在C语言中GUID的结构体是啥

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了在C语言中GUID的结构体是啥相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

参考技术A 32位机器下的定义:
typedef struct _GUID
unsigned long Data1;
unsigned short Data2;
unsigned short Data3;
unsigned char Data4[ 8 ];
GUID;
至于意义嘛,其实就是如同手机号,全球唯一,可以指代任何东西。我们算一算这个东西到底能表示多少东西:
unsigned long是32位
unsigned short是16位
unsigned char是8位
那么总共可以表示的数量是2^(32+16+16+8*8)
就是2的128次幂
这个数据量大概是多少呢,如果把一个人的一生时间(按照100年算)
100年约等于36500天=3153600000秒=3153600000000毫秒
然后按照2的十次方为1000来算
这个毫秒数小于2的四十次方
也就是说GUID可以表示2的88个人每毫秒消耗一个唯一特定的GUID
这个只是估算,实际值比这个大不少呢
参考技术B 第一步:建立新文件,这个直接就是CPP的,; 第二部:保存(避免文件丢失或找不到位置); 第三步:编写代码 第四步:然后确定没有问题后,点构建菜单的构建,或者直接按F5 建议你用VC6.0或者VS2008比较好本回答被提问者采纳

C语言21-结构体

C语言的核心部分都说得七七八八了,相信大家已经对C语言的基本数据类型(char\\int\\float)、数组、指针都很熟悉了,今天来学习C语言中另外一种数据类型:结构体。在iOS开发中,结构体是经常用到的数据类型,使用频率不亚于指针,所以需要重视,不过用法非常简单。

一、什么是结构体

* 在前面的时候已经介绍了C语言中的数组,用法跟其他语言差不多。当一个整体由多个数据构成时,我们可以用数组来表示这个整体,但是数组有个特点:内部的每一个元素都必须是相同类型的数据。

* 在实际应用中,我们通常需要由不同类型的数据来构成一个整体,比如学生这个整体可以由姓名、年龄、身高等数据构成,这些数据都具有不同的类型,姓名可以是字符串类型,年龄可以是整型,身高可以是浮点型。

* 为此,C语言专门提供了一种构造类型来解决上述问题,这就是结构体,它允许内部的元素是不同类型的。

 

二、结构体的定义

1.定义形式

 结构体内部的元素,也就是组成成分,我们一般称为"成员"。

结构体的一般定义形式为:

复制代码
 1 struct 结构体名{
 2     
 3     类型名1 成员名1;
 4     
 5     类型名2 成员名2;
 6     
 7     ……
 8     
 9     类型名n 成员名n;   
10     
11 };
复制代码

struct是关键字,是结构体类型的标志。

 

2.举例

比如,我们定义一个学生

struct Student {
    char *name; // 姓名
    int age; // 年龄
    float height; // 身高
};

上面定义了一个叫做Student的结构体,共有name、age、height3个成员。呵呵,看到这里是否有点面向对象的味道呢,其实这跟面向对象完全是两码事,只能说感觉有点像。

 

三、结构体变量的定义

前面只是定义了名字为Student的结构体类型,并非定义了一个结构体变量,就像int一样,只是一种类型。

接下来定义一个结构体变量,方式有好多种。

1.先定义结构体类型,再定义变量

复制代码
1 struct Student {
2     char *name;
3     int age;
4 };
5 
6 struct Student stu;
复制代码

第6行定义了一个结构体变量,变量名为stu。struct和Student是连着使用的。

 

2.定义结构体类型的同时定义变量

struct Student {
    char *name;
    int age;
} stu;

结构体变量名为stu

 

3.直接定义结构体类型变量,省略类型名

struct {
    char *name;
    int age;
} stu;

结构体变量名为stu

 

四、结构体的注意点

1.不允许对结构体本身递归定义

如下做法是错误的,注意第3行

1 struct Student {
2     int age;
3     struct Student stu;
4 };

 

2.结构体内可以包含别的结构体

复制代码
 1 struct Date {
 2     int year;
 3     int month;
 4     int day;
 5 };
 6 
 7 struct Student {
 8     char *name;
 9     struct Date birthday;
10 };
复制代码

注意第9行

 

3.定义结构体类型,只是说明了该类型的组成情况,并没有给它分配存储空间,就像系统不为int类型本身分配空间一样。只有当定义属于结构体类型的变量时,系统才会分配存储空间给该变量

复制代码
1 struct Student {
2     char *name;
3     int age;
4 };
5 
6 struct Student stu;
复制代码

第1~4行并没有分配存储空间,当执行到第6行时,系统才会分配存储空间给stu变量。

 

4.结构体变量占用的内存空间是其成员所占内存之和,而且各成员在内存中按定义的顺序依次排列

比如下面的Student结构体:

1 struct Student {
2     char *name; // 姓名
3     int age; // 年龄
4     float height; // 身高
5 };

在16位编译器环境下,一个Student变量共占用内存:2 + 2 + 4 = 8字节。

 

