水族箱制造水面波浪方法

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了水族箱制造水面波浪方法相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

一定要用变频造浪才行,普通的造浪泵只能制造水流,只有变频造浪才能制造出来回往复的浪涌。
不同长度的缸浪涌频率不同,变频造浪泵有调节钮,可根据实际情况人为调整节奏,形成水面波浪。
参考技术A 用造浪泵 参考技术B 买个造浪泵

realflow2013中文版

realflow是一款流体动力学模拟插件,可以设计出真实的模拟效果。realflow2013中文版包括了汉化包和破解补丁,无需担心注册问题。
realflow2013中文版专用于水面波浪的模拟,如海面、落入物体后水面泛起的涟漪、行驶在水中的船(包括破浪泛起的粒子水花和产生的水面拖尾),能够完成的项目包括:
1、物体落入水面后激起波浪,并且随水面上下波动,还能产生溅起的水花。
2、粒子落在水面上泛起的涟漪。
3、在水面上快速运动的物体产生尾迹、水花和波浪,常用于船只的航行模拟。
4、表现动态、自然波动的水面,如湖泊、水池、海洋等,还能产生海水拍岸溅起海浪水花的效果。
RealFlow常作为Windows NT/2000/XP/Vista,及其他操作系统下独立运行的程序直观的的实时OpenGL技术显示,可以很好的与3D软件相连接。如Maya、 3dmax、Lightwave、Cinema 4D、Houdini、Softimage
realflow2013中文版安装教程1、先运行安装程序,然后把wip_crack目录下的RFGUI_x64.dll,standard_license.txt复制到装目录下。
2、打开软件,点击new license按钮,导入standard_license.txt文件中的内容即可。
更新说明1.Hybrido 2
RealFlow的 网格(Grid)流体算法,已经完全重写过了。Hybrido 2提供了非常高的细节,速度远远超过前身Hybrido1。我们还增加支持了基于GPU模拟,和新的Mesh引擎。这个mesh引擎可以从流体模拟内核, 获取所有精细的结构。你还将发现全新的Splashes(水花),Foam(泡沫),和Mist(雾)发射器。另一个改进就是,你不再需要定义 domains范围。现在模拟完全是自动匹配Grid大小。有经验的用户会发现,现在的Hrbrido流体,非常容易处理。因为工作流与之前版本的 RealFlow有或多或少的相同。当然,是有变化的,但这些变化只是影响模拟setting(设置),preferences(首选项)和一些基本流体 参数。我们现在对导出资源(exprot resources)做了很多改进。Hybrido2将会比以前生成更小的文件。Hybrido 2集合了最新最尖端流体模拟的技术,加上我们这么多年在这一领域所积累的专业知识。我们还仔细倾听了广大用户的要求和建议,这才为您呈现出这样一个先进 的,可以处理百万级粒子的流体解算器。
2.Relationship Editor (关系编辑器)
关系(relationship)、全局(global)、和单独链接(exclusive links),在RealFlow中一直扮演着很重要的角色:你能够在模拟中移除某些特定的结点(node),定义哪些对象应该相互反应,或不需要哪些结 点。这些场景元素和层次关系都是在一个长长的列表中进行控制的。现在这些都成为过去时了,因为在RealFlow2013中,这样的控制模式已经被完全取 代了。现在,使用图形化界面,提供完整的基于结点的工作流,让你可视化地控制一个场景的元素和关系。一个灵活、多功能和清晰的界面,会让你更容易查看场 景,即使你有数百个不同结点也没关系。"Relationship Editor(关系编辑器)"是一个功能齐全的界面,让你能非常容易地删除、建立连接,进而改变场景元素之间相互反应。
3.Visual Programming Interfaces(可视化编程接口)
