C# 中如何做多线程的串口通讯?
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了C# 中如何做多线程的串口通讯?相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
我做过两个串口的程序 有时候数据非常快 我觉得5ms后仍未接收到下一个字节数据,此时开始处理缓冲区中的数据这种方法就不是很好 在线程很多的情况下 timer不好做 为什么不换换串口处理的方式呢 比如说while(bytetoread>**)时每次处理一定数量 或者判断包头包尾什么的 参考技术A 级建造师报考条件(一)凡遵守国家法律、法规,具备以下条件之一者,可以申请参加一级建造师执业资格考试:
1、取得工程类或工程经济类大学专科学历,工作满6年,其中从事建设工程项目施工管理工作满4年。
2、取得工程类或工程经济类大学本科学历,工作满4年,其中从事建设工程项目施工管理工作满3年。
3、取得工程类或工程经济类双学士学位或研究生班毕业,工作满3年,其中从事建设工程项目施工管理工作满2年。
4、取得工程类或工程经济类硕士学位,工作满2年,其中从事建设工程项目施工管理工作满1年。
5、取得工程类或工程经济类博士学位,从事建设工程项目施工管理工作满1年。
工程类或工程经济类专业一览
(98年-现在专业名称) 本专业(工程、工程经济):土木工程、建筑学、电子信息科学与技术、电子科学与技术、计算机科学与技术、采矿工程、矿物加工工程、勘察技术与工程、测绘工程、交通工程、港口航道与海岸工程、船舶与海洋工程、水利水电工程、水文与水资源工程、热能与动力工程、冶金工程、环境工程、安全工程、金属材料工程、无机非金属材料工程、材料成形及控制工程、石油工程、油气储运工程、化学工程与工艺、生物工程、制药工程、给水排水工程、建筑环境与设备工程、通信工程、电子信息工程、机械设计制造及其自动化、测控技术与仪器、过程装备与控制工程、电气工程及其自动化、工程管理、工业工程。
相近专业:航海技术、轮机工程、交通运输、自动化、生物医学工程、核工程与核技术、工程力学、园林、工商管理。
(93年以前专业名称) 矿井建设、土建结构工程、工业与民用建筑工程,岩土工程、地下工程与隧道工程、矿井建设、土建结构工程、工业与民用建筑工程,岩土工程、地下工程与隧道工程、城镇建设、铁道工程、公路与城市道路工程、地下工程与隧道工程、桥梁工程、工业设备安装工程、建筑学、风景园林、室内设计、无线电物理学、物理电子学、无线电波传播与天线、电子学与信息系统、生物医学与信息系统、电子材料与元器件、磁性物理与器件、半导体物理与器件、物理电子技术、电光源、光电子技术、红外技术、光电成像技术、化工设备与机械、电力系统及其自动化、继电保护与自动远动技术、高电压技术及设备、电气绝缘与电缆、电气绝缘材料、电气技术、船舶电气管理、铁道电气化、电机、电器、微特电机及控制电器、工业管理工程、建筑管理工程、邮电管理工程、物资管理工程、基本建设管理工程、海洋船舶驾驶、轮机管理、铁道运输、交通运输管理工程、汽车运用工程、流体机械、压缩机、水力机械、工业自动化、工业电气自动化、生产过程自动化、电力牵引与传动控制、自动控制、交通信号与控制、水下自航器自动控制、飞行器自动控制、导弹制导、惯性导航与仪表、生物医学工程、生物医学工程与仪器、同位素分离、核材料、核电子学与核技术应用、核反应堆工程、核动力装置、工程力学、观赏园艺、园林、风景园林、工商行政管理、企业管理、国际企业管理、投资经济管理、技术经济、林业经济管理、技术经济、投资经济管理、机械设计及制造、矿业机械、冶金机械、起重运输与工程机械、高分子材料加工机械、纺织机械、仪器机械、印刷机械、农业机械、铁道车辆、汽车与拖拉机、流体传动及控制