CS龙珠作弊码
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了CS龙珠作弊码相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
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没有 不过控制台有指令banid 几分钟 #编号 kick.......踢人Wonid让他换名字后也进不来,除非他换计算机,时间0=永远decalfrequency 0.............玩家的logo多久可喷壹次(秒)
kick #编号....................踢人(server专用,踢编号需加#,踢名字不用,但大小写要壹样)
users.........................列出线上使用者名称及Userid(Server产生)及Uniqueid(WON server产生)
mp_autoteambalance 1..........自动队伍平衡,0为准许双方人数不平均和Bot玩时的好参数!
mp_chasecam 0.................设定观察员模式的玩家只能跟在别人的屁股
mp_decals 250.................贴图分辨率,降低可减少lag
mp_falldamage 1...............会不会摔伤(坠落受伤).1是开启,0是关闭.
mp_footsteps 1................开启/关闭脚步声(行走声音).1是开启,0是关闭.
mp_forcerespawn 1.............自动复活.
mp_friendlyfire 1.............同队伤害.1是开启,0是关闭.
mp_gamemode 1 ................游戏模式(自由混战 “0“ 团体对抗 “1“ 寻找龙珠 “2“)
mp_limitteams 2...............队伍最大相差人数,太多人便不能再加入
mp_plcatchup 1 ...............死后能量值降为所有玩家能量值的平均数
mp_realteams 1 ...............善恶分组
mp_teamlist ..................Good;Evil
pauseble 0....................可以战斗中按暂停(Pause键,在F12键的右边第三颗)
mp_weaponstay 0 ..............保留落下的武器(这个是CS裏的,在ESF裏是什麽呢?)
mp_wishlimit 10 ..............许愿定时(只在 寻找龙珠 模式下有效)
status........................列出玩家IP编号等
sv_accelerate 5.0.............加速
sv_airaccelerate 10...........空中移动的速度
sv_airmove 1..................可否在空中移动&转向
sv_bounce 1...................各种奖励金开启???
sv_cheats 0...............可不可以使用内定秘技
sv_clipmode 0..................Server端切换是否允许Client端穿墙?
sv_friction 40................3D画面方面的东东
sv_gravity 800................控制重力,800是正常重力,-999到999999
sv_password 0.................进入游戏的密码
sv_stepsize 18................脚步大小..-_-; 越大爬坡越快吧...
sv_waterfriction 10...........水中的阻力...
changelevel 地图名............立刻换地图,所有USER不会离开游戏
map 地图名....................立刻换地图,但所有USER会离开游戏。
mp_maxrounds X................X→几回合之后换地图
mp_winlimit X.................任壹队胜X场便换图,例5战3胜制,X=3
mp_timelimit 45..........每隔多少时间换壹次地图
(以上三个只能选壹个,因此要mp_maxrounds 20前要先mp_timelimit 0)
sv_rcon_maxfailures 5..........试图取得管理员权限失败超过几次,CDKEY即被BAN
sv_rcon_minfailuretime 30......单位秒。如果在此时间内试图取得管理员权限.又失败了
sv_rcon_minfailures指定的次数,该CDKEY即被BAN
sv_rcon_banpenalty 0...........指定在试图取得管理员权限中如果BAN CDKEY,BAN多久。0=永远
玩家用参数
cl_pitchup 89 ................向上看最高视线
cl_pitchdown 89...............向下看最高视线
cam_snapto 0 ................准星是否静止
default_fov 90................看人物的距离,本人认为105最好
name 新名字...................换名字,活著的时候才能用
r_speeds 0....................以console文字方式显示平均fps,draw speed及polygon info??
