(三)Unity AB包中的依赖项

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了(三)Unity AB包中的依赖项相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

参考技术A 如果其中一个或多个UnityEngine.Objects包含对UnityEngine.Object另一个捆绑包中的引用,可以说AssetBundle依赖于其他AssetBundle ;相反,则没有依赖关系。

在引用过程中,Bundle2会将依赖于Bundle1的对象的副本复制到Bundle1里。如果Bundle1包含依赖项,那么在实例化的对象家在之前,需要先加载包含那些依赖项的Bundle。

举例:Bundle1中的模型A需要引用Bundle2中的材质B,那么在加载模型A之前,需要先加载Bundle2.。也就是说,先加载Bundle1,再加载Bundle2,然后加载材质B,最后加载模型A。实例化对象:

以上是关于(三)Unity AB包中的依赖项的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

unity 打AB包中遇到的坑以及一些心得

Unity AssetBundle(3):图集Atlas与AB包

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package.json 依赖项中的“下一个”到底是啥意思?

Mixfile 依赖项中的“runtime: false”是啥意思?

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