谁能简单说明下c++线程池怎么用的
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了谁能简单说明下c++线程池怎么用的相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
参考技术A先上实现!
实现:
#ifndef ILOVERS_THREAD_POOL_H#define ILOVERS_THREAD_POOL_H
#include <iostream>
#include <functional>
#include <thread>
#include <condition_variable>
#include <future>
#include <atomic>
#include <vector>
#include <queue>
// 命名空间
namespace ilovers
class TaskExecutor;
class ilovers::TaskExecutor
using Task = std::function<void()>;
private:
// 线程池
std::vector<std::thread> pool;
// 任务队列
std::queue<Task> tasks;
// 同步
std::mutex m_task;
std::condition_variable cv_task;
// 是否关闭提交
std::atomic<bool> stop;
public:
// 构造
TaskExecutor(size_t size = 4): stop false
size = size < 1 ? 1 : size;
for(size_t i = 0; i< size; ++i)
pool.emplace_back(&TaskExecutor::schedual, this); // push_back(std::thread...)
// 析构
~TaskExecutor()
for(std::thread& thread : pool)
thread.detach(); // 让线程“自生自灭”
//thread.join(); // 等待任务结束, 前提:线程一定会执行完
// 停止任务提交
void shutdown()
this->stop.store(true);
// 重启任务提交
void restart()
this->stop.store(false);
// 提交一个任务
template<class F, class... Args>
auto commit(F&& f, Args&&... args) ->std::future<decltype(f(args...))>
if(stop.load()) // stop == true ??
throw std::runtime_error("task executor have closed commit.");
using ResType = decltype(f(args...)); // typename std::result_of<F(Args...)>::type, 函数 f 的返回值类型
auto task = std::make_shared<std::packaged_task<ResType()>>(
std::bind(std::forward<F>(f), std::forward<Args>(args)...)
); // wtf !
// 添加任务到队列
std::lock_guard<std::mutex> lock m_task;
tasks.emplace([task]() // push(Task...)
(*task)();
);
cv_task.notify_all(); // 唤醒线程执行
std::future<ResType> future = task->get_future();
return future;
private:
// 获取一个待执行的 task
Task get_one_task()
std::unique_lock<std::mutex> lock m_task;
cv_task.wait(lock, [this]() return !tasks.empty(); ); // wait 直到有 task
Task task std::move(tasks.front()); // 取一个 task
tasks.pop();
return task;
// 任务调度
void schedual()
while(true)
if(Task task = get_one_task())
task(); //
else
// return; // done
;
#endif
void f()
std::cout << "hello, f !" << std::endl;
struct G
int operator()()
std::cout << "hello, g !" << std::endl;
return 42;
;
int main()
try
ilovers::TaskExecutor executor 10;
std::future<void> ff = executor.commit(f);
std::future<int> fg = executor.commit(G);
std::future<std::string> fh = executor.commit([]()->std::string std::cout << "hello, h !" << std::endl; return "hello,fh !";);
executor.shutdown();
ff.get();
std::cout << fg.get() << " " << fh.get() << std::endl;
std::this_thread::sleep_for(std::chrono::seconds(5));
executor.restart(); // 重启任务
executor.commit(f).get(); //
std::cout << "end..." << std::endl;
return 0;
catch(std::exception& e)
std::cout << "some unhappy happened... " << e.what() << std::endl;
实现原理:
线程池一般要复用线程,所以如果是取一个 task 分配给某一个 thread,执行完之后再重新分配,在语言层面基本都是不支持的:一般语言的 thread 都是执行一个固定的 task 函数,执行完毕线程也就结束了(至少 c++ 是这样)。要如何实现 task 和 thread 的分配呢?很简单,让每一个 thread 都去执行调度函数:循环获取一个 task,然后执行。这样保证了 thread 函数的唯一性,而且复用线程执行 task 。
代码的详细解释:
一个线程 pool,一个任务队列 queue ,应该没有意见。
任务队列是典型的生产者-消费者模型,本模型至少需要两个工具:一个 mutex + 一个条件变量,或是一个 mutex + 一个信号量。mutex 实际上就是锁,保证任务的添加和移除(获取)的互斥性,一个条件变量是保证获取 task 的同步性:一个 empty 的队列,线程应该等待(阻塞)。
stop 控制任务提交,是受了 Java 的影响,还有实现类不叫 ThreadPool 而是叫 TaskExecutor。
atomic<bool> 本身是原子类型,从名字上就懂:它们的操作 load()/store() 是原子操作,所以不需要再加 mutex。
求采纳,谢谢!
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