如何在Unity中实现定位

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了如何在Unity中实现定位相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

先让美工在3ds Max里做个角色的行走动画导出fbx,在导入到Unity里,然后用 Input.GetAxis 或 Input.GetButton(取决于你用方向键还是其它按键)检测到相应按键时用 animation.Play("Walk") 播放动画,并改变角色对象的 transform 的坐标位置,就完成了角色的行走功能。 参考技术A 你是用android的还是ios的,这个很关键,android的非常简单
android的话,主要注意一点
百度的SDKdemo下下来之后,如果有类是继承application的话,就不行,所以你得把跟定位所有的东西都整合到一个Activity里,这样基本就不会出现什么问题,关于如何集成,可以参考

如何在Unity3d中实现和网页数据的交互

1、unity向网页发送数据的函数:Application.ExternalCall("SayHello",gameObject.name),这个函数将调用网页中的SayHello函数,gameObject.name为传递的参数。
2、网页向unity发送数据的函数:网页中用GetUnity().SendMessage(message, "AcceptName", buildingname)函数来调用unity中的函数,此函数的参数message为unity中的物体,AcceptName为物体上的函数,buildingname为传递的参数。
网页中的函数如下:

1 function SayHello(message)//此函数来接收unity中发送出来的message值,并将处理后的数据再发送回unity中
2 jQuery.post(\'../Unity/javascript/DBhelper.ashx\', id:message, function(data)
3
4 var msg=JSON.parse(data);//将json数据解析
5 var buildingname = msg[0].Building_name;
6 var buildingcategory=msg[0].Building_category;
7 var buildingpic = msg[0].Building_pic;
8 GetUnity().SendMessage(message, "AcceptName", buildingname);//向unity中的message物体上的MyFunction函数发送buildingname值
9 GetUnity().SendMessage(message, "AcceptCategory", buildingcategory);
10
11 GetUnity().SendMessage(message, "AcceptImg", buildingpic);
12 );
13

此函数将unity中发送的数据message传到DBhelper.ashx中,在DBhelper.ashx中将传递过来的数据进行查询等操作,然后再用GetUnity().SendMessage(message, "AcceptName", buildingname)将处理好的数据buildingname传给unity中的AcceptName函数。
以下是unity中的脚本,可以实现中文,关于中文的实现由于文章有限,在此不再说明,只说明怎样接收网页中的数据。

1 var chineseSkin : GUISkin;//在此可以选择字体,并设置为中文。建议编辑器设为uft-8。
2
3 var buildingname:String;//用来接收从网页中传递过来的buildingname值
4 var buildingcategory:String;//用来接收从网页中传递过来的buildingcategory值
5
6 var buildingpic:Texture2D;//用来接收从网页中传递过来的buildingpic值
7 var windowRect0 = Rect (20, 20, 250, 200);
8 var enable:boolean;
9 function Awake()
10 enable = false ;
11
12 function OnMouseDown ()
13 Application.ExternalCall("SayHello",gameObject.name);// 向网页中的SayHello函数发送gameObject.name数据
14 enable = true;
15
16 function AcceptName(bdname)//用于接收网页中发送回来的数据
17 buildingname=bdname;
18
19 function AcceptCategory(buildingType)//用于接收网页中发送回来的数据
20 buildingcategory=buildingType;
21
22
23 function AcceptImg(img)
24 var www :WWW = new WWW("http://localhost:1166/Unity/images/"+img+"");
25 yield www;
26 buildingpic=www.texture;
27
28 function OnGUI()
29 GUI.skin=chineseSkin;
30 if(enable)
31
32 windowRect0 = GUI.Window (0, windowRect0, DoMyWindow, "属性");
33
34
35 function DoMyWindow (windowID : int)
36 GUI.Label(Rect(10,50,80,30),"建筑物名字");
37 GUI.TextField(Rect(100,50,100,30),buildingname);
38 GUI.Label(Rect(10,100,80,30),"建筑物类型");
39 GUI.TextField(Rect(100,100,100,30),buildingcategory);
40
41 GUI.DrawTexture(Rect(10,150,200,50),buildingpic,ScaleMode.ScaleToFit,true,0);
42 if(GUI.Button(Rect(190,20,50,30),"退出"))
43 enable = false;
44
45 GUI.DragWindow (Rect (0,0,10000,10000));
46
47 function OnMouseOver()
48 transform.Rotate(0,Time.deltaTime*100,0,Space.World);
49
50 function OnMouseEnter()
51 renderer.material.color = Color.blue;
52
53 function OnMouseExit()
54 renderer.material.color = Color.yellow;
55