rate 2500.....................从server接受信息的速度,太大太小都会lag,要选适合的
sizedown......................缩小屏幕
sizeup........................放大屏幕
timeleft..........让你知道还有几分钟换地图
net_graph x...................打开测FPS与联机速的工具 x=1开 x=0关,开起此项多少会减少fps
net_graphpos x................工具的位置 x=1,2,3
volume 0.8....................调整音量大小,实际音量为(volume/hisound)
hisound 1.000000..............设定音量最大值,实际音量为(volume/hisound)
bgmvolume 1.000000.........背景音效音乐之音量大小
disconnect..........离开游戏,保持在console状态
exit.....................离开游戏,关闭CS,回到桌面
quit..........................离开游戏,关闭CS,回到桌面
reconnect.....................不离线直接重组联机
retry.........................离线并重新联机
connect IP....................联机到指定Server
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注意:以下部分为增加图象质量,如欲提高显示速度请使用相反设置
命令 默认值 建议更改值 说明
cl_himodels 0...........0 使用较低细节的人物皮肤,提高显示速度
gl_playermip 2..........0 渲染质量,越高数字质量越差显示也越快
max_smokepuffs 0........30 设定同时间可显示的烟雾数量(服务器端用)
fps_max 101.............101 显示最大FPS数,高性能机器可改大
mp_decals 20............300 最大同时显示贴图
hisound 0...............1 高质量声音
loadas8bit 1............0 使用8bit音质(较低质量)
s_a3d 0.................0 使用A3D系列声卡设置为1
s_eax 0.................0 使用创新系列声卡设置为1
bgmvolume 0.............1 播放CD音乐
cl_download_ingame 1.... 下载其它玩家LOGO、贴图等
gl_smoothmodels 1.......3 人物动作更平滑
gl_round_down 1.........3
setinfo “ah“ 0..........1
setinfo “vgui_menus“ 0..1 是否显示图形购买界面
cl_nopred 0.............0
gl_picmip 0.............2 渲染质量,越大的数字图象质量越低速度越快
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录像类命令
首先你必须拥有CS
激活游戏的时候请修改快捷方式内的参数
\hl.exe -console -game esf -condebug
此为范例请将路径更改为你自己游戏安装的路径
如果没有hl.exe使用cstrike.exe也可以。
进入游戏,并正常开始壹场游戏
当您想录像时请按~键呼叫出控制台,在控制台输入以下命令:
record filename...............开始记录壹个录像,录像保存在\esf\filename.dem
demos.........................循环播放使用 startdemos命令播放的录像
listdemo demoname.............列出录像信息
playdemo filename.............使用正常速度播放 filename.dem 录像
playvol 9.....................设置录像回放次数
removedemo demo sgmt..........移除录像中设置的片断位置
setdemoinfo demo sgmt info....增加壹个录像信息,例如壹段文字,渐进渐出或者快进快退
startdemos....................循环播放壹段录像
startmovie filename...........播放壹段录像
stop..........................停止录像
stopdemo......................同上
swapdemo demo seg seg.......交换录像中两处片断位置
imedemo demoname..............播放壹段录像,同时显示最大fps(每秒显示帧速)及平均fps
appenddemo demoname...........在该录像文件后继续录像, 不覆盖原录像
removedemo....................从DEMO中剪掉壹个片段,先用listdemo 看录像的信息
edgefriction 2............3D画面方面的东东
hpk_maxsize 0.5...........在custom.hpk多大时, 系统自动砍掉, 以MB为单位
远程遥控
先在Server.cfg 加上Rcon_password 密码
游戏中player 再以Rcon_password 密码 登入
Player 即摇身壹变为AMD,可下达Server指令
但指令前需加rcon空壹格。
rcon addip 0 ...........拒绝某个IP进入游戏,0表是永久,以分钟计,IP之取得由rcon status
rcon addid 0 kick....设定某个WON ID不准进入游戏,时间设定同上
rcon kick xxx...............把某个玩家踼掉,xxx可以是玩家id,不过由于有些人会加些特殊码,有时会失效,则必需改用玩家编号,(编号由rcon users可取得,每个id最前方的数字即为玩家编码,用rcon kick # yyy #)
rcon listid.................(看bannd id)
rcon restart................server地图重玩
rcon say ID:................server talk
rcon say xxxx...............由server发生公告,不管死掉还是活著的都看的到,若是发出来讯息很怪,每个字会被夹住,可改用rcon say xxxx即可改善,不过1.1版应该不会有这现象了
rcon status.................看Info
rcon users..................看所有人资料
rcon writeip................将Ban掉的ID存入server
rcon writeid........将Ban掉的WON ID存入server
rcon_address IP.............Server满人时候用,只可以进行管理,不能Play
rcon_password 密码..........AMD登入密码 参考技术A 下面是有关EVM2.0的命令指示符!可以按“~”开出控制台输入以下几个命令(0代表否;1代表是):
“.coreBeamIncreasement“ ------〉〉[0/1](增长光线)
“.coreBooster“ ---------------〉〉[0/1](使用推进器)
“.coreDamageMOD“ -------------〉〉[0/1](伤害MOD)
“.coreDragonball“ ------------〉〉[0/1](七龙珠)
“.coreDragonDelay“ -----------〉〉[60](出现龙珠的时间,默认为60秒)
“.coreExplosionMP“ -----------〉〉[2.5](爆炸伤害范围,默认为2.5距离)
“.coreFusion“ ----------------〉〉[0/1](融合...)
