Linux网络通信
Posted Lune-Qiu
tags:
篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了Linux网络通信相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
使用TCP协议的socket
1.网络字节序
由于在主机存储为小端序,网络传输为大端序,并且在网络中需要读取IP号和端口号,所以发送端要将小端序转为大端序,接收端将大端序转为小端序
#include <arpa/inet.h>
uint32_t htonl(uint32_t
hostlong);
uint16_t htons(uint16_t hostshort);
uint32_t ntohl(uint32_t
netlong);
uint16_t ntohs(uint16_t netshort);
表示host,n表示network,l表示32位长整数,s表示16位短整数。
2.IP地址转换函数
#include <arpa/inet.h>
int inet_pton(int af, const
char *src, void *dst);
const char *inet_ntop(int af, const void *src, char
*dst, socklen_t size);
3.构造一个sockaddr
struct sockaddr_in servaddr;
bzero(&servaddr,
sizeof(servaddr));
servaddr.sin_family = AF_INET;
servaddr.sin_addr.s_addr
= htonl(INADDR_ANY);//本地任意IP(由于网卡可能绑定了多个IP)
servaddr.sin_port = htons(8000);
这样设置可以在所有的IP地址上监听,直到与某个客户端建立了连接时才确定下来到底用哪个IP地址,端口号为8000。
4.socket函数
int socket(int domain, int type, int protocol);
参数: domain:1. AF_INET (ipv4) 2.AF_INET6 (ipv6)
type: 1. SOCK_STREAM (数据流) 2.SOCK_DGRAM(数据报) 3.SOCK_RAW(ICMP使用)
protocol: 0 默认协议
返回值:成功返回一个新的文件描述符,失败返回-1,设置errno
5.绑定函数:bind
int bind(int sockfd, const struct sockaddr *addr, socklen_t addrlen);
将构造的sockaddr和创建的socket绑定在一起。
参数:
1.sockfd:socket文件描述符
2.addr:构造出IP地址加端口号
3.addrlen:sizeof(addr)长度
返回值:成功返回0,失败返回-1, 设置errno
服务器程序所监听的网络地址和端口号通常是固定不变的,客户端程序得知服务器程序的地址和端口号后就可以向服务器发起连接,因此服务器需要调用bind绑定一个固定的网络地址和端口号。
6.监听函数:listen
int listen(int sockfd, int backlog);
参数:1.sockfd:socket文件描述符
2.backlog:排队建立3次握手队列和刚刚建立3次握手队列的链接数和
返回值:listen()成功返回0,失败返回-1。
7.accept
int accept(int sockfd, struct sockaddr *addr, socklen_t *addrlen);
参数: 1.sockdf:socket文件描述符
2.addr:传出参数,返回链接客户端地址信息,含IP地址和端口号
3.addrlen:传入传出参数(值-结果),传入sizeof(addr)大小,函数返回时返回真正接收到地址结构体的大小
返回值:成功返回一个新的socket文件描述符,用于和客户端通信,失败返回-1,设置errno
三方握手完成后,服务器调用accept()接受连接
accept()的参数listenfd是先前的监听文件描述符,而accept()的返回值是另外一个文件描述符connfd,之后与客户端之间就通过这个connfd通讯,最后关闭connfd断开连接,而不关闭listenfd,再次回到循环开头listenfd仍然用作accept的参数。accept()成功返回一个文件描述符,出错返回-1。
8.connect
#include <sys/types.h> /* See NOTES */
#include <sys/socket.h>
int connect(int sockfd, const struct sockaddr *addr, socklen_t addrlen);
sockdf:socket文件描述符
addr:传入参数,指定服务器端地址信息,含IP地址和端口号
addrlen:传入参数,传入sizeof(addr)大小
返回值:成功返回0,失败返回-1,设置errno
客户端需要调用connect()连接服务器,connect和bind的参数形式一致,区别在于bind的参数是自己的地址,而connect的参数是对方的地址。connect()成功返回0,出错返回-1。
C/S模型-TCP
服务器调用socket()、bind()、listen()完成初始化后,调用accept()阻塞等待,处于监听端口的状态,客户端调用socket()初始化后,调用connect()发出SYN段并阻塞等待服务器应答,服务器应答一个SYN-ACK段,客户端收到后从connect()返回,同时应答一个ACK段,服务器收到后从accept()返回。
数据传输的过程:建立连接后,TCP协议提供全双工的通信服务,但是一般的客户端/服务器程序的流程是由客户端主动发起请求,服务器被动处理请求,一问一答的方式。因此,服务器从accept()返回后立刻调用read(),读socket就像读管道一样,如果没有数据到达就阻塞等待,这时客11.3节C/S模型-TCP 123
