趣味测试类微信小程序

Posted 丹妮娃儿

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了趣味测试类微信小程序相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

先说说项目需求吧,

 

 

l  点击【再测一次】,重新开始测试流程,主持人回复第一个题目,流程同上;答完全部题目后,底部不显示【立即开始分析】按钮,而是直接展示结果,且上一次测试内容不清空;如退出再进来,则清空全部历史记录。

图片说明:

l 图片上面显示微信头像和昵称

l 名称:左右脑人才鉴定,下面显示2019权威测试标记;

l 分数、简述文案与详述文案

l 二维码:H5聚合页的二维码

l 二维码文案为:长按识别二维码|快来领取你的左右脑成绩单

l 点击【点击保存结果】,将图片保存到手机相册,且按钮隐藏,显示为文字:图片已保存到相册,可分享至朋友圈。

l 点击【查看大图】,将图片发送给朋友。

至于分数就是每一题左脑得分xx分,右脑得分XX分 ,最后左脑总分XX分,右脑总分XX分,根据分数得出左脑优势详述右脑分数,详述。

拿到这个小程序的时候,我觉得没什么内容应该能很快搞定,初始预期想的是用户信息这一块服务端返回字段给我即可,数据结果这一段我可以在前端自己处理。

我当时想的唯一的难点就是最后html生成图片这部分,因为之前在移动端其实做过这个需求,使用的是html2canvas,里面的坑多兼容性不好,所以心里有阴影。

最后做了才知道困住我的不是这一步,而是在不能操作dom的情况下,如何实现无线循环的再测一次。

那就从头梳理一下这个小程序吧:

1.用户信息授权

这个是直接使用微信的getUserInfo

<a class="supend" wx:if="{{!hasUserInfo && canIUse && item==2}}"><button open-type="getUserInfo" bindgetuserinfo="getUserInfo" class="supend-bth"> 立即分析结果 </button></a>
<view wx:if="{{hasUserInfo}}">
  <image bindtap="bindViewTap" class="userinfo-avatar" src="{{userInfo.avatarUrl}}" mode="cover"></image>
  <text class="userinfo-nickname">{{userInfo.nickName}}</text>
</view>
这个微信规定必须使用button按钮授权,
对应js
getUserInfo: function(e) {
  var _this = this;
  console.log(e)
  if (!e.detail.userInfo){
    return false;
  }
  app.globalData.userInfo = e.detail.userInfo
  console.log(e.detail.userInfo)
  _this.setData({
    userInfo: e.detail.userInfo,
    hasUserInfo: true
  })
  console.log("已有用户信息");
  _this.resultShow();
},
if (app.globalData.userInfo) {
  this.setData({
    userInfo: app.globalData.userInfo,
    hasUserInfo: true
  })
} else if (this.data.canIUse) {
  // 由于 getUserInfo 是网络请求,可能会在 Page.onLoad 之后才返回
  // 所以此处加入 callback 以防止这种情况
  app.userInfoReadyCallback = res => {
    this.setData({
    userInfo: res.userInfo,
    hasUserInfo: true
    })
  }
  console.log("支持button标签获取信息");
  } else {
  // 在没有 open-type=getUserInfo 版本的兼容处理
  wx.getUserInfo({
    success: res => {
      app.globalData.userInfo = res.userInfo
      this.setData({
      userInfo: res.userInfo,
      hasUserInfo: true
    })
  },
  fail:function(){
    return false;
  }
})
  console.log("不支持button标签的兼容写法");
}
这样直接可以获取到用户的昵称和头像,没有进行服务端交互。
 