、流体控制与操纵系统、真空技术及设备、电子精密机械、电子设备结构、机械自动化及机器人、机械制造电子控制与检测、机械电子工程、设备工程与管理、林业机械、精密仪器、时间计控技术及仪器、分析仪器、科学仪器工程、应用光学、光学材料、光学工艺与测试、光学仪器、检测技术及仪器、电磁测量及仪表、工业自动化仪表、仪表及测试系统、无损检测、电子仪器及测量技术、几何量计量测试、热工计量测试、力学计量测试、无线电计量测试、化学工程、石油加工、工业化学、核化工、无机化工、有机化工、煤化工、高分子化工、精细化工、感光材料、生物化工、工业分析、电化学生产工艺、工业催化、生物化工、微生物制药、发酵工程、化学制药、生物制药、中药制药、给水排水工程、供热通风与空调工程、城市燃气工程、通信工程、无线通信、计算机通信、无线电技术、广播电视工程、电子视监、电子工程、水声电子工程、船舶通信导航、大气探测技术、微电子电路与系统、水下引导电子技术、应用电子技术、电子技术、信息工程、图象传输与处理、信息处理显示与识别、电磁场与微波技术、摄影测量与遥感、刑事照相、机械制造工艺与设备、机械制造工程、精密机械与仪器制造、精密机械与仪器制造、精密机械工程、制冷设备与低温技术、水利水电动力工程、制冷与冷藏技术、钢铁冶金、有色金属冶金、冶金物理化学、环境工程、环境监测、环境规划与管理、水文地质与工程地质、农业环境保护、矿山通风与安全、安全工程、金属材料与热处理、金属压力加工、粉末冶金、复合材料、腐蚀与防护、铸造、锻压工艺及设备、焊接工艺及设备、无机非金属材料、建筑材料与制品、硅酸盐工程、复合材料、金属材料与热处理、热加工工艺及设备、铸造、锻压工艺及设备、焊接工艺及设备、钻井工程、采油工程、油藏工程、石油储运、计算机及应用、计算机软件、计算机科学教育、采矿工程、露天开采、矿山工程物理、选矿工程、水文地质与工程地质、地球化学与勘察、勘查地球物理、矿场地球物理、探矿工程、大地测量、测量学、工程测量、矿山测量、摄影测量与遥感、地图制图、交通工程、公路、道路及机场工程、总图设计与运输、港口及航道工程、河流泥沙及治河工程、港口水工建筑工程、水道及港口工程、航道(或整治)工程、海洋工程、港口、海岸及近岸工程、港口航道及海岸工程、船舶工程、造船工艺及设备、海洋工程、水利水电工程施工、水利水电工程建筑、河川枢纽及水电站建筑物、水工结构工程、陆地水文、海洋工程水文、水资源规划及利用、热能动力机械与装置、内燃机、热力涡轮机、军用车辆发动机、水下动力机械工程、流体机械、压缩机、水力机械、工程热物理、热能工程、电厂热能动力工程、锅炉
回答者: zcheng0857 | 五级 | 2011-2-18 23:20
光纤通信技术大专学历,并且工作经验也符合一级建造师考试要求的,是可以参加一级建造师资格考试的。
具体的报考方式,可以先让工作单位开工作经验证明,然后持学历证进行报考即可。
另外光前通信技术可以报考一级建造师信息通信技术工程专业。 参考技术B 串口API通信函数编程
16位串口应用程序中,使用的16位的Windows API通信函数:
①OpenComm()打开串口资源,并指定输入、输出缓冲区的大小(以字节计)
CloseComm() 关闭串口;
例:int idComDev;
idComDev = OpenComm("COM1", 1024, 128);
CloseComm(idComDev);
②BuildCommDCB() 、setCommState()填写设备控制块DCB,然后对已打开的串口进行参数配置; 例:DCB dcb;
BuildCommDCB("COM1:2400,n,8,1", &dcb);
SetCommState(&dcb);
③ ReadComm 、WriteComm()对串口进行读写操作,即数据的接收和发送.
