c++构造函数中使用new,析构函数用delete删除,出错
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了c++构造函数中使用new,析构函数用delete删除,出错相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
# include<iostream>
using namespace std;
class matrix
public:
matrix (int i,int j) //构造函数
rows=i;
cols=j;
p=new int*[i];
for(int k=0; k<i; k++)
p[k]=new int[j];
~matrix() //析构函数
int i;
for(i=0; i<cols; i++)
delete []p[i];
delete []p;
void input();
void Print();
void Add(matrix a, matrix b);
void Minus(matrix a, matrix b);
private:
int rows,cols;
int **p;
;
void matrix::input(void)
int i,j;
for(i=0; i<rows; i++)
cout<<"请输入矩阵第"<<i+1<<"行:";
for(j=0; j<cols; j++)
cin>>p[i][j];
cout<<endl;
void matrix::Print()
int i,j;
for(i=0; i<rows; i++)
for(j=0; j<cols; j++)
cout<<p[i][j];
cout<<'\t';
cout<<endl;
void matrix::Add(matrix a, matrix b)
int i,j;
for(i=0; i<rows; i++)
for(j=0; j<cols; j++)
p[i][j]=a.p[i][j] + b.p[i][j];
void matrix::Minus(matrix a, matrix b)
int i,j;
for(i=0; i<rows; i++)
for(j=0; j<a.cols; j++)
p[i][j]=a.p[i][j] - b.p[i][j];
int main()
matrix A1(4,5),A2(4,5),A3(4,5);
A1.input();
A2.input();
A3.Add(A1,A2);
A3.Print(); //第一次A3正常输出
cout<<endl;
A3.Minus(A1,A2);
A3.Print(); //第二次A3输出异常,是乱码,之后程序崩溃
//2用new动态创建矩阵类的对象
cout<<endl<<"用new动态创建对象"<<endl;
matrix *pA1=new matrix(4,5), *pA2=new matrix(4,5), *pA3=new matrix(4,5);
pA1->input();
pA2->input();
pA3->Add(A1,A2);
pA3->Print();
cout<<endl;
pA3->Minus(A1,A2);
pA3->Print();
delete pA1,pA2,pA3;
return 0;
所以说带指针成员的类一定要定义拷贝构造函数,否则默认拷贝构造函数会直接对指针拷贝地址,这样 出现A3.Add(A1,A2); 这样A1,A2在函数中生存的临时变量释放指针时将本来的A1,A2的指针空间也释放了,因为是地址拷贝,临时变量跟原来的对象中的指针成员是用一个地址,加上自定义的拷贝构造函数就好了:
void Minus(matrix a, matrix b);matrix(const matrix &rhs)
if(this != &rhs)
rows=rhs.rows;
int i,j;
cols=rhs.cols;
p=new int*[rows];
for(i=0; i<rows; i++)
p[i]=new int[cols];
for(i=0; i<rows; i++)
for(j=0; j<cols; j++)
p[i][j] = rhs.p[i][j] ;
注意你的析构函数也是错的:
~matrix() //析构函数int i;
for(i=0; i<rows; i++)//这里是rows
delete []p[i];
delete []p;
追问
我说老师要求写个拷贝构造函数干嘛。。。我认为没用上所以复制到百度上时删掉了。。。
追答拷贝我给你的拷贝构造函数,改掉析构函数的错误,我运行过没问题了
追问是的,谢谢。但是请问为什么要写if(this != &rhs)
追答呵呵 这个是多余的,赋值函数才需要这个~hehe
