网络编程之手把手教你写基于TCP的Socket长连接
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了网络编程之手把手教你写基于TCP的Socket长连接相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
网络编程之手把手教你写基于TCP的Socket长连接
TCP/IP 协议简介
IP协议
首先我们看 IP(Internet Protocol)协议。IP 协议提供了主机和主机间的通信。
为了完成不同主机的通信,我们需要某种方式来唯一标识一台主机,这个标识,就是著名的IP地址。通过IP地址,IP 协议就能够帮我们把一个数据包发送给对方
TCP协议
前面我们说过,IP 协议提供了主机和主机间的通信。TCP 协议在 IP 协议提供的主机间通信功能的基础上,完成这两个主机上进程对进程的通信。
有了 IP,不同主机就能够交换数据。但是,计算机收到数据后,并不知道这个数据属于哪个进程(简单讲,进程就是一个正在运行的应用程序)。TCP 的作用就在于,让我们能够知道这个数据属于哪个进程,从而完成进程间的通信。
为了标识数据属于哪个进程,我们给需要进行 TCP 通信的进程分配一个唯一的数字来标识它。这个数字,就是我们常说的端口号。
TCP 的全称是 Transmission Control Protocol,大家对它说得最多的,大概就是面向连接的特性了。之所以说它是有连接的,是说在进行通信前,通信双方需要先经过一个三次握手的过程。三次握手完成后,连接便建立了。这时候我们才可以开始发送/接收数据。(与之相对的是 UDP,不需要经过握手,就可以直接发送数据)。
下面我们简单了解一下三次握手的过程:
- 首先,客户向服务端发送一个 SYN,假设此时 sequence number 为 x。这个 x是由操作系统根据一定的规则生成的,不妨认为它是一个随机数;
- 服务端收到 SYN 后,会向客户端再发送一个 SYN,此时服务器的 seq number = y。与此同时,会 ACK x+1,告诉客户端“已经收到了 SYN,可以发送数据了”;
- 客户端收到服务器的 SYN 后,回复一个 ACK y+1,这个 ACK 则是告诉服务器,SYN 已经收到,服务器可以发送数据了。
经过这 3 步,TCP 连接就建立了,这里需要注意的有三点:
- 连接是由客户端主动发起的;
- 在第 3 步客户端向服务器回复 ACK 的时候,TCP 协议是允许我们携带数据的。之所以做不到,是 API 的限制导致的;
- TCP 协议还允许 “四次握手” 的发生,同样的,由于 API 的限制,这个极端的情况并不会发生。
Socket 基本用法
Socket 是 TCP 层的封装,通过 socket,我们就能进行 TCP 通信。
在 Java 的 SDK 中,socket 的共有两个接口:用于监听客户连接的 ServerSocket 和用于通信的 Socket。
使用 socket 的步骤如下:
1)创建 ServerSocket 并监听客户连接;
2)使用 Socket 连接服务端;
3)通过 Socket.getInputStream()/getOutputStream() 获取输入输出流进行通信。
下面,我们通过实现一个简单的 echo 服务来学习 socket 的使用。所谓的 echo 服务,就是客户端向服务端写入任意数据,服务器都将数据原封不动地写回给客户端。
第一步:创建 ServerSocket 并监听客户连接
public class EchoServer
private final ServerSocket mServerSocket;
public EchoServer(int port) throws IOException
// 1. 创建一个 ServerSocket 并监听端口 port
mServerSocket = new ServerSocket(port);
public void run() throws IOException
// 2. 开始接受客户连接
Socket client = mServerSocket.accept();
handleClient(client);
private void handleClient(Socket socket)
// 3. 使用 socket 进行通信 ...
public static void main(String[] argv)
try
EchoServer server = new EchoServer(9877);
server.run();
catch (IOException e)
e.printStackTrace();
第二步:使用 Socket 连接服务端
public class EchoClient
private final Socket mSocket;
public EchoClient(String host, int port) throws IOException
// 创建 socket 并连接服务器
mSocket = new Socket(host, port);
public void run()
// 和服务端进行通信
public static void main(String[] argv)
try
// 由于服务端运行在同一主机,这里我们使用 localhost
EchoClient client = new EchoClient("localhost", 9877);
client.run();
catch (IOException e)
e.printStackTrace();
第三步:通过 socket.getInputStream()/getOutputStream() 获取输入/输出流进行通信
首先,我们来实现服务端:
public class EchoServer
// ...