例:char *m_pRecieve; int count;
ReadComm(idComDev,m_pRecieve,count);
Char wr[30]; int count2;
WriteComm(idComDev,wr,count2);
16位下的串口通信程序最大的特点就在于:串口等外部设备的操作有自己特有的API函数;而32位程序则把串口操作(以及并口等)和文件操作统一起来了,使用类似的操作。
在MFC下的32位串口应用程序
32位下串口通信程序可以用两种方法实现:利用ActiveX控件;使用API 通信函数。
使用ActiveX控件,程序实现非常简单,结构清晰,缺点是欠灵活;使用API 通信函数的优缺点则基本上相反。
使用ActiveX控件:
VC++ 6.0提供的MSComm控件通过串行端口发送和接收数据,为应用程序提供串行通信功能。使用非常方便,但可惜的是,很少有介绍MSComm控件的资料。
⑴.在当前的Workspace中插入MSComm控件。
Project菜单------>Add to Project---->Components and Controls----->Registered
ActiveX Controls--->选择Components: Microsoft Communications Control,
version 6.0 插入到当前的Workspace中。
结果添加了类CMSComm(及相应文件:mscomm.h和mscomm.cpp )。
⑵.在MainFrm.h中加入MSComm控件。
protected:
CMSComm m_ComPort;
在Mainfrm.cpp::OnCreare()中:
DWORD style=WS_VISIBLE|WS_CHILD;
if (!m_ComPort.Create(NULL,style,CRect(0,0,0,0),this,ID_COMMCTRL))
TRACE0("Failed to create OLE Communications Control\n");
return -1; // fail to create
⑶.初始化串口
m_ComPort.SetCommPort(1); //选择COM?
m_ComPort. SetInBufferSize(1024); //设置输入缓冲区的大小,Bytes
m_ComPort. SetOutBufferSize(512); //设置输入缓冲区的大小,Bytes//
if(!m_ComPort.GetPortOpen()) //打开串口
m_ComPort.SetPortOpen(TRUE);
m_ComPort.SetInputMode(1); //设置输入方式为二进制方式
m_ComPort.SetSettings("9600,n,8,1"); //设置波特率等参数
m_ComPort.SetRThreshold(1); //为1表示有一个字符引发一个事件
m_ComPort.SetInputLen(0);
⑷.捕捉串口事项。MSComm控件可以采用轮询或事件驱动的方法从端口获取数据。我们介绍比较使用的事件驱动方法:有事件(如接收到数据)时通知程序。在程序中需要捕获并处理这些通讯事件。
在MainFrm.h中:
protected:
afx_msg void OnCommMscomm();
DECLARE_EVENTSINK_MAP()
在MainFrm.cpp中:
BEGIN_EVENTSINK_MAP(CMainFrame,CFrameWnd )
ON_EVENT(CMainFrame,ID_COMMCTRL,1,OnCommMscomm,VTS_NONE) //映射ActiveX控件事件
END_EVENTSINK_MAP()
⑸.串口读写. 完成读写的函数的确很简单,GetInput()和SetOutput()就可。两个函数的原型是:
VARIANT GetInput();及 void SetOutput(const VARIANT& newValue);都要使用VARIANT类型(所有Idispatch::Invoke的参数和返回值在内部都是作为VARIANT对象处理的)。
无论是在PC机读取上传数据时还是在PC机发送下行命令时,我们都习惯于使用字符串的形式(也可以说是数组形式)。查阅VARIANT文档知道,可以用BSTR表示字符串,但遗憾的是所有的BSTR都是包含宽字符,即使我们没有定义_UNICODE_UNICODE也是这样! WinNT支持宽字符, 而Win95并不支持。为解决上述问题,我们在实际工作中使用CbyteArray,给出相应的部分程序如下:
void CMainFrame::OnCommMscomm()
VARIANT vResponse; int k;
if(m_commCtrl.GetCommEvent()==2)
k=m_commCtrl.GetInBufferCount(); //接收到的字符数目
if(k>0)
vResponse=m_commCtrl.GetInput(); //read
SaveData(k,(unsigned char*) vResponse.parray->pvData);
// 接收到字符,MSComm控件发送事件
。。。。。 // 处理其他MSComm控件
void CMainFrame::OnCommSend()
