关于OpenGL纹理 装载位图的问题
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了关于OpenGL纹理 装载位图的问题相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
使用LoadImage函数装载位图,然后生成纹理、绑定、滤波,最后调用glTexImage2D函数。如果装载的位图位深度是24位,则正常运行,若位深度是8位,则运行时在glTexImage2D函数处出现 0xC0000005: Access violation reading location 0x01854001 错误,求高手解答。
好像不能直接加载8位位图,需要把8位位图转成24位位图 参考技术A 不同位深的位图读取算法应该是不一样的吧!!!以上是关于关于OpenGL纹理 装载位图的问题的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
Android 上的 OpenGL - 将位图转换为纹理,并保存纹理