使窗体拥有透明效果的API

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了使窗体拥有透明效果的API相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

一、背景
FlashGet的透明效果大家羡慕吧.传统的Windows应用程序想实现半透明效果,一般来说需要处理自己的窗口的WM_Paint消息窗口,很麻烦.现在好了,SetLayeredWindowAttributes是windows的新api,win2000以上才支持,它能使使窗体拥有透明效果.我在Google搜了下,介绍SetLayeredWindowAttributes的文章大多是delphi的和vb的.好不容易找到一篇vc的,依法炮制后,vc的IDE却说我SetLayeredWindowAttributes没有定义!后来想想应该是我的sdk没有升级.于是我在vc安装目录搜索"SetLayeredWindowAttributes"的"*.h"文件,果然没有.怎么办?升级sdk吧.我去微软的网站一看,新的sdk就核心sdk就有二百多m呢(解压后更大),可怜我的硬盘没有一个分区大于200m的了!怎么办,这么好玩的api给看不给用:( 失望之余,我忽然想到了未公开api的使用的方法.这是个系统支持,自己sdk却没有的api,就把他当做windows未公开api试试!

 

技术分享 二、简单介绍一下SetLayeredWindowAttributes:(详见msdn)

BOOL SetLayeredWindowAttributes(
HWND hwnd, // handle to the layered window
COLORREF crKey, // specifies the color key
BYTE bAlpha, // value for the blend function
DWORD dwFlags // action
);

<Requirements>
Windows NT/2000/XP: Included in Windows 2000 and later.
Windows 95/98/Me: Unsupported.
Header: Declared in Winuser.h; include Windows.h.
Library: Use User32.lib.

一些常量: 
WS_EX_LAYERED = 0x80000;
LWA_ALPHA = 0x2;
LWA_COLORKEY=0x1 
其中dwFlags有LWA_ALPHA和LWA_COLORKEY
LWA_ALPHA被设置的话,通过bAlpha决定透明度.
LWA_COLORKEY被设置的话,则指定被透明掉的颜色为crKey,其他颜色则正常显示.
注:要使使窗体拥有透明效果,首先要有WS_EX_LAYERED扩展属性(旧sdk也没有的).

技术分享 三、例子代码:
在OnInitDialog()加入:

//加入WS_EX_LAYERED扩展属性
SetWindowLong(this->GetSafeHwnd(),GWL_EXSTYLE,
GetWindowLong(this->GetSafeHwnd(),GWL_EXSTYLE)^0x80000);
HINSTANCE hInst = LoadLibrary("User32.DLL"); 
if(hInst) 
{ 
typedef BOOL (WINAPI *MYFUNC)(HWND,COLORREF,BYTE,DWORD); 
MYFUNC fun = NULL;
//取得SetLayeredWindowAttributes函数指针 
fun=(MYFUNC)GetProcAddress(hInst, "SetLayeredWindowAttributes");
if(fun)fun(this->GetSafeHwnd(),0,128,2); 
FreeLibrary(hInst); 
}

http://blog.csdn.net/witch_soya/article/details/6853623

以上是关于使窗体拥有透明效果的API的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

C#五行代码设置透明窗体效果

关于窗体透明的做法

Qt之窗体透明 (三种不同的方法和效果)

Unity 透明窗体的创建

Qt 窗体不变透明却变黑

DSAPI 透明窗体+WIN7磨砂+窗体投影组合