。。。。。。。。 // 准备需要发送的命令,放在TxData[]中
CByteArray array;
array.RemoveAll();
array.SetSize(Count);
for(i=0;i<Count;i++)
array.SetAt(i, TxData[i]);
m_ComPort.SetOutput(COleVariant(array)); // 发送数据
二 使用32位的API 通信函数:
⑴.在中MainFrm.cpp定义全局变量
HANDLE hCom; // 准备打开的串口的句柄
HANDLE hCommWatchThread ;//辅助线程的全局函数
⑵.打开串口,设置串口
hCom =CreateFile( "COM2", GENERIC_READ | GENERIC_WRITE, // 允许读写
0, // 此项必须为0
NULL, // no security attrs
OPEN_EXISTING, //设置产生方式
FILE_FLAG_OVERLAPPED, // 我们准备使用异步通信
NULL );
我使用了FILE_FLAG_OVERLAPPED结构。这正是使用API实现非阻塞通信的关键所在。
ASSERT(hCom!=INVALID_HANDLE_VALUE); //检测打开串口操作是否成功
SetCommMask(hCom, EV_RXCHAR|EV_TXEMPTY );//设置事件驱动的类型
SetupComm( hCom, 1024,512) ; //设置输入、输出缓冲区的大小
PurgeComm( hCom, PURGE_TXABORT | PURGE_RXABORT | PURGE_TXCLEAR
| PURGE_RXCLEAR ); //清干净输入、输出缓冲区
COMMTIMEOUTS CommTimeOuts ; //定义超时结构,并填写该结构
…………
SetCommTimeouts( hCom, &CommTimeOuts ) ;//设置读写操作所允许的超时
DCB dcb ; // 定义数据控制块结构
GetCommState(hCom, &dcb ) ; //读串口原来的参数设置
dcb.BaudRate =9600; dcb.ByteSize =8; dcb.Parity = NOPARITY;
dcb.StopBits = ONESTOPBIT ;dcb.fBinary = TRUE ;dcb.fParity = FALSE;
SetCommState(hCom, &dcb ) ; //串口参数配置
上述的COMMTIMEOUTS结构和DCB都很重要,实际工作中需要仔细选择参数。
⑶启动一个辅助线程,用于串口事件的处理。
Windows提供了两种线程,辅助线程和用户界面线程。辅助线程没有窗口,所以它没有自己的消息循环。但是辅助线程很容易编程,通常也很有用。
在次,我们使用辅助线程。主要用它来监视串口状态,看有无数据到达、通信有无错误;而主线程则可专心进行数据处理、提供友好的用户界面等重要的工作。
hCommWatchThread=
CreateThread( (LPSECURITY_ATTRIBUTES) NULL, //安全属性
0,//初始化线程栈的大小,缺省为与主线程大小相同
(LPTHREAD_START_ROUTINE)CommWatchProc, //线程的全局函数
GetSafeHwnd(), //此处传入了主框架的句柄
0, &dwThreadID );
ASSERT(hCommWatchThread!=NULL);
⑷为辅助线程写一个全局函数,主要完成数据接收的工作。请注意OVERLAPPED结构的使用,以及怎样实现了非阻塞通信。
UINT CommWatchProc(HWND hSendWnd)
DWORD dwEvtMask=0 ;
SetCommMask( hCom, EV_RXCHAR|EV_TXEMPTY );//有哪些串口事件需要监视?
WaitCommEvent( hCom, &dwEvtMask, os );// 等待串口通信事件的发生
检测返回的dwEvtMask,知道发生了什么串口事件:
if ((dwEvtMask & EV_RXCHAR) == EV_RXCHAR) // 缓冲区中有数据到达
COMSTAT ComStat ; DWORD dwLength;
ClearCommError(hCom, &dwErrorFlags, &ComStat ) ;
dwLength = ComStat.cbInQue ; //输入缓冲区有多少数据?
if (dwLength > 0) BOOL fReadStat ;
fReadStat = ReadFile( hCom, lpBuffer,dwLength, &dwBytesRead,&READ_OS( npTTYInfo ) ); //读数据
注:我们在CreareFile()时使用了FILE_FLAG_OVERLAPPED,现在ReadFile()也必须使用
LPOVERLAPPED结构.否则,函数会不正确地报告读操作已完成了.
使用LPOVERLAPPED结构, ReadFile()立即返回,不必等待读操作完成,实现非阻塞
通信.此时, ReadFile()返回FALSE, GetLastError()返回ERROR_IO_PENDING.
