昨日内容回顾
1.Flask路由 1.endpoint="user" # 反向url地址 2.url_address = url_for("user") 3.methods = ["GET","POST"] # 允许请求进入视图函数的方式 4.redirect_to # 在进入视图函数之前重定向 5./index/<nid> # 动态参数路由 <int:nid> def index(nid) 6.strict_slashes # 是否严格要求路由地址 / 7.defaults={"nid":1} # def index(nid) 2.Flask初始化配置(实例化): 1.template_folder # 指定模板路径 2.static_url_path # 指定静态文件目录的URL地址 3.static_folder # 指定静态文件目录路径 3.Flask对象配置 1.DEBUG #开发模式的调试功能 True False 2.app.config.from_object(class) # 通过对象的方式导入配置 3.secret_key # 开启session功能的时候需要添加的配置 4.Blueprint 1.将功能和主程序分离,注册 2.bl = Blueprint("dongdong",__name__) 3.注册 register_blueprint(bl) 5.send_file jsonify 1.send_file # 打开并返回文件 content-type:文件类型 2.jsonify # 将一个字符串 转为JSON格式 加入 content-type:application/json 头 6.特殊的装饰器: 1.before_request # 在请求进入视图函数之前执行的函数(登录认证) 2.after_request # 在请求响应回浏览器之前执行的函数 3.before_first_request # 在第一次请求进入视图函数之前执行的函数 4.errorheader(404) # 当遇到此类错误响应的时候(自定义错误页面) 7.flash 1.flash("msg","tag") # 闪现存储 2.get_flashed_messages(category_filter=["tag"]) # 闪现取值 只要用到了get_flashed_messages就一定清空flash
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websocket
WebSocket 是什么?
WebSocket 是一种网络通信协议。RFC6455 定义了它的通信标准。
WebSocket 是 html5 开始提供的一种在单个 TCP 连接上进行全双工通讯的协议。
为什么需要 WebSocket ?
了解计算机网络协议的人,应该都知道:HTTP 协议是一种无状态的、无连接的、单向的应用层协议。它采用了请求/响应模型。通信请求只能由客户端发起,服务端对请求做出应答处理。
这种通信模型有一个弊端:HTTP 协议无法实现服务器主动向客户端发起消息。
这种单向请求的特点,注定了如果服务器有连续的状态变化,客户端要获知就非常麻烦。大多数 Web 应用程序将通过频繁的异步javascript和XML(AJAX)请求实现长轮询。轮询的效率低,非常浪费资源(因为必须不停连接,或者 HTTP 连接始终打开)。
因此,工程师们一直在思考,有没有更好的方法。WebSocket 就是这样发明的。WebSocket 连接允许客户端和服务器之间进行全双工通信,以便任一方都可以通过建立的连接将数据推送到另一端。WebSocket 只需要建立一次连接,就可以一直保持连接状态。这相比于轮询方式的不停建立连接显然效率要大大提高。
WebSocket 如何工作?
Web浏览器和服务器都必须实现 WebSockets 协议来建立和维护连接。由于 WebSockets 连接长期存在,与典型的HTTP连接不同,对服务器有重要的影响。
基于多线程或多进程的服务器无法适用于 WebSockets,因为它旨在打开连接,尽可能快地处理请求,然后关闭连接。任何实际的 WebSockets 服务器端实现都需要一个异步服务器。
WebSocket 客户端
在客户端,没有必要为 WebSockets 使用 JavaScript 库。实现 WebSockets 的 Web 浏览器将通过 WebSockets 对象公开所有必需的客户端功能(主要指支持 Html5 的浏览器)。
客户端 API
以下 API 用于创建 WebSocket 对象。
var Socket = new WebSocket(url, [protocol] );
以上代码中的第一个参数 url, 指定连接的 URL。第二个参数 protocol 是可选的,指定了可接受的子协议。
WebSocket 属性
以下是 WebSocket 对象的属性。假定我们使用了以上代码创建了 Socket 对象:
属性 | 描述 |
---|---|
Socket.readyState | 只读属性 readyState 表示连接状态,可以是以下值:0 - 表示连接尚未建立。1 - 表示连接已建立,可以进行通信。2 - 表示连接正在进行关闭。3 - 表示连接已经关闭或者连接不能打开。 |
Socket.bufferedAmount | 只读属性 bufferedAmount 已被 send() 放入正在队列中等待传输,但是还没有发出的 UTF-8 文本字节数。 |
WebSocket 事件
以下是 WebSocket 对象的相关事件。假定我们使用了以上代码创建了 Socket 对象:
事件 | 事件处理程序 | 描述 |
---|---|---|
open | Socket.onopen | 连接建立时触发 |
message | Socket.onmessage | 客户端接收服务端数据时触发 |
error | Socket.onerror | 通信发生错误时触发 |
close | Socket.onclose | 连接关闭时触发 |
WebSocket 方法
以下是 WebSocket 对象的相关方法。假定我们使用了以上代码创建了 Socket 对象:
方法 | 描述 |
---|---|
Socket.send() | 使用连接发送数据 |
Socket.close() | 关闭连接 |
示例
// 初始化一个 WebSocket 对象 var ws = new WebSocket("ws://localhost:9998/echo"); // 建立 web socket 连接成功触发事件 ws.onopen = function () { // 使用 send() 方法发送数据 ws.send("发送数据"); alert("数据发送中..."); }; // 接收服务端数据时触发事件 ws.onmessage = function (evt) { var received_msg = evt.data; alert("数据已接收..."); }; // 断开 web socket 连接成功触发事件 ws.onclose = function () { alert("连接已关闭..."); };
