虚拟仿真Unity3D中实现InputField组件表格Tab或者Enter换行实现
Posted 恬静的小魔龙
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了虚拟仿真Unity3D中实现InputField组件表格Tab或者Enter换行实现相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
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大家好,我是佛系工程师☆恬静的小魔龙☆,不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。
一、前言
在日常虚拟仿真项目开发中,可能会遇到要输入表格数据的情况,表格通常是使用UI的InputField
组件生成,在输入数据的时候,需要输入→点击下一个输入框→再输入
的流程,比较麻烦。
因此,写了一个小工具,将这个脚本附到所有组成表格的InputField的父节点上,就可以实现Tab或者Enter实现换行,也就是切换到下一个输入框的功能。
效果图:
二、实现效果
新建脚本TabInputField.cs,双击打开脚本编辑代码:
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.EventSystems;
using UnityEngine.UI;
public class TabInputField : MonoBehaviour
private List<GameObject> inputList;
EventSystem system;
[SerializeField] private bool isArrayType = false;//正序还是倒序
void Start()
system = EventSystem.current;
inputList = new List<GameObject>();
InputField[] array = transform.GetComponentsInChildren<InputField>();
for (int i = 0; i < array.Length; i++)
inputList.Add(array[i].gameObject);
void Update()
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Tab)|| Input.GetKeyDown(KeyCode.Return))
if (inputList.Contains(system.currentSelectedGameObject))
if (isArrayType)
//正序
GameObject next = NextInput(system.currentSelectedGameObject);
system.SetSelectedGameObject(next);
else
//倒序
GameObject last = LastInput(system.currentSelectedGameObject);
system.SetSelectedGameObject(last);
//获取上一个物体
private GameObject LastInput(GameObject input)
int indexNow = IndexNow(input);
if (indexNow - 1 >= 0)
return inputList[indexNow - 1].gameObject;
else
return inputList[inputList.Count - 1].gameObject;
//获取当前选中物体的序列
private int IndexNow(GameObject input)
int indexNow = 0;
for (int i = 0; i < inputList.Count; i++)
if (input == inputList[i])
indexNow = i;
break;
return indexNow;
//获取下一个物体
private GameObject NextInput(GameObject input)
int indexNow = IndexNow(input);
if (indexNow + 1 < inputList.Count)
return inputList[indexNow + 1].gameObject;
else
return inputList[0].gameObject;
思路:先获取到所有的InputField对象,切换下一个的时候,根据当前对象找到下一个对象,然后将光标选中到下一个对象。
将脚本附到InputField对象的父节点上:
可以勾选或者不勾选isArrayType属性
来选择正序还是倒序。
三、后记
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