if (!fReadStat)
if (GetLastError() == ERROR_IO_PENDING)
while(!GetOverlappedResult(hCom,&READ_OS( npTTYInfo ), & dwBytesRead, TRUE ))
dwError = GetLastError();
if(dwError == ERROR_IO_INCOMPLETE) continue;//缓冲区数据没有读完,继续
…… ……
::PostMessage((HWND)hSendWnd,WM_NOTIFYPROCESS,0,0);//通知主线程,串口收到数据
所谓的非阻塞通信,也即异步通信。是指在进行需要花费大量时间的数据读写操作(不仅仅是指串行通信操作)时,一旦调用ReadFile()、WriteFile(), 就能立即返回,而让实际的读写操作在后台运行;相反,如使用阻塞通信,则必须在读或写操作全部完成后才能返回。由于操作可能需要任意长的时间才能完成,于是问题就出现了。
非常阻塞操作还允许读、写操作能同时进行(即重叠操作?),在实际工作中非常有用。
要使用非阻塞通信,首先在CreateFile()时必须使用FILE_FLAG_OVERLAPPED;然后在 ReadFile()时lpOverlapped参数一定不能为NULL,接着检查函数调用的返回值,调用GetLastError(),看是否返回ERROR_IO_PENDING。如是,最后调用GetOverlappedResult()返回重叠操作(overlapped operation)的结果;WriteFile()的使用类似。
⑸.在主线程中发送下行命令。
BOOL fWriteStat ; char szBuffer[count];
…………//准备好发送的数据,放在szBuffer[]中
fWriteStat = WriteFile(hCom, szBuffer, dwBytesToWrite,
&dwBytesWritten, &WRITE_OS( npTTYInfo ) ); //写数据
//我在CreareFile()时使用了FILE_FLAG_OVERLAPPED,现在WriteFile()也必须使用LPOVERLAPPED结构.否则,函数会不正确地报告写操作已完成了.
使用LPOVERLAPPED结构,WriteFile()立即返回,不必等待写操作完成,实现非阻塞 通信.此时, WriteFile()返回FALSE, GetLastError()返回ERROR_IO_PENDING.
int err=GetLastError();
if (!fWriteStat)
if(GetLastError() == ERROR_IO_PENDING)
while(!GetOverlappedResult(hCom, &WRITE_OS( npTTYInfo ),
&dwBytesWritten, TRUE ))
dwError = GetLastError();
if(dwError == ERROR_IO_INCOMPLETE)// normal result if not finished
dwBytesSent += dwBytesWritten; continue;
......................
//我使用了多线程技术,在辅助线程中监视串口,有数据到达时依靠事件驱动,读入数据并向主线程报告(发送数据在主线程中,相对说来,下行命令的数据总是少得多);并且,WaitCommEvent()、ReadFile()、WriteFile()都使用了非阻塞通信技术,依靠重叠(overlapped)读写操作,让串口读写操作在后台运行。
参考网站
希望能帮到你本回答被提问者采纳
使用C#实现串口通讯,接受和控制单片机。
最好有现成的源程序,加注释。
通常,在C#中实现串口通信,我们有四种方法:第一:通过MSCOMM控件这是最简单的,最方便的方法。可功能上很难做到控制自如,同时这个控件并不是系统本身所带,所以还得注册。可以访问
http://www.devhood.com/tutorials/tutorial_details.aspx?tutorial_id=320
一个外国人写的教程
第二:微软在.NET新推出了一个串口控件,基于.NET的P/Invoke调用方法实现,详细的可以访问微软网站
Serial Comm
Use P/Invoke to Develop a .NET Base Class Library for Serial Device Communications
http://msdn.microsoft.com/msdnmag/issues/02/10/netserialcomm/
第三:就是用第三方控件啦,可一般都要付费的,不太合实际,何况楼主不喜欢,不作考虑
第四:自己用API写串口通信,这样难度高点,但对于我们来说,可以方便实现自己想要的各种功能。
我们采用第四种方法来实现串口通信,用现成的已经封装好的类库,常见两个串口操作类是JustinIO和SerialStreamReader。介绍JustinIO的使用方法:
打开串口:
函数原型:public void Open()
说明:打开事先设置好的端口
示例:
using JustinIO;
static JustinIO.CommPort ss_port = new JustinIO.CommPort();
ss_port.PortNum = COM1; //端口号
ss_port.BaudRate = 19200; //串口通信波特率
ss_port.ByteSize = 8; //数据位
ss_port.Parity = 0; //奇偶校验
ss_port.StopBits = 1;//停止位
ss_port.ReadTimeout = 1000; //读超时
try
if (ss_port.Opened)
ss_port.Close();
ss_port.Open(); //打开串口
else
ss_port.Open();//打开串口
return true;
catch(Exception e)
MessageBox.Show("错误:" + e.Message);
return false;
写串口:
函数原型:public void Write(byte[] WriteBytes)
WriteBytes 就是你的写入的字节,注意,字符串要转换成字节数组才能进行通信
示例:
ss_port.Write(Encoding.ASCII.GetBytes("AT+CGMI\r")); //获取手机品牌
读串口:
函数原型:public byte[] Read(int NumBytes)
NumBytes 读入缓存数,注意读取来的是字节数组,要实际应用中要进行字符转换
示例:
string response = Encoding.ASCII.GetString(ss_port.Read(128)); //读取128个字节缓存
关闭串口:
函数原型:ss_port.Close()
示例:
ss_port.Close();
整合代码:
using System;
using System.Runtime.InteropServices;
namespace JustinIO
class CommPort
public int PortNum;
public int BaudRate;
public byte ByteSize;
public byte Parity; // 0-4=no,odd,even,mark,space
public byte StopBits; // 0,1,2 = 1, 1.5, 2
public int ReadTimeout;
//comm port win32 file handle
private int hComm = -1;
public bool Opened = false;
//win32 api constants
private const uint GENERIC_READ = 0x80000000;
private const uint GENERIC_WRITE = 0x40000000;
private const int OPEN_EXISTING = 3;
private const int INVALID_HANDLE_VALUE = -1;
[StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
public struct DCB
//taken from c struct in platform sdk
public int DCBlength; // sizeof(DCB)
public int BaudRate; // current baud rate