这是unity中的脚本,此脚本实现点击物体,弹出物体的属性。
参考技术A Unity3D和网页数据交互的基本原理
简介:
1、Unity3D的游戏引擎是和编辑器集成在一起的,所有它也是一个制作/开发平台。
2、Unity3D是使用JavaScript、C#作为核心脚本语言来驱动事个游戏引擎。
3、平台可以发布Exe执行文件或者打包为可供网页调用的一个独立的包文件。
4、用Unity3D制作的工程具有高度的可移植性,可以在PS xbox360 Android iPhone mac等系统上运行。
嵌入网页:
1、用Unity3D实现嵌入网页和Flash插入网页原理完全一致,也是使用ActiveX控件嵌入在网页中。所以和Flash一样,需要安装一个播放器插件(小于3M)。

2、查看页面源码,可以看到如下嵌入部分:
<object id="UnityObject" classid="clsid:444785F1-DE89-4295-863A-D46C3A781394"width="600" height="450"codebase="http://webplayer.unity3d.com/download_webplayer/UnityWebPlayer.cab#version=2,0,0,0">
<param name="src" value="MyDataFile.unity3d" />
<embed id="UnityEmbed" src="MyDataFile.unity3d" width="600" height="450"type="application/vnd.unity" pluginspage="http://www.unity3d.com/unity-web-player-2.x" />
</object>
3、和Flash一样,在浏览器中加载3D场景或者读取时的图标进度条都能进行自定义,也可以自定义是否激活是用右键菜单。

数据交互
1、在Unity3D中调用网页js函数
如果我们在html中有脚本函数;则在u3d中我们可用使用Application.ExternalCall调用js函数,该方法只适合在Web3D环境下使用。该方法支持基本类型的传递和数组传递,任何类型都会转换成字符串类型使用。
例子代码:
Application.ExternalCall("SayHello","The game says hello!);//调用SayHello,传递一个字符串

2、在Unity3D中直接执行一段脚本代码如:
Application.ExternalEval("if(document.location.host!='unity3d.com')document.location='http://unity3d.com';");

3、在js中调用Unity3D函数(传递消息等)
如果有Unity3D中有一段用JS写的功能函数:
function MyFunction(param:String)

Debug.Log(param);

需要在JS中呼叫这个函数则可以这样写:
<script type="text/javascript" language="javascript">
SaySomethingToUnity(document.getElementById("UnityContent").SendMessage("MyObject","MyFunction","Hello fom a web page!"););
</script>
这里要注意的是MyObject代表Unity3D中的一个场景名称为MyObject,MyFunction是调用的函数,最后一个字符为传递的参数。

与php,jsp等的表单数据交互
与php,jsp等的表单数据交互很可能会是今后用到的主要方式,原理是利用form表彰传递数据,下面以php为例来进行说明。
Unity3D可以实现向某个指定页面发送表单数据然后在php中使用_POST获取传递回来的表彰数据。比如:
<?php
$action = $_POST["myform_action"];//定义一个变量$action用来获取页面传递过来的表单数据
if($action!="")
echo $action;//如果接收到了数据则打印出数据内容

?>
在Unity3D中我们发送数据的代码如下:
var form = new WWWForm();//定义一个网页表单
form.AddField("myform_action","Action1");//添加一个表彰字段名称为myform_action内容是action1
var download = new WWW("www.xxx.com/index.php",form);//发送表单数据到指定网址页面
假如index.php执行的是数据库/统计操作,我们就可以对传递的数据进行保存读取或者其他操作了。

以上是关于如何在Unity中实现定位的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

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