微信小程序用canvasToTempFilePath压缩图片,开发工具压缩正常而真机上比例失调
Posted 北极光之夜。
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了微信小程序用canvasToTempFilePath压缩图片,开发工具压缩正常而真机上比例失调相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
一.序言:
上传图片时有些图片太大了,需要压缩质量大小再上传。下面展示压缩质量大小上传,也是我踩过得坑:开发工具上压缩正常而在真机上比例失调。主要是用 wx.canvasToTempFilePath 方法。
我是要实现一个上传4张图片的功能:
二.实现:
- 用于处理压缩图片的canvas
<!-- 用于处理压缩图片的canvas -->
<canvas canvas-id="attendCanvasId1" style="width:canvasWidth1px;height:canvasHeight1px;position: absolute;left:-8000px;top:-8000px;" />
<canvas canvas-id="attendCanvasId2" style="width:canvasWidth2px;height:canvasHeight2px;position: absolute;left:-8000px;top:-8000px;" />
<canvas canvas-id="attendCanvasId3" style="width:canvasWidth3px;height:canvasHeight3px;position: absolute;left:-8000px;top:-8000px;" />
<canvas canvas-id="attendCanvasId4" style="width:canvasWidth4px;height:canvasHeight4px;position: absolute;left:-8000px;top:-8000px;" />
<!-- <canvas canvas-id="attendCanvasId" style="width:canvasWidthpx;height:canvasHeightpx;" /> -->
data里定义变量:
// canvas 相关(为了支持多选需要四个canvas)
canvasWidth1: '579',
canvasWidth2: '579',
canvasWidth3: '579',
canvasWidth4: '579',
canvasHeight1: '807',
canvasHeight2: '807',
canvasHeight3: '807',
canvasHeight4: '807',
- 省略…上面这些都不是重点,跳过,下面是封装的压缩质量方法:
踩坑:开发工具上压缩上传没问题,但是真机上图片会出现只截取了一部分,比例失常现象。
原因:wx.canvasToTempFilePath的时候忘记用定时器,在开发工具正常是因为canvas绘制速度快所以没问题,而真机上绘制慢导致获取到的图片不正常。
/**图片压缩
* 压缩图片的尺寸、大小
* @param * img 选择图片 图片对象 ; index:因为我4张图片,所以用index区分
* @param * width 默认600px 最小压缩宽度,当图片小于这个宽度的时候不压缩尺寸,只压缩质量 质量0.5倍
* @param * size 单位kb 最小压缩大小,当图片小于这个大小的时候不压缩质量
* 当某张图片,小于size不做操作
*/
picCompress(img, index, width = 600, size = 1024)
const canvasId = 'attendCanvasId' + index
// canvas长度高度属性名
const widthName = 'canvasWidth' + index
const heightName = 'canvasHeight' + index
let that = this
let imgSize = img.size / 1024
console.log('img', img)
let path = img.url
console.log('图片大小(kb)', imgSize);
return new Promise((resolve, reject) =>
wx.getSystemInfo(
success: function (data)
var pixelRatio = data.pixelRatio;
wx.getImageInfo(
src: path,
success: function (res)
// 这里除于设备像素比
var canvasWidth = res.width / pixelRatio ;
var canvasHeight = res.height / pixelRatio ;
//设置canvas尺寸
that.setData(
[widthName]: canvasWidth,
[heightName]: canvasHeight
);
var ctx = wx.createCanvasContext(canvasId);
ctx.drawImage(path, 0, 0, canvasWidth, canvasHeight);
ctx.draw(true, function ()
if (imgSize > size)
//保存临时文件
setTimeout(() =>
wx.canvasToTempFilePath(
canvasId,
fileType: 'jpg',
quality: 0.5,
width: 0,
height: 0,
destWidth: canvasWidth,
destHeight: canvasHeight,
success: function (res)
console.log(res.tempFilePath)
wx.getImageInfo(
src: res.tempFilePath,
success: function (res)
//压缩成功,res.path是临时路径 我转成base64后上传
console.log(res)
let sourcePhoto = wx.getFileSystemManager().readFileSync(res.path, 'base64')
console.log('------------url:',res.path)
resolve(sourcePhoto)
);
,
fail: function (error)
console.log(error)
)
, 500)
else
let sourcePhoto = wx.getFileSystemManager().readFileSync(res.path, 'base64')
console.log('------------url:',res.path)
resolve(sourcePhoto)
)
)
);
)
,
wx.canvasToTempFilePath属性:
三.总结:
😆😆😆
那么,下次见了,溜了溜了~
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