/* these are the c struct bit fields, bit twiddle flag to set
public int fBinary; // binary mode, no EOF check
public int fParity; // enable parity checking
public int fOutxCtsFlow; // CTS output flow control
public int fOutxDsrFlow; // DSR output flow control
public int fDtrControl; // DTR flow control type
public int fDsrSensitivity; // DSR sensitivity
public int fTXContinueOnXoff; // XOFF continues Tx
public int fOutX; // XON/XOFF out flow control
public int fInX; // XON/XOFF in flow control
public int fErrorChar; // enable error replacement
public int fNull; // enable null stripping
public int fRtsControl; // RTS flow control
public int fAbortOnError; // abort on error
public int fDummy2; // reserved
*/
public uint flags;
public ushort wReserved; // not currently used
public ushort XonLim; // transmit XON threshold
public ushort XoffLim; // transmit XOFF threshold
public byte ByteSize; // number of bits/byte, 4-8
public byte Parity; // 0-4=no,odd,even,mark,space
public byte StopBits; // 0,1,2 = 1, 1.5, 2
public char XonChar; // Tx and Rx XON character
public char XoffChar; // Tx and Rx XOFF character
public char ErrorChar; // error replacement character
public char EofChar; // end of input character
public char EvtChar; // received event character
public ushort wReserved1; // reserved; do not use
[StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
private struct COMMTIMEOUTS
public int ReadIntervalTimeout;
public int ReadTotalTimeoutMultiplier;
public int ReadTotalTimeoutConstant;
public int WriteTotalTimeoutMultiplier;
public int WriteTotalTimeoutConstant;
[StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
private struct OVERLAPPED
public int Internal;
public int InternalHigh;
public int Offset;
public int OffsetHigh;
public int hEvent;
[DllImport("kernel32.dll")]
private static extern int CreateFile(
string lpFileName, // file name
uint dwDesiredAccess, // access mode
int dwShareMode, // share mode
int lpSecurityAttributes, // SD
int dwCreationDisposition, // how to create
int dwFlagsAndAttributes, // file attributes
int hTemplateFile // handle to template file
);
[DllImport("kernel32.dll")]
private static extern bool GetCommState(
int hFile, // handle to communications device
ref DCB lpDCB // device-control block
);
[DllImport("kernel32.dll")]
private static extern bool BuildCommDCB(
string lpDef, // device-control string
ref DCB lpDCB // device-control block
);
[DllImport("kernel32.dll")]
private static extern bool SetCommState(
int hFile, // handle to communications device
ref DCB lpDCB // device-control block
);
[DllImport("kernel32.dll")]
private static extern bool GetCommTimeouts(
int hFile, // handle to comm device
ref COMMTIMEOUTS lpCommTimeouts // time-out values
);
[DllImport("kernel32.dll")]
private static extern bool SetCommTimeouts(
int hFile, // handle to comm device
ref COMMTIMEOUTS lpCommTimeouts // time-out values
);
[DllImport("kernel32.dll")]
private static extern bool ReadFile(
int hFile, // handle to file
byte[] lpBuffer, // data buffer
int nNumberOfBytesToRead, // number of bytes to read
ref int lpNumberOfBytesRead, // number of bytes read
ref OVERLAPPED lpOverlapped // overlapped buffer
);
[DllImport("kernel32.dll")]
private static extern bool WriteFile(
int hFile, // handle to file
byte[] lpBuffer, // data buffer
int nNumberOfBytesToWrite, // number of bytes to write
ref int lpNumberOfBytesWritten, // number of bytes written
ref OVERLAPPED lpOverlapped // overlapped buffer
);
[DllImport("kernel32.dll")]
private static extern bool CloseHandle(
int hObject // handle to object
);
[DllImport("kernel32.dll")]
private static extern uint GetLastError();
public void Open()
DCB dcbCommPort = new DCB();
COMMTIMEOUTS ctoCommPort = new COMMTIMEOUTS();
// OPEN THE COMM PORT.
