Cocos Creator 微信小游戏 远程资源设置
Posted gamedaybyday
tags:
篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了Cocos Creator 微信小游戏 远程资源设置相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
版本:2.3.4
参考:
cocos教程:发布到微信小游戏
因为微信小游戏有包体大小限制。
主包4M
分包最大4M
一共最多16M
那么假如我们的游戏有个20M,50M,那就放不下了。只能放到远程服务器上。
下面看微信小游戏如何将资源放到远程服务器。
发布时,设置远程服务器地址。我这里是本地搭建的服务器192.168.0.60:8000。
点击构建后,将发布后的res文件夹移动到远程服务器下,我这里服务器是本地用python搭建的, 地址是192.168.0.60:8000。
微信小游戏工程目录下res文件夹被移动远程服务器下,已经没有res文件夹了。
我们运行微信小游戏,在微信开发者工具的network中,可以看到图片等资源的下载路径是远程服务器192.168.0.60了。
cocos的资源下载逻辑如下:
总结:
1. 使用远程服务器,只需要2步,1发布构建时设置远程服务器,2发布后将res文件夹移动到远程服务器下。
2. 在代码上不需要做任何修改,加载远程资源和加载本地资源使用的cc.loader api是一样的,cc.loader使用时路径都当成本地来写。
2. res里资源文件可以一部分放主包,一部分放远程服务器,不需要修改代码,cocos会按照加载逻辑自动加载, 使用cc.loader时路径都当成本地来写。
以上是关于Cocos Creator 微信小游戏 远程资源设置的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
用cocos creator制作微信小游戏进行分包加载时,其中的文件能用中文命名吗
关于cocos creator 使用socket-io在生成微信小游戏遇到的各种问题