“.coreHidePL“ - --------------〉〉[0/1](隐藏PL值)
“.coreKillSomeGetSome“ -------〉〉[0/1](给予少些的毙杀)
“.coreKiMOD“ - ---------------〉〉[0/1](KI??不清楚!)
“.corePowerLevel“ ------------〉〉[low/l33t/normal/high](能量的质量)
“.coreSpecial1“ --------------〉〉[0/1](特殊技能1)
“.coreSpecial2“ --------------〉〉[0/1](特殊技能2)
“.coreTaunts“ ----------------〉〉[0/1](嘲笑‘对骂’)
“.coreTeleportDelay“ ---------〉〉[0.1] (瞬移时的延迟,默认为0.1)
“.coreVersion“----------------〉〉[通用的EVM译本]
“.Spawn“ ---------------------〉〉[如果你有充分的管理权利,你就可以让以上几个恢复到默认状态] 2.ESF与EVM问题集 新手需看 问:现在浩方有几个七龙珠的版本?
答:四个,ESF1。1, ESF1。2, EVM1。1, EVM1。2 问:四个版本有什么区别吗?
答:ESF1。1与ESF1。2就像是CS1。5与CS1。6,ESF1。2是ESF1。1真正意义上的升级。地图和格斗的本质都变了(它们不支持多次变身)。
而EVM1。1和EVM1。2只是ESF1。1的补丁,本质没变只是多了个可多次变身的功能(EVM1。2含月亮模式和特殊招式)
便于区别下图分别是ESF1。2和EVM1。2的游戏界面
问:为什么我下载了EVM1。2后,在单机玩的时候可以多次变身,进入浩方玩时却不能多次变身?
答:因为你进入的是ESF1。1的主机,所有的功能按ESF1。1来。注意EVM1。2可以进ESF1。1,而ESF1。1不能进EVM1。2(EVM1。2兼容ESF1。1)
问:为什么我下载了ESF1。2后,进浩方游戏时反而进不去了。还有如下的显示 答:这说明你进错版本了,下次找房间名是ESF1。2的进。 问:EVM1。2里赛雅人怎么变猩猩?
答:在非寻找龙珠模式下,找齐七颗龙珠,许愿时选第六项(月亮模式)就可以了 问:为什么我的EVM1。2里悟空只能变到超二,不能变超三?
答:只要你可以变到超二说明你安装正确,就一定可以变到超三。
问:为什么我的悟空不能变超四?
答:在EVM里悟空只能变三次,总不能叫他跳着变吧。你说的超四就是人物补丁的问题。 问:为什么我的贝吉塔不能自爆?
答:贝吉塔在最终形态才可以自爆。 问:为什么我装了EVM1。2后,按 J 没有反应
答:如果不能使用特殊招式
解决方法是
在游戏中 按“~”调出命令平台后输入
bind “j” “use_special”就可以了 问:怎么取消月亮模式?变回原样
答:
你变成猩猩后,往天上飞试试,是否看见月亮了?没看见的再飞高点,这时,呵呵!学龟仙人了,对月亮放冲击波吧!我变成超级塞亚人猩猩后,用冲击波也要用4次!把它打到爆炸为止!你就变回人样了! 问:有人捣乱如何踢人?