2.计算结果分数
直接将结果存成一个对象,最后找出每个答案对应的值相加,返回总结果
optRst: function (ansArr) {
var rst = {
 "0": {
    \'0\': [xx, xx],
    \'1\': [xx, xx],
    \'2\': [xx, xx],
    \'3\': [xx, xx],
    \'4\': [xx, xx]
  },
  "1": {
    \'0\': [xx, xx],
    \'1\': [xx, xx]
   },
  "2": {
    \'0\': [xx, xx],
    \'1\': [xx, xx]
    },
  "3": {
    \'0\': [xx, xx],
    \'1\': [xx, xx],
    \'2\': [xx, xx]
    },
   "4": {
    \'0\': [xx, xx],
    \'1\': [xx, xx]
    }
 };
for (var i = 0; i < ansArr.length; i++) {
  var j =ansArr[i];
  this.globalData.leftScore = this.globalData.leftScore + rst[i][j][0]
  this.globalData.rightScore = this.globalData.rightScore + rst[i][j][1]
}
}
将计算得来的总数据存放在全局data里即可
3.绘制生成图片
想要绘制用户的微信头像怎么办?
将微信的域名配置到自己公众平台的服务器域名下(https://wx.qlogo.cn)
先将微信头像下载下来
wx.downloadFile({
  url: _this.data.avatarUrl,
  success: function (res) {
    //console.log(res.tempFilePath);
    _this.setData({
      avatarUrl: res.tempFilePath,
    })
    //绘图方法
    //that.drawImage();
  },
  fail: function (res) {
    //console.log("绘图失败")
    _this.setData({ nonet: false })
  }
})
然后获取图片
let promise1 = new Promise(function (resolve, reject) {
  wx.getImageInfo({
  src: \'../../images/result-pic.png\',
  success: function (res) {
    //console.log(\'背景图获取成功\')
    resolve(res);
  }
  })
});
let promise2 = new Promise(function (resolve, reject) {
  wx.getImageInfo({
    src: app.globalData.userInfo.avatarUrl,//服务器返回的图片地址
    success: function (res) {
      //console.log(\'头像获取成功\')
      resolve(res);
     }
  })
});
获取图片成功后去绘制图片
Promise.all([
  //promise1, promise2
  promise2, promise3, promise4
]).then(res => {
  //console.log("进入promise")
  const ctx = wx.createCanvasContext(\'shareImg\')
  ctx.drawImage(\'../../\' + res[0].path, 0, 0, 545, 771)
  ctx.drawImage(\'../../\' + res[2].path, 14, 658, 90, 90)
  //ctx.drawImage(_this.data.avatarUrl, 0, 0, 70, 70)
  //主要就是计算好各个图文的位置
  //绘制圆角头像
  ctx.save(); // 先保存状态 已便于画完圆再用
  ctx.beginPath(); //开始绘制
  ctx.arc(272, 257, 50, 0, Math.PI * 2, false);
  ctx.clip();//画了圆 再剪切 原始画布中剪切任意形状和尺寸。一旦剪切了某个区域,则所有之后的绘图都会被限制在被剪切的区域内
  ctx.drawImage(res[1].path, 220, 208, 100, 100); // 推进去图片
  ctx.restore(); //恢复之前保存的绘图上下文 恢复之前保存的绘图上下午即状态 可以继续绘制
  //console.log("头像绘制成功")
  //ctx.draw();
  //绘制名字
  ctx.setTextAlign(\'left\')
  ctx.setFillStyle(\'#ffffff\')
  ctx.font = \'normal bold 32px sans-serif\';
  ctx.fillText(app.globalData.userInfo.nickName, (540 - ctx.measureText(app.globalData.userInfo.nickName).width) / 2, 118)
  //ctx.fillText(\'可爱的小公举\', (540 - ctx.measureText(\'可爱的小工具\').width) / 2, 118)
  var chr = _this.data.leftDesc.split("");//将一个字符串分割成字符串数组
  var temp = "";
  var row = [];
  ctx.setFillStyle(\'#211f18\')
  ctx.setTextAlign(\'left\')
  ctx.font = \'normal normal 20px sans-serif\';
  for (var a = 0; a < chr.length; a++) {
    if (ctx.measureText(temp).width < 220) {
      temp += chr[a];
    }
    else {
      a--; //这里添加了a-- 是为了防止字符丢失,效果图中有对比
      row.push(temp);
      temp = "";
    }
  }
  row.push(temp);
  ctx.draw(true,setTimeout(() => {//在draw回调里调用该方法才能保证图片导出成功。
    wx.canvasToTempFilePath({
      x: 0,
      y: 0,
      width: \'xxx\',
