C# 问题SendMessage,
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了C# 问题SendMessage,相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
现在再做一个关于串口的程序,已经实现了在把串口接收到的信息传送到记事本里面,但是为什么不能传送到Word,IE里面啊。谢各位老大
IhtmlElementCollection * pAllElem = NULL;IHTMLElement *pElem = NULL;
IHTMLAnchorElement * pAnchor = NULL;
IHTMLElement* ptext;
IHTMLInputTextElement* pInputElement = NULL;
IHTMLInputButtonElement* pInputbntElement = NULL; long p;
BSTR bstrSrc;
VARIANT name;
name.vt = VT_I4; try
if(pDocument!=NULL)
pDocument->get_all(&pAllElem);
//pDocument->get_links(&pAllElem); if(pAllElem!=NULL)
pAllElem->get_length(&p);
if(p>0)
for(int i=0; i<p; i++)
name.lVal = i;
if(pAllElem->item(name, name, (LPDISPATCH*)&pElem)==S_OK)
if(pElem != NULL)
pElem->QueryInterface(&pInputElement);
if(pInputElement!=NULL)
bstrSrc = strCmdLine.AllocSysString();
pInputElement->put_value(bstrSrc); //向文本框写入
pElem->Release();
pElem = NULL;
catch(...) try
if(pDocument != NULL)
pDocument->Release();
if(pAllElem != NULL)
pAllElem->Release();
catch(...) 参考技术A 你确定你的窗口句柄是对的么? 可以尝试PostMessage
unity 中 SendMessage用法
概述
Unity提供的消息推送机制可以非常方便我们的脚本开发,它实现的是一种伪监听者模式,利用的是反射机制。最好用c#委托来实现消息传递。不要用本文的sendmessage,其频繁使用反射影响性能而且不利于以后代码维护。
常用函数
关于消息推送,常用的函数有三个:”SendMessage“、”SendMessageUpwards“、”BroadcastMessage“。这些函数都是GameObject或者Component的成员函数,只要得到一个对象,然后调用它的这三个函数就可以进行一个消息的推送。
1.SendMessage
原型:public void SendMessage(string methodName, object value = null, SendMessageOptions options = SendMessageOptions.RequireReceiver);
作用:调用一个对象的methodName函数,这个函数可以是公有的也可以是私有的,后面跟一个可选参数(此参数作为传入参数),最后面跟一个可选的设置参数(它有两个选项,后面再讲)。
SendMessageOptions.RequireReceiver //如果没有找到相应函数,会报错(默认是这个状态)
SendMessageOptions.DontRequireReceiver //即使没有找到相应函数,也不会报错,自动忽略
2.SendMessageUpwards
原型:public void SendMessageUpwards(string methodName, object value = null, SendMessageOptions options = SendMessageOptions.RequireReceiver);
作用:它的作用和SendMessage类似,只不过它不仅会向当前对象推送一个消息,也会向这个对象的父对象推送这个消息(记住,是会遍历所有父对象)。
3.BroadcastMessage
原型:public void BroadcastMessage(string methodName, object parameter = null, SendMessageOptions options = SendMessageOptions.RequireReceiver);
作用:这个函数的作用和SendMessageUpwards的作用正好相反,它不是推送消息给父对象,而是推送消息给所有的子对象,当然,也是会遍历所有的子对象。
举例:
首先我么创建一个SendMessageTest.cs脚本内容如下
public class GetMessageTest : MonoBehaviour { void GetMessage(GameObject _g) { Debug.Log(this.gameObject.name+" Get: "+_g.name); } void GetMessage(string _s) { Debug.Log(this.gameObject.name + " Get: "+_s); } void GetMessage(bool _b) { Debug.Log(this.gameObject.name + " Get: "+_b.ToString()); } }
public class SendMessageTest : MonoBehaviour { // Use this for initialization void Start () { // 发送给自身的所有脚本 //SendMessage("GetMessage", this.gameObject, SendMessageOptions.RequireReceiver); // 发送给自身的所有脚本以及自身父物体,父物体的父物体等身上所有脚本 //SendMessageUpwards("GetMessage", "Upwards", SendMessageOptions.DontRequireReceiver); // 发送给自身的所有脚本以及自身子物体,子物体的子物体等身上所有脚本 //BroadcastMessage("GetMessage", "This is a testMessage"); } }
在unity中创建如图的空物体 在GetMessageTest_parebt,和GetMessageTest_child和GetMessageTest_GetMessage_Other挂载GetMessageTest脚本
然后分别运行三个函数就可以看效果了。
以上是关于C# 问题SendMessage,的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章