答:按“~”唤出平台
kick空格+要踢的人名
如对方名字过长或含有特殊字符
踢法是
先users
再kick空格+序号 3.ESF模型文件目录详解/更改模型的方法 首先呢~下个模型先.如果下的模型是原来就有的一个人物~就覆盖原来的~如下的是悟空超3.就覆盖esf/models/player/ssj3goku的文件就行了. 如果下的模型不是游戏里原来的人物~就看文件的名字.
6.ESF所有命令/变量 cl_cmdrate “55“ modem用户设30,宽频设40~50,lan=50
cl_updaterate “50“ 上传速度,如果是宽频设30~40,如果在比较多人的站设25,modem=15,lan=50
deathmatch “1“ 开dm模式,一个人一组,把其它人解决掉
decalfrequency “120“ 玩家的logo多久可喷一次(秒)
edgefriction “2“ 3d画面方面的东东
fakelag “0“ 客户端 玩家 模拟Lag延迟
fakeloss “0“ 客户端 玩家 模拟Loss网络丢包
hostname “SERVER NAME GOES HERE“
hpk_maxsize “2“ 在custom.hpk多大时, 系统自动砍掉, 以mb为单位
l server cfg file “listenserver.cfg“
mapcyclefile “MapCycle.txt“ 选择地图切换的设定档,内定为mapcycle.txt,可准备好几份设定档
mp_allowmonsters “0“
mp_allowsensubeans “1“
mp_chattime “10“
mp_consistency “1“
mp_dbrespawntime “30“
mp_decals “100“
mp_falldamage “1“ 坠落受伤
mp_footsteps “1“ 行走声音
mp_forcerespawn “1“ 自动复活
mp_fraglimit “0“ 伤害范围
mp_friendlyfire “1“ 同队伤害
mp_gamemode “1“ 游戏模式
mp_laydowntime “1.5“
mp_lockmodels “1“ 锁定角色
mp_logecho “0“
mp_logfile “1“ 开不开纪录文件(那要怎么存盘???)
mp_melee “1.0“
mp_multipleps “1“ 多人对波(只在 自由混战 模式下有效)
mp_nomeleehittime “2.0“
mp_plcatchup “1“ 死后能量值降为所有玩家能量值的平均数
mp_realteams “1“ 善恶分组
mp_teamlist “Good;Evil“
mp_timelimit “80“ 时间限制
mp_weaponstay “0“ 保留落下的武器(这个是CS里的,在ESF里是什么呢?)
mp_wishlimit “10“ 许愿定时(只在 寻找龙珠 模式下有效)
pausable “0“
precache “1“
r_decals “100“
r_mirroralpha “0“
r_mmx “1“
rate “8200“
rcon_password “PASSWORD“ 设定游戏密码/远程控制
servercfgfile “server.cfg“
sv_accelerate “10“
sv_aim “1“
sv_airaccelerate “10“ 空中移动的速度
sv_airmove “1“ 可否在空中移动&转向
sv_allowownload “1“
sv_allowupload “1“
sv_bounce “1“ 各种奖励金开启???
sv_cheats “0“ 可不可以使用内定秘技
sv_clienttrace “3.5“ 可能是有关网络封包的设定...
sv_clipmode “0“ server端切换是否允许client端穿墙?
sv_contact “Person@Place.com“
sv_friction “4“
sv_gravity “800“
sv_lan “0“
sv_maxrate “9000“ 限制网络传输的资料最大值
sv_maxspeed “5000“ 限制网络传输的资料最大速度
sv_maxunlag “0.5“
sv_maxupdaterate “60“
sv_maxvelocity “5000“
sv_minrate “4000“
sv_minupdaterate “1“
5 cs龙珠教程.大家来看!!!
sv_proxies “1“
sv_send_logos “1“
sv_send_resources “1“
sv_stepsize “12“ 脚步大小..-_-; 越大爬坡越快吧...
