();
public abstract void setKeyboard();
public abstract void setDisplay();
public abstract Computer getComputer();
第三步:实体构建者类,我们可以根据要构建的产品种类产生多了实体构建者类,这里我们需要构建两种品牌的电脑,苹果电脑和联想电脑,所以我们生成了两个实体构建者类。
苹果电脑构建者类
public class MacComputerBuilder extends ComputerBuilder
private Computer computer;
public MacComputerBuilder(String cpu, String ram)
computer = new Computer(cpu, ram);
@Override
public void setUsbCount()
computer.setUsbCount(2);
@Override
public void setKeyboard()
computer.setKeyboard("苹果键盘");
@Override
public void setDisplay()
computer.setDisplay("苹果显示器");
@Override
public Computer getComputer()
return computer;
联想电脑构建者类
public class LenovoComputerBuilder extends ComputerBuilder
private Computer computer;
public LenovoComputerBuilder(String cpu, String ram)
computer=new Computer(cpu,ram);
@Override
public void setUsbCount()
computer.setUsbCount(4);
@Override
public void setKeyboard()
computer.setKeyboard("联想键盘");
@Override
public void setDisplay()
computer.setDisplay("联想显示器");
@Override
public Computer getComputer()
return computer;
第四步:指导者类(Director)
public class ComputerDirector
public void makeComputer(ComputerBuilder builder)
builder.setUsbCount();
builder.setDisplay();
builder.setKeyboard();
首先生成一个director (1),然后生成一个目标builder (2),接着使用director组装builder (3),组装完毕后使用builder创建产品实例 (4)。
public static void main(String[] args)
ComputerDirector director=new ComputerDirector();//1
ComputerBuilder builder=new MacComputerBuilder("I5处理器","三星125");//2
director.makeComputer(builder);//3
Computer macComputer=builder.getComputer();//4
System.out.println("mac computer:"+macComputer.toString());
ComputerBuilder lenovoBuilder=new LenovoComputerBuilder("I7处理器","海力士222");
director.makeComputer(lenovoBuilder);
Computer lenovoComputer=lenovoBuilder.getComputer();
System.out.println("lenovo computer:"+lenovoComputer.toString());
可以看到,文章最开始的使用方式是传统builder模式的变种, 首先其省略了director 这个角色,将构建算法交给了client端,其次将builder 写到了要构建的产品类里面,最后采用了链式调用。
结尾
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以上是关于深入理解设计模式-建造者模式(生成器模式)的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
深入理解JavaScript系列(27):设计模式之建造者模式
[ 设计模式 ] 彻底搞懂建造者模式(生成器模式) —— 透彻理解