hComm = CreateFile("COM" + PortNum ,GENERIC_READ | GENERIC_WRITE,0, 0,OPEN_EXISTING,0,0);
// IF THE PORT CANNOT BE OPENED, BAIL OUT.
if(hComm == INVALID_HANDLE_VALUE)
throw(new ApplicationException("Comm Port Can Not Be Opened"));
// SET THE COMM TIMEOUTS.
GetCommTimeouts(hComm,ref ctoCommPort);
ctoCommPort.ReadTotalTimeoutConstant = ReadTimeout;
ctoCommPort.ReadTotalTimeoutMultiplier = 0;
ctoCommPort.WriteTotalTimeoutMultiplier = 0;
ctoCommPort.WriteTotalTimeoutConstant = 0;
SetCommTimeouts(hComm,ref ctoCommPort);
// SET BAUD RATE, PARITY, WORD SIZE, AND STOP BITS.
GetCommState(hComm, ref dcbCommPort);
dcbCommPort.BaudRate=BaudRate;
dcbCommPort.flags=0;
//dcb.fBinary=1;
dcbCommPort.flags|=1;
if (Parity>0)
//dcb.fParity=1
dcbCommPort.flags|=2;
dcbCommPort.Parity=Parity;
dcbCommPort.ByteSize=ByteSize;
dcbCommPort.StopBits=StopBits;
if (!SetCommState(hComm, ref dcbCommPort))
//uint ErrorNum=GetLastError();
throw(new ApplicationException("Comm Port Can Not Be Opened"));
//unremark to see if setting took correctly
//DCB dcbCommPort2 = new DCB();
//GetCommState(hComm, ref dcbCommPort2);
Opened = true;
public void Close()
if (hComm!=INVALID_HANDLE_VALUE)
CloseHandle(hComm);
public byte[] Read(int NumBytes)
byte[] BufBytes;
byte[] OutBytes;
BufBytes = new byte[NumBytes];
if (hComm!=INVALID_HANDLE_VALUE)
OVERLAPPED ovlCommPort = new OVERLAPPED();
int BytesRead=0;
ReadFile(hComm,BufBytes,NumBytes,ref BytesRead,ref ovlCommPort);
OutBytes = new byte[BytesRead];
Array.Copy(BufBytes,OutBytes,BytesRead);
else
throw(new ApplicationException("Comm Port Not Open"));
return OutBytes;
public void Write(byte[] WriteBytes)
if (hComm!=INVALID_HANDLE_VALUE)
OVERLAPPED ovlCommPort = new OVERLAPPED();
int BytesWritten = 0;
WriteFile(hComm,WriteBytes,WriteBytes.Length,ref BytesWritten,ref ovlCommPort);
else
throw(new ApplicationException("Comm Port Not Open"));
由于篇幅,以及串口通信涉及内容广泛,我在这里只讲这些。 参考技术A 单片机能实现多串口通讯控制吗?
然可以的,有的单片机本身带有串口通信的接口,而比较传统的单片机也可以用普通的IO口进行串口时序的模拟进行通信。
参考技术B 在PC端和单片机端均需要编写相对应的串行通信口程序,PC和单片机之间需要一个电压转换的IC,然后将PC的TXD、RXD与单片机的TXD、RXD交叉连接就行了。
参考技术C 建议 去 百度文库 里 搜搜
肯定 有 这样 的 文档
以上是关于C# 中如何做多线程的串口通讯?的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章