WebSocket 服务端
WebSocket 在服务端的实现非常丰富。Node.js、Java、C++、Python 等多种语言都有自己的解决方案。
以下,介绍我在学习 WebSocket 过程中接触过的 WebSocket 服务端解决方案。
群聊
项目结构如下:
./
├── chat.py
└── templates
└── many_people.html
服务器
这里使用flask作为服务器,python版本为3.6.5
安装模块
pip install gevent-websocket
chat.py
from flask import Flask,request,render_template from geventwebsocket.handler import WebSocketHandler from gevent.pywsgi import WSGIServer from geventwebsocket.websocket import WebSocket import json app = Flask(__name__) user_dict = {} # 空字典,用来存放用户名和发送消息 @app.route("/<username>") # 参数为用户名 def index(username): # 获取请求的WebSocket对象 user_socket = request.environ.get("wsgi.websocket") # type:WebSocket if user_socket: # 设置键值对 # {\'xiao\': <geventwebsocket.websocket.WebSocket object at 0x0000020F6F6B8DB0>} user_dict[username] = user_socket print(user_dict) # 循环,接收消息 while True: # 接收消息 msg = user_socket.receive() print(msg) # 反序列化数据,因为前端发送的是json recv_msg = json.loads(msg) print(recv_msg) # 构造数据结构 send_msg = { # 获取用户名 "username":recv_msg.get("username"), # 获取消息 "msg":recv_msg.get("msg") } # 遍历字典 for i in user_dict.values(): # 这里的i就是websocket对象 # 判断websocket对象等于请求的websocket对象 if i == user_socket: # 跳过循环 continue # 发送数据,对数据做序列化 i.send(json.dumps(send_msg)) @app.route("/ws") def ws(): return render_template("many_people.html") if __name__ == \'__main__\': # 创建一个WebSocket服务器 http_serv = WSGIServer(("0.0.0.0",5000),app,handler_class=WebSocketHandler) # 开始监听HTTP请求 http_serv.serve_forever() # app.run("0.0.0.0", 5000, debug=True)
客户端
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Title</title> </head> <body> 你的昵称:<input type="text" id="nickname"> <button onclick="connws()">连接服务器</button> <br><br> 发送消息:<input type="text" id="talk"> <button onclick="send_msg()">发送信息</button><br><br> <div style="width: 500px;height: 100%;border: 1px red solid;" id="text"> </div> </body> <script type="application/javascript"> var user_name = null; //用户名 var ws = null; //WebSocket 对象,默认设置为空 //连接ws function connws() { //获取输入框中的用户名 user_name = document.getElementById("nickname").value; //创建 WebSocket 对象 ws = new WebSocket("ws://127.0.0.1:5000/" + user_name); //客户端接收服务端数据时触发 ws.onmessage = function (data) { // 反序列化接收数据 var recv_msg = JSON.parse(data.data); console.log(recv_msg); // 执行自定义函数createDiv,传入2个参数 createDiv(recv_msg.username, recv_msg.msg); }; } //发送消息 function send_msg() { // 获取输入框的发送消息 var talk = document.getElementById("talk").value; // 执行自定义函数createDiv createDiv("w", talk); // 组件发送数据对象 send_str = { username:user_name, //用户名 msg:talk //消息 }; //使用连接发送数据,序列化对象 ws.send(JSON.stringify(send_str)); }; //显示聊天信息 function createDiv(self, content) { // 创建div标签 var divtag = document.createElement("div"); //定义格式 var who = self + " : "; // 判断参数为w时 if (self == "w") { // 替换字符串 who = "我 : " } // 修改显示框的text属性 divtag.innerText = who + content; // 获取显示框 var text = document.getElementById("text"); // appendChild() 方法向节点添加最后一个子节点 // 添加一个div标签 text.appendChild(divtag); } </script> </html>
启动flask程序,访问页面: http://127.0.0.1:5000/ws
开3个网页,输入昵称,开始聊天。注意:每个网页,连接服务器一次,就可以了!