sv_stopspeed “100“
sv_timeout “1000000000“
sv_unlag “0“
sv_unlagpush “0“
sv_unlagsamples “1“
sv_voiceenable “0“
sv_wateraccelerate “10“
sv_wateramp “0“
sv_waterfriction “1“
voice_enable “0“
7.CS龙珠(机器人)操作菜单 按"+"唤出菜单 0~9是选项
1: Add Random Bot 随机增加人造人
2: Add Custom Bot 增加人造人
1: Team Good Good队
1: Buu 布欧
2: Goku 孙悟空
3: Gohan 孙悟饭
4: Krillin 小林
5: Frieza 佛利萨
6: Piccolo 短笛
7: Trunks 特兰克斯
8: Vegeta 贝吉塔
9: Cell 沙鲁
0: Exit 退出
2: Team Evil Evil队
同上
3: Random Team 随机队伍
同上
0: Exit 退出
3: Add Super Bot 增加超级人造人
1: Super Bot 超级人造人
2: Mega Bot 无敌人造人
3: Ultimate Bot 终极人造人
4: Random 随机
0: Exit 退出
4: Fill Server 批量增加人造人
1: Fill Server 服务器满员
2: Fill Half Team Good Good队半满员
3: Fill Half Team Evil Evil队半满员
4: Fill Team Good Good队满员
5: Fill Team Evil Evil队满员
0. exit 退出
5: Advanced Options 高级选项
1: Set Bot Skill 人造人战斗水平
1: Best 超强
2: Good 强
3: Medium 一般
4: Weak 烂
5: Bad 超烂
6: Default 默认水平
0: Exit 退出
2: Set Melee Percent 选择人造人的肉搏技巧
1: 100%
2: 80% - 99%
3: 60%-80%
4: 40%-60%
5: 20%-40%
6: 1%-20%
7: 0%
8: Random 随机
9: Default 默认
0. exit 退出
3: Set Teleport Percent 选择人造人的瞬移技巧
同上
4: Follow Mode 跟随模式
5: Combo''s on/off 连击 开/关
6: Auto Pilot 自动飞行(自动演示)
1: Enable 允许
2: Disable 禁止
3: Lock Camara 锁定视角
0: Exit
7: Bots use destructo discs 人造人使用元气斩
0: Exit 退出
6: Chat Settings 聊天设定
1: Chat On/Off 聊天 开/关
2: Set Chat Percent 设定闲谈百分比
3: Set Whine Percent 设定抱怨百分比
4: Set Taunt Percent 设定辱骂百分比
5: Set Swap Percent 设定交换百分比
6: Set Lower Percent 设定低落百分比
7: Set Drop Percent 设定下降百分比
8: Set Tag Percent 设定标签百分比
0: Exit 退出
7: Kick Last Bot 消灭最后出现的人造人
8: Kick Bots 消灭人造人
1: Kick All Bots 消灭所有的人造人
2: Kick Good Team Bots 消灭Good队人造人
3: Kick Evil Team Bots 消灭Evil队人造人
0: Exit 退出
9: Debug Options 设定修正
1: Bots Don''t Shoot 人造人不攻击
1: Enable 允许
2: Disable 禁止
0: Exit 退出
2: Bots Don''t Search enemy''s人造人不搜索敌人
同上
3: Bots Ignore Human Players人造人不理睬玩家 参考技术B 我也只知道一个,idlebots 1这是让机器人不动的命令。进入游戏按"~"再输入idlebots 1机器人就不动了。idlebots 0就是让他动。注意:idlebots 1这个有空格idlebots 0也是一样、
龙珠激斗大冒险掷筛子算法
今天玩儿龙珠激斗的大冒险时掷筛子的时候想了想掷筛子的算法,自己写着玩儿。代码如下:
‘‘‘ 龙珠大冒险掷筛子介绍: 在地图中掷筛子 如果地图剩余格子数大于6则默认进行十连掷 十连掷不能超过剩余格子数否则进行最大次数连掷 如果地图剩余格子数小于等于6则进行单掷 如果单次掷筛子结果大于剩余格子数则进入下一张地图 输入: 剩余格子数 输出: 掷筛子的结果 ‘‘‘ import random def throw_once(): return random.randint(1,6) def throw_times(n,cells): ret = [] while n > 0: curr = throw_once() if curr <= cells: ret.append(curr) cells = cells-curr n -= 1 else: return ret else: return ret def throw_dices(cells): if cells > 6: _ret = throw_times(10,cells) else: _ret = throw_once() return _ret if __name__ == ‘__main__‘: cells = 33 print(throw_dices(cells))
以上是关于CS龙珠作弊码的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章