private void handleClient(Socket socket) throws IOException
InputStream in = socket.getInputStream();
OutputStream out = socket.getOutputStream();
byte[] buffer = new byte[1024];
int n;
while ((n = in.read(buffer)) > 0)
out.write(buffer, 0, n);
可以看到,服务端的实现其实很简单,我们不停地读取输入数据,然后写回给客户端。
下面我们看看客户端:
public class EchoClient
...
public void run()
//单独开辟一个线程进行读取操作
Thread readThread = new Thread(this::readResponse);
readThread.start();
//用户在写入数据,发送给服务器
try(OutputStream out = mSocket.getOutputStream())
byte[] buffer = new byte[1024];
int n;
while ((n = System.in.read(buffer)) > 0)
out.write(buffer, 0, n);
catch (IOException e)
e.printStackTrace();
private void readResponse()
try(InputStream inputStream=mSocket.getInputStream();OutputStream outputStream = mSocket.getOutputStream();)
byte[] buffer=new byte[1024];
int read=-1;
while((read=inputStream.read(buffer))!=-1)
//打印输出在控制台上
System.out.write(buffer, 0, read);
catch (IOException e)
e.printStackTrace();
...
客户端会稍微复杂一点点,在读取用户输入的同时,我们又想读取服务器的响应。所以,这里创建了一个线程来读服务器的响应。
不熟悉 lambda 的读者,可以把Thread readerThread = new Thread(this::readResponse) 换成下面这个代码:
Thread readerThread = new Thread(new Runnable()
@Override
public void run()
readResponse();
);
打开两个 terminal 分别执行如下命令:
在客户端,我们会看到,输入的所有字符都打印了出来。
Socket、ServerSocket 傻傻分不清楚
在进入这一节的主题前,读者不妨先考虑一个问题:在上一节的实例中,我们运行 echo 服务后,在客户端连接成功时,一共有多少个 socket 存在?
答案是 3 个 socket:客户端一个,服务端有两个。跟这个问题的答案直接关联的是本节的主题——Socket 和 ServerSocket 的区别是什么。
眼尖的读者,可能会注意到在上一节我是这样描述他们的:
在 Java 的 SDK 中,socket 的共有两个接口:用于监听客户连接的 ServerSocket 和用于通信的 Socket。
注意:我只说 ServerSocket 是用于监听客户连接,而没有说它也可以用来通信。下面我们来详细了解一下他们的区别。
注:以下描述使用的是 UNIX/Linux 系统的 API。
首先
,我们创建 ServerSocket 后,内核会创建一个 socket。这个 socket 既可以拿来监听客户连接,也可以连接远端的服务。由于 ServerSocket 是用来监听客户连接的,紧接着它就会对内核创建的这个 socket 调用 listen 函数。这样一来,这个 socket 就成了所谓的 listening socket,它开始监听客户的连接。
接下来
