WebGL5---三维空间的观察

Posted 孙倩倩

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了WebGL5---三维空间的观察相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

1、认识相机

      在Threejs中相机的表示是THREE.Camera,他是相机的抽象基类;

其子类有两种相机,分别是正投影相机Three.OrthographicCamera和透视投影相机THREE.PerspectiveCamera.

      

 

      关于两者之间的区别:

       总结:透视投影有一个基本点,就是远处的物体比*处的物体小;

                  正投影其特点为远*高低比例都相同;

 

       2、正投影相机

            其构造函数如下:OrthographicCamera(left,right,top,bottom,near,far)

                   

               参数说明:

             ① left----左*面距离相机中心点的垂直距离;

             ② right ---- 右*面距离相机中心点的垂直距离;

             ③ top ---- 顶*面距离相机中心点的垂直距离;

             ④ bottom ---- 底*面距离相机中心点的垂直距离;

             ⑤ near ---- **面距离相机中心点的垂直距离;

             ⑥ far ---- 远*面距离相机中心点的垂直距离;

             var camera = new THREE.OrthographicCamera(-width/2,width/2,height/2,-height/2,1,1000);

             上面例子将浏览器窗口的宽度和高度作为视景体的宽度和高度,相机正好在窗口的中心点上;

 

           3、透视投影相机

               构造函数: PerspectiveCamera(fov,aspect,near,far);

                  

                 参数说明:

                 ① 视角fov---理解为眼睛睁开的角度;

                 ② 纵横比aspect----实际窗口的纵横比,即宽度/高度;这个值越大说明你是宽屏;

                 ③ **面 near----:表示你*处的裁面距离。可以理解为眼睛距离*处的距离;

                 ④ 远*面 far ----:远处的裁面;

                  var camera = new THREE.PerspectiveCamera(45,width/height,1,1000);

 

                 案例-----通过更改透视投影相机的视角fov,物体越来越小;

                 关键代码:

                        function animation(){

                                changeFov();

                                renderer.render(scene,camera);

                                requestAnimationFrame(animation);
                        }

                        function setCameraFov(fov){

                               camera.fov = fov;

                               camera.updateProjectionMatrix();

                        }

                        function changeFov(){

                                var txtFov = document.getElementById(\'txtFov\').value;

                                var val= parseFloat(txtFov);

                                 setCameraFov(val);

                        }

                  

以上是关于WebGL5---三维空间的观察的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

每次观察训练具有两组空间坐标的神经网络?

2020-2021-1学期 20212428 《网络空间安全专业导论》第十一周学习总结

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nodemon - 内部观察失败:ENOSPC:设备上没有剩余空间,观察'/home/user/Documents/github/sendMail-lib/3808.txt

相机 观察空间(Camera/View Space)

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