户端调用write()发送请求给服务器,服务器收到后从read()返回,对客户端的请求进行处理,在此期间客户端调用read()阻塞等待服务器的应答,服务器调用write()将处理结果发回给客户端,再次调用read()阻塞等待下一条请求,客户端收到后从read()返回,发送下一
条请求,如此循环下去。如果客户端没有更多的请求了,就调用close()关闭连接,就像写端关闭的管道一样,服务器的read()返回0,这样服务器就知道客户端关闭了连接,也调用close()关闭连接。
注意,任何一方调用close()后,连接的两个传输方向都关闭,不能再发送数据了。如果一方调用shutdown()则连接处于半关闭状态,仍可接收对方发来的数据。
可以看出在TCP建立连接后发送数据:可以用send和recv,也可以用read和write。
实例:server.c的作用是从客户端读字符,然后将每个字符转换为大写并回送给客户端。
#include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <string.h> #include <unistd.h> #include <sys/socket.h> #include <netinet/in.h> #include <arpa/inet.h> #define MAXLINE 80 #define SERV_PORT 8000 int main(void) { struct sockaddr_in servaddr, cliaddr; socklen_t cliaddr_len; int listenfd, connfd; char buf[MAXLINE]; char str[INET_ADDRSTRLEN]; int i, n; //创建socket listenfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0); //设置sockaddr bzero(&servaddr, sizeof(servaddr)); servaddr.sin_family = AF_INET; servaddr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY); servaddr.sin_port = htons(SERV_PORT); //将socket和sockaddr绑定 bind(listenfd, (struct sockaddr *)&servaddr, sizeof(servaddr)); //监听 listen(listenfd, 20); printf("Accepting connections ...\\n"); while (1) { cliaddr_len = sizeof(cliaddr);//每次都要更新 connfd = accept(listenfd, (struct sockaddr *)&cliaddr, &cliaddr_len); n = read(connfd, buf, MAXLINE); printf("received from %s at PORT %d\\n", inet_ntop(AF_INET, &cliaddr.sin_addr, str, sizeof(str)), ntohs(cliaddr.sin_port)); for (i = 0; i < n; i++) buf[i] = toupper(buf[i]); write(connfd, buf, n); close(connfd); } }
client.c的作用是从命令行参数中获得一个字符串发给服务器,然后接收服务器返回的
/* client.c */ #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <string.h> #include <unistd.h> #include <sys/socket.h> #include <netinet/in.h> #define MAXLINE 80 #define SERV_PORT 8000 int main(int argc, char *argv[]) { struct sockaddr_in servaddr; char buf[MAXLINE]; int sockfd, n; char *str; if (argc != 2) { fputs("usage: ./client message\\n", stderr); exit(1); } str = argv[1]; //建立socket sockfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0); //设置sockaddr bzero(&servaddr, sizeof(servaddr)); servaddr.sin_family = AF_INET; inet_pton(AF_INET, "127.0.0.1", &servaddr.sin_addr);//将十进制ip地址转化 servaddr.sin_port = htons(SERV_PORT); //发起连接 connect(sockfd, (struct sockaddr *)&servaddr, sizeof(servaddr)); //向服务器发送数据 write(sockfd, str, strlen(str)); //收数据 n = read(sockfd, buf, MAXLINE); printf("Response from server:\\n"); //打印到输出设备 write(STDOUT_FILENO, buf, n); //关闭套接字 close(sockfd); return 0; }
注意:recv和send函数 与 read和write函数类似,只多了一个参数flag 一般默认为0.
