栈帧
Posted _NiuLi
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了栈帧相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
C语言中,每个栈帧对应着一个未运行完的函数。栈帧中保存了该函数的返回地址和局部变量。
首先,栈是从高地址向低地址延伸的。寄存器ebp指向当前的栈帧的底部(高地址),寄存器esp指向当前的栈帧的顶部(低地址)。
先来看一个代码
#include <stdio.h>
void fun()
int tmp = 10;
int*p = (int*)(*(&tmp + 1));
*(p - 1) = 20;
int main()
int a = 0;
fun();
printf("a = %d\\n", a);
return 0;
这个代码输出的a的值时多少呢? 答案是20。
调用fun()函数后居然把a的值改掉了,从上面的代码可以看到并没有给fun()函数传a的地址,那么fun()函数为什么会把a的值改掉呢? 回答这个问题之前我们需要了解C语言函数的调用过程。
为了更好的观察到上述函数的调用过程,我们在VC 6.0环境下查看一下它的汇编代码。
在这之前首先要知道:
寄存器ebp称为“基址指针”,在未受改变之前始终指向栈底,用途是:在堆栈中寻址。
寄存器esp称为“栈指针”,会随着数据的入栈出栈移动,也就是说始终指向栈 顶。
函数调用过程如下图所示:
图中有部分esp移动的过程没有画出,但最终不管如何入栈出栈esp会在销毁空间后指向创建空间前esp最后指向的位置
从上面的汇编代码,我们可以看到fun()函数是通过找到变量a所在的栈的栈底地址,进而找到a的地
址,将a的内容改掉,这就解释了为什么没有给fun()传a的地址,却可以改变a的值。
总结:
函数在调用另一个函数之前会保存两个信息(1)函数调用完返回之后下一条指令的地址
(2)该函数的栈底的地址
最后分享一个使用ebp修改程序执行顺序的代码,并且最后esp回到原处,貌似什么都没发生的样子。
但是却在屏幕上多输出了一个funtest
#include <stdio.h>
void*p =NULL;
void*q =NULL;
void funtest()
int tmp =0;
int tmp2 =1;
printf("funtest\\n");
*(int*)(&tmp+2) =p;
void swap(int *pa, int *pb)
int tmp=0;
p= *(&tmp+2);
q= &tmp+2;
*(&tmp+2) = &funtest;
tmp = *pa;
*pa = *pb;
*pb = tmp;
int main()
int a =10;
int b =20;
swap(&a,&b);
printf("main\\n");
_asm
sub esp,4
return 0;
本文出自 “牛丽” 博客,请务必保留此出处http://15129279495.blog.51cto.com/10845420/1735749
以上是关于栈帧的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
用CE找到基址 但基址是9位的 为啥在易语言里面查询的数据不对``