参考技术A 马克一下。追问。。。我是不是给某些人提供答案了,,,只要去掉析构函数大括号里的内容,执行默认析构函数,程序运行正常。但new的东西没都被释放
C++中的new/delete构造/析构函数dynamic_cast分析
1,new 关键字和 malloc 函数区别(自己、功能、应用):
1,new 关键字是 C++ 的一部分:
1,如果是 C++ 编译器,则肯定可以用 new 申请堆空间内存;
2,malloc 是由 C 库提供的函数:
1,如果没有相应的库,malloc 将不能使用;
2,有些特殊的嵌入式开发中,少了 C 库,则就不能动态内存分配;
3,new 以具体类型为单位进行内存分配;
1,面向对象中一般用 new,不用 malloc;
4,malloc 以字节为单位进行内存分配;
5,new 在申请内存空间时可进行初始化;
1,触发构造函数调用;
6,malloc 仅根据需要申请定量的内存空间;
1,对象的创建只能用 new,malloc 不适合面向对象开发;
2,下面代码输出什么?为什么?见 new 和 malloc 的区别编程实验:
1 #include <iostream> 2 #include <string> 3 #include <cstdlib> 4 5 using namespace std; 6 7 class Test 8 { 9 int* mp; //为了说明 free() 可能造成内存泄漏问题而添加的成员变量; 10 11 public: 12 Test() 13 { 14 cout << "Test::Test()" << endl; 15 16 mp = new int(100); // 申请 4 个字节堆空间并初始化为 100; 17 18 cout << *mp << endl; 19 } 20 21 ~Test() 22 { 23 delete mp; // 析构函数归还堆空间;但是如果仅仅用 free() 函数归还堆空间,这里析构函数没有调用,则对象没有摧毁,那么就造成了堆空间泄漏,这在大型项目开发中是不可原谅的; 24 25 cout << "~Test::Test()" << endl; 26 } 27 }; 28 29 int main() 30 { 31 Test* pn = new Test; // 第一步申请堆空间,第二步(申请成功后)在堆空间上调用构造函数、因为需要初始化; 32 Test* pm = (Test*)malloc(sizeof(Test)); // 这行代码运行完后,pm 并没有指向合法的对象,它仅仅指向一片内存空间而已,这个时候这片内存空间不能够成为一片合法的对象,因为就没有对象; 33 34 delete pn; // 动态归还堆空间;第一步 delete 触发析构函数调用,摧毁对象,第二步归还堆空间;在归还堆空间的时候,要先摧毁掉对象,否则容易出现内存泄漏; 35 free(pm); // 动态规划堆空间;仅归还堆空间,不触发析构函数调用;这里不能用 delete pm,因为这样会对非法对象调用构造函数,而对于析构函数中的 delete mp 来说,这样的影响是深远的,不知道什么时候就会带来 bug,且不可调试,只能通过“代码走查”的方式来检查是不是混用了两种类型的申请释放堆空间函数; 36 37 return 0; 38 }
1,结论:
1,free() 可以释放由 new 申请来的堆空间,但是 free() 不会进行析构函数的调用,因此有可能造成内存泄漏;
2,new 和 delete,malloc 和 free 只能匹配使用,不能混用;
3,new 和 malloc 的区别(自己、功能、应用):
1,new 在所有 C++ 编译器中都被支持;
2,malloc 在某些系统开发中是不能调用的;
3,new 能够触发构造函数的调用;
4,malloc 仅分配需要的内存空间;
5,对象的创建只能使用 new;
6,malloc 不适合面向对象开发;
4,下面的代码输出什么?为什么?
1,代码示例:
1 int main() 2 { 3 Test* pn = new Test; // 调用构造函数; 4 test* pm = (Test*)malloc(sizeof(Test)); // 仅申请堆空间; 5 6 delete pn; // 调用析构函数; 7 free(pm); // 仅释放堆空间; 8 9 return 0; 10 }
5,delete 和 free 的区别(自己、功能、应用):
1,delete 在所有 C++ 编译器中都被支持;
2,free 在某些系统开发中是不能调用;
3,delete 能够触发析构函数的调用;
4,free 仅归还之前分配的内存空间;
5,对象的销毁只能使用 delete;
6,free 不适合面向对象开发。
6,构造函数是否可以成为虚函数?析构函数是否可以成为虚函数?