,我们的客户端创建一个 Socket,同样的,内核也创建一个 socket 实例。内核创建的这个 socket 跟 ServerSocket 一开始创建的那个没有什么区别。不同的是,接下来 Socket 会对它执行 connect,发起对服务端的连接。前面我们说过,socket API 其实是 TCP 层的封装,所以 connect 后,内核会发送一个 SYN 给服务端。
现在
,我们切换角色到服务端。服务端的主机在收到这个 SYN 后,会创建一个新的 socket,这个新创建的 socket 跟客户端继续执行三次握手过程。
三次握手完成后,我们执行的 serverSocket.accept() 会返回一个 Socket 实例,这个 socket 就是上一步内核自动帮我们创建的。
所以说
:在一个客户端连接的情况下,其实有 3 个 socket。
关于内核自动创建的这个 socket,还有一个很有意思的地方。它的端口号跟 ServerSocket 是一毛一样的。咦!!不是说,一个端口只能绑定一个 socket 吗?其实这个说法并不够准确。
前面我说的TCP 通过端口号来区分数据属于哪个进程的说法,在 socket 的实现里需要改一改。Socket 并不仅仅使用端口号来区别不同的 socket 实例,而是使用 <peer addr:peer port, local addr:local port> 这个四元组。
在上面的例子中,我们的 ServerSocket 长这样:<:, *:9877>。意思是,可以接受任何的客户端,和本地任何 IP。
accept 返回的 Socket 则是这样:<127.0.0.1:xxxx, 127.0.0.1:9877>。其中,xxxx 是客户端的端口号。
如果数据是发送给一个已连接的 socket,内核会找到一个完全匹配的实例,所以数据准确发送给了对端。
如果是客户端要发起连接,这时候只有 <:, *:9877> 会匹配成功,所以 SYN 也准确发送给了监听套接字。
Socket “长”连接的实现
背景知识
Socket 长连接,指的是在客户和服务端之间保持一个 socket 连接长时间不断开。
比较熟悉 Socket 的读者,可能知道有这样一个 API:
socket.setKeepAlive(true);
嗯……keep alive,“保持活着”,这个应该就是让 TCP 不断开的意思。那么,我们要实现一个 socket 的长连接,只需要这一个调用即可。
遗憾的是,生活并不总是那么美好。对于 4.4BSD 的实现来说,Socket 的这个 keep alive 选项如果打开并且两个小时内没有通信,那么底层会发一个心跳,看看对方是不是还活着。
注意
:两个小时才会发一次。也就是说,在没有实际数据通信的时候,我把网线拔了,你的应用程序要经过两个小时才会知道。
在说明如何实现长连接前,我们先来理一理我们面临的问题
假定现在有一对已经连接的 socket,在以下情况发生时候,socket 将不再可用:
- 某一端关闭 socket:主动关闭的一方会发送 FIN,通知对方要关闭 TCP 连接。在这种情况下,另一端如果去读socket,将会读到 EoF(End of File)。于是我们知道对方关闭了 socket;
- 应用程序奔溃:此时 socket 会由内核关闭,结果跟情况1一样;
- 系统奔溃:这时候系统是来不及发送 FIN 的,因为它已经跪了。此时对方无法得知这一情况。对方在尝试读取数据时,最后会返回 read time out。如果写数据,则是 host unreachable 之类的错误。
- 电缆被挖断、网线被拔:跟情况3差不多,如果没有对 socket 进行读写,两边都不知道发生了事故。跟情况3不同的是,如果我们把网线接回去,socket 依旧可以正常使用。
在上面的几种情形中,有一个共同点就是,只要去读、写 socket,只要 socket 连接不正常,我们就能够知道。基于这一点,要实现一个 socket 长连接,我们需要做的就是不断地给对方写数据,然后读取对方的数据,也就是所谓的心跳
。只要心还在跳,socket 就是活的。写数据的间隔,需要根据实际的应用需求来决定。
心跳包不是实际的业务数据,根据通信协议的不同,需要做不同的处理。
比方说,我们使用 JSON 进行通信,那么,可以为协议包加一个 type 字段,表面这个 JSON 是心跳还是业务数据:
"type": 0, // 0 表示心跳
// ...