      height: \'xxx\',
      destWidth: \'xxx\',
      destHeight: \'xxx\',
      canvasId: \'shareImg\',
      success: function (res) {
        _this.setData({
          prurl: res.tempFilePath,
          hidden: false
      })
      wx.hideLoading()
     },
    fail: function (res) {
      //console.log("最后绘制失败");
    }
   })
  }, 200))
})
4.保存图片到相册(获取用户保存到相册授权)
wx.getSetting({
  success(res) {
    if (!res.authSetting[\'scope.writePhotosAlbum\']) {
      wx.authorize({
        scope: \'scope.writePhotosAlbum\',
        success() {
          //console.log(\'用户已经同意小程序使用保存到相册功能\')
          // 用户已经同意小程序使用保存到相册功能,后续调用 wx.startRecord 接口不会弹窗询问
          //wx.startWritePhotosAlbum()
        },
        fail(){
         //console.log(\'用户不同意小程序使用保存到相册功能\')
          wx.showModal({
            title: \'警告\',
            content: \'你点击了拒绝授权将无法保存图片,点击确定重新获取授权。\',
            showCancel: false,
            confirmText: \'返回授权\',
            success: function (res) {
              if (res.confirm) {
                wx.openSetting({
                  success: (res) => {
                    if (res.authSetting["scope.writePhotosAlbum"]) {
                      wx.authorize({
                          scope: \'scope.writePhotosAlbum\',
                          success() {
                            //console.log(\'用户已经同意小程序使用保存到相册功能\')
                            // 用户已经同意小程序使用保存到相册功能,后续调用 wx.startRecord 接口不会弹窗询问
                            //wx.startWritePhotosAlbum()
                         },
                       })
                       }
                     }
                  })
                }
                 }
             })
           }
          })
      }else{
        //console.log(\'用户之前同意过小程序使用保存到相册功能\')
         wx.saveImageToPhotosAlbum({
           filePath: that.data.prurl,
           success(res) {
              wx.showToast({
                 title: \'已保存到相册\',
                 icon: \'\',
                 duration: 1000,
                 mask: true
                })
             }
         })
       }
    }
})
5.长按分享图片
sharepic:function(e){
  var current = e.target.dataset.src;
  wx.previewImage({
    current: current,
    urls: [current]
  })
}
6.//获取页面的高度,从而实现滚动
pageScrollToBottom: function () {
  var _this = this;
  wx.createSelectorQuery().select(\'#wrap\').boundingClientRect(function (rect) {
  // 使页面滚动到底部
    _this.setData({
      scrollTop: rect.height
    })
  }).exec()
},
刚开始我是直接在里面设置wx.pageScrollTo来实现,每次将页面滑到最底部,后来发现这种情况页面抖动十分厉害,故只用上述方法获取高度,
然后使用

<scroll-view scroll-y class="container" enable-back-to-top="true" style="height: {{windowHeight}}rpx;" bindscroll="touchclose" scroll-with-animation="true" scroll-top="{{scrollTop}}">
<!-- 内容 -->
<view>-----略------</view>
</scroll-view>

设置scrollTop的值即可
7.最后说说基于存在再测一次页面实现的整体结构
因为页面可以无限次循环,每次又是从第一次循环,所以这边根据数据渲染得出,
当第一题有答案时显示第二题,当第二题显示时出现第三题,依次执行,五题执行完又可以实现再测一次从第一次实现
我想到了用wx:for,用wx:for一下循环五项,判断是否展示的条件不变,用二维数组保存,刚开始测试的第一组存放在arr[0]一维数组索引为0的
第一个二维数组里,每点击再测一次,数组的length加一,添加到下一个arr[1]数组里,这样即可实现无限循环。
如果有用到上述api出现问题的,可以共同探讨下原因,最后说一下,小程序官方api内容还是很全的,大家可以尝试各种项目。
 
 

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