脚本(scripting)是RealFlow的核心概念之一。使用重多的Python语句和函数,几乎可以访问到任何节点和参数。尽管脚本为用户 打开了一个全新的世界,有各种梦幻的可能。可脚本有一个缺点:就是你必须要学习一种脚本语言,熟悉SDK,语法规则,甚至是面向对象的编程概念。我们能不 能,只要简单的拖动和放置元素,并可以在不同结点和参数之间创建关联呢? 这样我们就不必去完整的学习一门编程语言,或与Python的特点和各种规则做斗争了。"Batch Graph"和"Simulation Graph"已经完善到,可以帮助你减轻编程任务。所有Python ,SDK 可用的函数和命令,现在都很清晰的排列出来了。你只要简单的连接结点,和调节参数,就可以开始编程了,很酷吧?
4.Alembic 文件格式
在VFX行业中,有时有一些技术发展,光从字面意思理解就会让人很激动:如Radiosity(光能传递)和Global illumination(全局光照),unbiased rendering(无偏渲染),displacement painting(置换绘画)和HDRI(基于图像的照明)概念,也有很少一些从名字中看不出来有什么特别的。许多这样的发明很快就以它们的方式进入商业 化3D软件。由Sony Pictures Imagewors(索尼影像)和Industrial Light & Magic(工业光魔) 开发的Alembic文件格式,是另外一个例子。Alembic格式是分层采样数据存储格式,能支持完整的原始场景。它设计初衷,就是用来做为多种不同软 件之间的桥梁。现在Alembic已经支持决大部分主要的3D软件。RealFlow2013提供了Alembic格式作为数据交换,这比以往任何时候都 更易操作,也更精确。
5. 基于GPU的模拟
Hybrido 2还支持基于OpenCL的GPU模拟——甚至能与CPU进行合作。如果你电脑支持GPU,将会提高模拟速度,可在更短时间内完成流体模拟任务。由于现在 的显卡和硬件标准,我们不可能支持所有的设备。不过我们已经尽了最大努力来兼容尽可能多设备了。请注意基于GPU模拟功能只能用于Hybrido2。而标 准粒子流体(PB粒子),RealWave中任务或rigid/soft body(刚体柔体),都不适用这个功能。多GPU也是被支持的。
6.集成了Maxwell Render
预览是一个非常重要的概念,因为它们是唯一可以进行实时评估的方式。由于数据量太大,直接播放缓存数据往往是不现实的。在此之前,唯一可能是从模拟 窗创建OpenGL预览。这是一个拍屏序列,被封装成一个视频。现在RealFlow2013集成了Maxwell 渲染器的实时预览引擎,这个引擎称做"FIRE"。使用"FIRE",可以从当前模拟中创建出几乎照片级渲染的结果。你甚至可以指定不同的材质,和使用 RealFlow RenderKit一些功能,例如"MultiPoint"技术,从spray 和foam渲染。你的预览将会在使用"FIRE"后达到一个更好级别,让你制作出更帮的流体效果
7. Tools(工具)
"Fracture"(破碎)工具已经经过了全面的更新,现在可以支持不同的模式,可以很轻松的创建玻璃、碎片和其它类型破碎。你可以在预定的破碎 中心,创建更多数量的碎片。可使用模型,来控制破碎过程,和模拟裂纹半径。所有这些不同模式,都被整齐的排列在Fracture界面中。
8. Caronte
在这个版本中,我们主要集中改进新的"Fracture"工具。RealFlow动力学解算一个常见的问题是在模拟开始时,有轻微的抖动或颤动。现 在可以使用"Anti-jitter(抗抖动)"参数来减少,甚至是完全去除这种不想要的效果。"Caronte"甚至还影响到模拟速度,并引用了新的系 统以提高Quality。在RealFlow2012里,Quality被确定为几个固定的设置,现在解算器精度可以很容易使用滑块进行调节了。 Caronte最大的改进是我们的刚体和柔体解算器现在是有了完全独立的缩放(scale-independent)。
9. 一般改进
你可以在RealFlow 2013不同结点类型,找到许多新的参数设置。我们还提高了软件的稳定性并排除了很多bug。SDK、C++ API和Python已经更新,可以支持通过编程和脚本来增加新函数。我们给每个RealFlow主要功能,还添加了示例场景,例如Hybrido 2,Graphs或Caronte body dynamics。你可以直接在Help中打开它们,执行模拟。看看RealFlow这些令人兴奋的工具和解算器。

下载页面:http://www.121down.com/soft/softview-14170.html

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