使用二进制协议的情况类似。要求就是,我们能够区别一个数据包是心跳还是真实数据。这样,我们便实现了一个 socket 长连接。
实现示例
这一小节我们一起来实现一个带长连接的 android echo 客户端。
首先是接口部分:
package dhy.com;
public final class LongLiveSocket
/**
* 错误回调
*/
public interface ErrorCallback
/**
* 如果需要重连,返回 true
*/
boolean onError();
/**
* 读数据回调
*/
public interface DataCallback
void onData(byte[] data, int offset, int len);
/**
* 写数据回调
*/
public interface WritingCallback
void onSuccess();
void onFail(byte[] data, int offset, int len);
public LongLiveSocket(String host, int port,
DataCallback dataCallback, ErrorCallback errorCallback)
public void write(byte[] data, WritingCallback callback)
public void write(byte[] data, int offset, int len, WritingCallback callback)
public void close()
我们这个支持长连接的类就叫 LongLiveSocket 好了。如果在 socket 断开后需要重连,只需要在对应的接口里面返回 true 即可(在真实场景里,我们还需要让客户设置重连的等待时间,还有读写、连接的 timeout等。为了简单,这里就直接不支持了。
另外需要注意的一点是,如果要做一个完整的库,需要同时提供阻塞式和回调式API。同样由于篇幅原因,这里直接省掉了。
下面我们直接看实现:
public final class LongLiveSocket
private static final String TAG = "LongLiveSocket";
private static final long RETRY_INTERVAL_MILLIS = 3 * 1000;
private static final long HEART_BEAT_INTERVAL_MILLIS = 5 * 1000;
private static final long HEART_BEAT_TIMEOUT_MILLIS = 2 * 1000;
/**
* 错误回调
*/
public interface ErrorCallback
/**
* 如果需要重连,返回 true
*/
boolean onError();
/**
* 读数据回调
*/
public interface DataCallback
void onData(byte[] data, int offset, int len);
/**
* 写数据回调
*/
public interface WritingCallback
void onSuccess();
void onFail(byte[] data, int offset, int len);
private final String mHost;
private final int mPort;
private final DataCallback mDataCallback;
private final ErrorCallback mErrorCallback;
private final HandlerThread mWriterThread;
private final Handler mWriterHandler;
private final Handler mUIHandler = new Handler(Looper.getMainLooper());
private final Object mLock = new Object();
private Socket mSocket; // guarded by mLock
private boolean mClosed; // guarded by mLock
private final Runnable mHeartBeatTask = new Runnable()
private byte[] mHeartBeat = new byte[0];
@Override
public void run()
// 我们使用长度为 0 的数据作为 heart beat
write(mHeartBeat, new WritingCallback()
@Override
public void onSuccess()
// 每隔 HEART_BEAT_INTERVAL_MILLIS 发送一次
mWriterHandler.postDelayed(mHeartBeatTask, HEART_BEAT_INTERVAL_MILLIS);
mUIHandler.postDelayed(mHeartBeatTimeoutTask, HEART_BEAT_TIMEOUT_MILLIS);
@Override
public void onFail(byte[] data, int offset, int len)
// nop
// write() 方法会处理失败
);
;
private final Runnable mHeartBeatTimeoutTask = () ->
Log.e(TAG, "mHeartBeatTimeoutTask#run: heart beat timeout");
closeSocket();
;
public LongLiveSocket(String host, int port,
DataCallback dataCallback, ErrorCallback errorCallback)
mHost = host;
mPort = port;
mDataCallback = dataCallback;
mErrorCallback = errorCallback;
mWriterThread = new HandlerThread("socket-writer");
mWriterThread.start();
mWriterHandler = new Handler(mWriterThread.getLooper());
mWriterHandler.post(this::initSocket);
private void initSocket()
while (true)
if (closed()) return;
try
Socket socket = new Socket(mHost, mPort);
synchronized (mLock)
// 在我们创建 socket 的时候,客户可能就调用了 close()
if (mClosed)
silentlyClose(socket);
return;
mSocket = socket;
// 每次创建新的 socket,会开一个线程来读数据
Thread reader = new Thread(new ReaderTask(socket), "socket-reader");
reader.start();
mWriterHandler.post(mHeartBeatTask);
break;
catch (IOException e)
Log.e(TAG, "initSocket: ", e);
if (closed() || !mErrorCallback.onError())
break;
try
TimeUnit.MILLISECONDS.sleep(RETRY_INTERVAL_MILLIS);
catch (InterruptedException e1)
// interrupt writer-thread to quit
break;
public void write(byte[] data, WritingCallback callback)
write(data, 0, data.length, callback);
public void write(byte[] data, int offset, int len, WritingCallback callback)
mWriterHandler.post(() ->
Socket socket = getSocket();
if (socket == null)
// initSocket 失败而客户说不需要重连,但客户又叫我们给他发送数据
throw new IllegalStateException("Socket not initialized");
try
OutputStream outputStream = socket.getOutputStream();
DataOutputStream out = new DataOutputStream(outputStream);
out.writeInt(len);
out.write(data, offset, len);
callback.onSuccess();
catch (IOException e)
Log.e(TAG, "write: ", e);
closeSocket();
callback.onFail(data, offset, len);
if (!closed() && mErrorCallback.onError()) 手把手教你写Linux设备驱动---定时器(基于友善之臂4412开发板)