由于客户端不需要固定的端口号,因此不必调用bind(),客户端的端口号由内核自动分配。注意,客户端不是不允许调用bind(),只是没有必要调用bind()固定一个端口号,服务器也不是必须调用bind(),但如果服务器不调用bind(),内核会自动给服务器分配监听端口,每次启动服务器时端口号都不一样,客户端要连接服务器就会遇到麻烦。
C/S模型-UDP
服务器端:
/* server.c */ #include <stdio.h> #include <string.h> #include <netinet/in.h> #include "wrap.h" #define MAXLINE 80 #define SERV_PORT 8000 int main(void) { struct sockaddr_in servaddr, cliaddr; socklen_t cliaddr_len; int sockfd; char buf[MAXLINE]; char str[INET_ADDRSTRLEN]; int i, n; //创建socket sockfd = Socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0); //设置sockaddr bzero(&servaddr, sizeof(servaddr)); servaddr.sin_family = AF_INET; servaddr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY); servaddr.sin_port = htons(SERV_PORT); //将socket与sockaddr绑定 Bind(sockfd, (struct sockaddr *)&servaddr, sizeof(servaddr)); printf("Accepting connections ...\\n"); while (1) { cliaddr_len = sizeof(cliaddr); //接收来自客户端的数据 n = recvfrom(sockfd, buf, MAXLINE, 0, (struct sockaddr *)&cliaddr, &cliaddr_len); if (n == -1) perr_exit("recvfrom error"); printf("received from %s at PORT %d\\n", inet_ntop(AF_INET, &cliaddr.sin_addr, str, sizeof(str)), ntohs(cliaddr.sin_port)); for (i = 0; i < n; i++) buf[i] = toupper(buf[i]); //向服务器端发送数据 n = sendto(sockfd, buf, n, 0, (struct sockaddr *)&cliaddr, sizeof(cliaddr)); if (n == -1) perr_exit("sendto error"); } }
客户端:
/* client.c */ #include <stdio.h> #include <string.h> #include <unistd.h> #include <netinet/in.h> #include "wrap.h" #define MAXLINE 80 #define SERV_PORT 8000 int main(int argc, char *argv[]) { struct sockaddr_in servaddr; int sockfd, n; char buf[MAXLINE]; char str[INET_ADDRSTRLEN]; socklen_t servaddr_len; //创建socket sockfd = Socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0); //设置sockaddr bzero(&servaddr, sizeof(servaddr)); servaddr.sin_family = AF_INET; inet_pton(AF_INET, "127.0.0.1", &servaddr.sin_addr); servaddr.sin_port = htons(SERV_PORT); while (fgets(buf, MAXLINE, stdin) != NULL) { //向服务器端发送数据 n = sendto(sockfd, buf, strlen(buf), 0, (struct sockaddr *)&servaddr, sizeof(servaddr)); if (n == -1) perr_exit("sendto error"); //从客户端接收数据 n = recvfrom(sockfd, buf, MAXLINE, 0, NULL, 0); if (n == -1) perr_exit("recvfrom error"); //显示到屏幕上 Write(STDOUT_FILENO, buf, n); } //关闭套接字 Close(sockfd); return 0; }
recvfrom和sendto 的第五个参数为传出参数,记录发来的数据源sockaddr,服务器根据这个参数记录客户端的socket信息,并发送数据。
以上是关于Linux网络通信的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
VSCode自定义代码片段14——Vue的axios网络请求封装