7,构造函数不可能成为虚函数:
1,在构造函数执行结束后,虚函数表指针才会被正确的初始化;
1,C++ 里面的多态是通过虚函数表和指向虚函数表指针完成的,虚函数表指针是由编译器创建的,同时也是由编译器进行初始化,在构造函数执行结束之后,虚函数表的指针才会被正确进行初始化;
2,在构造函数执行的过程当中,虚函数表的指针有可能是没有被正确初始化的,因为对于虚函数表和虚函数表指针的实现,对于不同的 C++ 编译器而言,实现有可能不一样,但是所有的 C++ 编译器都会保证在构造函数执行结束后,虚函数表指针肯定会被正确的初始化,在这之前,是没有保证的;
3,所以构造函数不可能成为虚函数,创建一个对象的时候,我们需要构造函数来初始化虚函数表的指针,因此构造函数相当于一个入口点,这个入口点负责虚函数调用的前期工作,这个入口点当然不可能是虚函数;
8,析构函数可以成为虚函数:
1,析构函数在对象销毁之前被调用,对象销毁之前意味着虚函数指针是正确的指向对应的虚函数表的;
2,建议在设计类时将析构函数声明为虚函数(工程中设计一个父类的析构函数为虚函数);
1,赋值兼容性申请子类对象给父类指针时,当 delete 作用在指针上时,编译器会直接根据指针类型(此时是父类)来调用相应的析构函数,若父类加上 virtual,编译器可以根据指针指向的实际对象(此时是子类)决定如何调用析构函数(多态);
9,构造、析构、虚函数编程实验:
1 #include <iostream> 2 #include <string> 3 4 using namespace std; 5 6 class Base 7 { 8 public: 9 Base() // 若申请为析构函数,则编译器在此处显示:error:constructors cannot be declared virtual. 10 { 11 cout << "Base()" << endl; 12 } 13 14 virtual void func() 15 { 16 cout << "Base::func()" << endl; 17 } 18 19 virtual ~Base() // 申请为虚函数时,编译器无显示 20 { 21 cout << "~Base()" << endl; 22 } 23 }; 24 25 26 class Derived : public Base 27 { 28 public: 29 Derived() 30 { 31 cout << "Derived()" << endl; 32 } 33 34 virtual void func() 35 { 36 cout << "Derived::func()" << endl; 37 } 38 39 ~Derived() 40 { 41 cout << "~Derived()" << endl; 42 } 43 }; 44 45 int main() 46 { 47 Base* p = new Derived(); 48 49 // ... 50 51 delete p; // 期望调用完子类析构函数再调用父类的析构函数;但是如果父类没有申请为析构函数,则只调用父类析构函数;这是因为此时删除的是一个父类的指针,由于并没有将析构函数申请为 virtual,因此在这样情况下,编译器直接根据指针 p 的类型来决定调用哪一个构造函数,由于指针 p 的类型是父类的类型,所以编译器直接暴力认为调用父类构造函数就可以了;当将父类的虚函数声明为 virtual 时,编译器就不会简单的根据指针 p 的类型来简单调用父类的或者是子类的析构函数了,这个时候由于析构函数是虚函数,所以在执行这行代码的时候,编译器会根据指针 p 指向的实际对象来决定如何调用析构函数,这是多态; 52 53 return 0; 54 }
1,工程中设计一个类作为父类出现时,我们都要将析构函数声明为虚函数,否 则就有可能产生内存泄漏,因为有可能跳过子类析构函数的调用,如果子类 析构函数中有释放资源的操作(动态内存空间),则后果不堪设想;
10,构造函数中是否可以发生多态?析构函数中是否可以发生多态?
