WebGL 多模型场景
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了WebGL 多模型场景相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
从这篇文章开始,就要进入实际工程的构造了,我会逐个功能模块进行实现,这篇文章介绍的是在webgl中加入多个模型。
使用过threejs的同学都知道,在threejs的场景(scene)中可以加入多个网格(mesh),那么在原生webgl中自然也可以模仿threejs的方式加入多个网格,下面我们就在我们的工程中实现这个功能。
先将目前的代码结构进行介绍,以便于后续的解释。
以上是关于WebGL 多模型场景的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
shader编程-RayMarching三维场景下模型基本变换旋转缩放平移(WebGL-Shader开发基础09)
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