五、结构体的初始化

将各成员的初值,按顺序地放在一对大括号{}中,并用逗号分隔,一一对应赋值。

比如初始化Student结构体变量stu

复制代码
1 struct Student {
2     char *name;
3     int age;
4 };
5 
6 struct Student stu = {"MJ", 27};
复制代码
只能在定义变量的同时进行初始化赋值,初始化赋值和变量的定义不能分开,下面的做法是错误的:
struct Student stu;
stu = {"MJ", 27};

 

六、结构体的使用

1.一般对结构体变量的操作是以成员为单位进行的,引用的一般形式为:结构体变量名.成员名

复制代码
1 struct Student {
2     char *name;
3     int age;
4 };
5 
6 struct Student stu;
7 
8 // 访问stu的age成员
9 stu.age = 27;
复制代码

第9行对结构体的age成员进行了赋值。"."称为成员运算符,它在所有运算符中优先级最高

 

2.如果某个成员也是结构体变量,可以连续使用成员运算符"."访问最低一级成员

复制代码
 1 struct Date {
 2      int year;
 3      int month;
 4      int day;
 5 };
 6 
 7 struct Student {
 8     char *name;
 9     struct Date birthday;
10 };
11 
12 struct Student stu;
13 
14 stu.birthday.year = 1986;
15 stu.birthday.month = 9;
16 stu.birthday.day = 10;
复制代码

注意第14行以后的代码

 

3.相同类型的结构体变量之间可以进行整体赋值

复制代码
 1 struct Student {
 2     char *name;
 3     int age;
 4 };
 5 
 6 struct Student stu1 = {"MJ", 27};
 7 
 8 // 将stu1直接赋值给stu2
 9 struct Student stu2 = stu1;
10 
11 printf("age is %d", stu2.age);
复制代码

注意第9行。输出结果为:

 

七、结构体数组

1.定义

跟结构体变量一样,结构体数组也有3种定义方式

struct Student {
    char *name;
    int age;
};
struct Student stu[5]; //定义1

 

struct Student {
    char *name;
    int age;
} stu[5]; //定义2

 

struct {
    char *name;
    int age;
} stu[5]; //定义3

上面3种方式,都是定义了一个变量名为stu的结构体数组,数组元素个数是5

 

2.初始化

struct {
    char *name;
    int age;
} stu[2] = { {"MJ", 27}, {"JJ", 30} };

也可以用数组下标访问每一个结构体元素,跟普通数组的用法是一样的

 

八、结构体作为函数参数

将结构体变量作为函数参数进行传递时,其实传递的是全部成员的值,也就是将实参中成员的值一一赋值给对应的形参成员。因此,形参的改变不会影响到实参。

复制代码
 1 #include <stdio.h>
 2 
 3 // 定义一个结构体
 4 struct Student {
 5     int age;
 6 };
 7 
 8 void test(struct Student stu) {
 9     printf("修改前的形参:%d \\n", stu.age);
10     // 修改实参中的age
11     stu.age = 10;
12     
13     printf("修改后的形参:%d \\n", stu.age);
14 }
15 
16 int main(int argc, const char * argv[]) {
17     
18     struct Student stu = {30};
19     printf("修改前的实参:%d \\n", stu.age);
20     
21     // 调用test函数
22     test(stu);
23     
24     
25     printf("修改后的实参:%d \\n", stu.age);
26     return 0;
27 }
复制代码

* 首先在第4行定义了一个结构体类型Student

* 在第18行定义了一个结构体变量stu,并在第22行将其作为实参传入到test函数

输出结果为:,形参是改变了,但是实参一直没有变过

 

九、指向结构体的指针

* 每个结构体变量都有自己的存储空间和地址,因此指针也可以指向结构体变量

* 结构体指针变量的定义形式:struct 结构体名称 *指针变量名

* 有了指向结构体的指针,那么就有3种访问结构体成员的方式

  • 结构体变量名.成员名
  • (*指针变量名).成员名
  • 指针变量名->成员名
复制代码
 1 #include <stdio.h>
 2 
 3 int main(int argc, const char * argv[]) {
 4     // 定义一个结构体类型
 5     struct Student {
 6         char *name;
 7         int age;
 8     };
 9     
10     // 定义一个结构体变量
11     struct Student stu = {"MJ", 27};
12     
13     // 定义一个指向结构体的指针变量
14     struct Student *p;
15     
16     // 指向结构体变量stu
17     p = &stu;
18 
19     /*
20      这时候可以用3种方式访问结构体的成员
21      */
22     // 方式1:结构体变量名.成员名
23     printf("name=%s, age = %d \\n", stu.name, stu.age);
24     
25     // 方式2:(*指针变量名).成员名
26     printf("name=%s, age = %d \\n", (*p).name, (*p).age);
27     
28     // 方式3:指针变量名->成员名
29     printf("name=%s, age = %d \\n", p->name, p->age);
30     
31     return 0;
32 }
复制代码

 输出结果:

以上是关于在C语言中GUID的结构体是啥的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

c++的类和结构体是啥关系

C语言中的结构体,结构体数组

abap语法中结构体与内表有啥区别?

C语言结构体定义

C语言学习笔记(15)自定义类型:结构体,枚举,联合

c语言如何定义结构体变量