还可以多开几个网页,几个人,可以同时聊天。
单聊
单聊,需要指定一个用户,才能发起一对一聊天!
项目结构如下:
./
├── one_chat.py
└── templates
└── single_chat.html
服务器
one_chat.py
from flask import Flask,request,render_template from geventwebsocket.handler import WebSocketHandler from gevent.pywsgi import WSGIServer from geventwebsocket.websocket import WebSocket import json app = Flask(__name__) user_dict = {} # 空字典,用来存放用户名和发送消息 @app.route("/<username>") # 参数为用户名 def index(username): # 获取请求的WebSocket对象 user_socket = request.environ.get("wsgi.websocket") # type:WebSocket if user_socket: # 设置键值对 # {\'xiao\': <geventwebsocket.websocket.WebSocket object at 0x0000020F6F6B8DB0>} user_dict[username] = user_socket print(user_dict) # 循环,接收消息 while True: # 接收消息 msg = user_socket.receive() # print(msg) # 反序列化数据,因为前端发送的是json recv_msg = json.loads(msg) print(recv_msg) # 构造数据结构 send_msg = { # 消息 "msg": recv_msg.get("msg"), # 来自于哪个用户 "from_user": username, } # 获取聊天对象的名字 to_user = user_dict.get(recv_msg.get("to_user")) # 发送数据 to_user.send(json.dumps(send_msg)) @app.route("/ws") def ws(): return render_template("single_chat.html") if __name__ == \'__main__\': # 创建一个WebSocket服务器 http_serv = WSGIServer(("0.0.0.0",5000),app,handler_class=WebSocketHandler) # 开始监听HTTP请求 http_serv.serve_forever() # app.run("0.0.0.0", 5000, debug=True)
客户端
single_chat.html
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Title</title> </head> <body> 你的昵称:<input type="text" id="nickname"> <button onclick="connws()">连接服务器</button> <br> 与谁说话:<input type="text" id="sender"> <br> 发送消息:<input type="text" id="talk"> <button onclick="send_msg()">发送信息</button><br/><br/> <div style="width: 500px;height: 100%;border: 1px red solid;" id="text"> </div> </body> <script type="application/javascript"> var user_name = null; //用户名 var ws = null; //WebSocket 对象,默认设置为空 //连接ws function connws() { //获取输入框中的用户名 user_name = document.getElementById("nickname").value; //创建 WebSocket 对象 ws = new WebSocket("ws://127.0.0.1:5000/" + user_name); //客户端接收服务端数据时触发 ws.onmessage = function (data) { // 反序列化接收数据 var recv_msg = JSON.parse(data.data); console.log(recv_msg); // 执行自定义函数createDiv,传入2个参数 createDiv(recv_msg.from_user, recv_msg.msg); }; } function send_msg() { // 获取输入框的发送消息 var talk = document.getElementById("talk").value; // 获取输入框的聊天对象 var sender = document.getElementById("sender").value; // 执行自定义函数createDiv createDiv("w", talk); // 构造发送数据对象 send_str = { msg:talk, //消息 to_user:sender, //对方 }; //使用连接发送数据,序列化对象 ws.send(JSON.stringify(send_str)); }; //显示聊天信息 function createDiv(self, content) { // 创建div标签 var divtag = document.createElement("div"); //定义格式 var who = self + " : "; // 判断参数为w时 if (self == "w") { // 替换字符串 who = "我 : " } // 修改显示框的text属性 divtag.innerText = who + content; // 获取显示框 var text = document.getElementById("text"); // appendChild() 方法向节点添加最后一个子节点 // 添加一个div标签 text.appendChild(divtag); } </script> </html>
效果如下:
总结:
1.DButils 数据库连接池 创建连接池同时创建连接 用到连接时从连接池中抽取一个连接 释放连接时将连接放回连接池中 节省与mysql的通讯次数和时长 2.Websocket 通讯协议 Web + socket QQ 即时通讯软件 97 初期轮询: QQ 联众 软件不断的循环访问服务器问它有没有给我发送的消息 优点:响应及时 缺点:浪费CPU资源,浪费带宽 长轮询: 当客户端发起询问,服务器说你等着1分钟之后,你再来问我 断开再次发起连接,服务器帮你轮询 优点:响应及时 缺点:用户一旦形成规模,服务器消耗是致命的 新的协议 websocket 规定了一个数据格式 收发数据 该收就收 该发就发 3.群聊 4.私聊