11,构造函数中(构造函数中调用虚函数)不可能发生多态行为:
1,在构造函数执行时,虚函数表指针未被正确初始化;
12,析构函数中(析构函数中调用虚函数)不可能发生多态行为:
1,在析构函数执行时,虚函数表指针可能已经被摧毁;
13,析构函数和构造函数中(调用虚函数时)不能发生多态行为,只调用当前类中的函数版本;
1,构造函数和析构函数中调用虚函数实验:
1 #include <iostream> 2 #include <string> 3 4 using namespace std; 5 6 class Base 7 { 8 public: 9 Base() 10 { 11 cout << "Base()" << endl; 12 13 func(); 14 } 15 16 virtual void func() 17 { 18 cout << "Base::func()" << endl; 19 } 20 21 virtual ~Base() 22 { 23 func(); 24 25 cout << "~Base()" << endl; 26 } 27 }; 28 29 30 class Derived : public Base 31 { 32 public: 33 Derived() 34 { 35 cout << "Derived()" << endl; 36 37 func(); 38 } 39 40 virtual void func() 41 { 42 cout << "Derived::func()" << endl; 43 } 44 45 ~Derived() 46 { 47 func(); 48 49 cout << "~Derived()" << endl; 50 } 51 }; 52 53 54 int main() 55 { 56 Base* p = new Derived(); // 打印 Base(),Base::func(),Derived(),Derived::func(), 57 58 // ... 59 60 delete p; // 打印 Derived::func(),~Derived(),Base::func(), ~Base(); 61 62 return 0; 63 }
14,继承中如何正确的使用强制类型转换?
1,dynamic_cast 是与继承相关的类型转换关键字;
2,dynamic_cast 要求相关的类中必须有虚函数;
3,用于有直接或者间接继承关系的指针(引用)之间;
1,指针:
1,转换成功:得到目标类型的指针;
2,转换失败:得到一个空指针;
2,引用:
1,转换成功:得到目标类型的引用;
2,转换失败:得到一个异常操作信息;
4,编译器会检查 dynamic_cast 的使用是否正确;
1,在 C++ 编译器中得到足够重视,是非常有地位的一个类型转换关键字;
2,使用不正确编译器会报错;
5,类型转换的结果只可能在运行阶段才能得到;
1,动态的类型转换,转换结果运行阶段才能得到;
15,dynamic_cast 的使用编程实验:
1 #include <iostream> 2 #include <string> 3 4 using namespace std; 5 6 class Base 7 { 8 public: 9 Base() 10 { 11 cout << "Base::Base()" << endl; 12 } 13 14 virtual ~Base() // 工程经验; 15 { 16 cout << "Base::~Base()" << endl; 17 } 18 }; 19 20 class Derived : public Base 21 { 22 23 }; 24 25 int main() 26 { 27 /*
Base* p = new Derived; 28 29 Derived* pd = p; // 编译器显示:error:invalid conversion from ‘Base*‘ to ‘Derived*‘; 30 // 未有虚函数时,用 dynamic_cast 转换,编译器显示:error: cannot dynamic_cast ‘p‘ (of type ‘class Base*‘) to type ‘Derived*‘ (source type is not polymorphic(多态的)) 31 // 有虚函数且用了 dynamic_cast 也要判断 pd 不为空; 32 */ 33 Base* p = new Base; 34 35 Derived* pd = dynamic_cast<Derived*>(p); // 不合法,不能使用子类指针,指向父类对象;编译器编译阶不报错;但是运行时 pd = 0; 意味着此处强制类型转换不成功; 36 37 if( pd != NULL ) // 这样的判断很有必要; 38 { 39 cout << "pd = " << pd << endl; 40 } 41 else 42 { 43 cout << "Cast error!" << endl; 44 } 45 46 delete p; 47 48 return 0; 49 }
1,在多重继承下面、在单继承加多接口这样的开发模型下面,dynamic_cast 非常重要,可以说 dynamic_cast 就是为了C++ 里面面向对象程序设计而诞生的;
16,小结:
1,new/delete 会触发构造函数或者析构函数的调用;
2,构造函数不能成为虚函数;
3,析构函数可以成为虚函数;
4,构造函数和析构函数中都无法产生多态行为;
5,dynamic_cast 是与继承相关的专用转换关键字;
以上是关于c++构造函数中使用new,析构函数用delete删除,出错的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
C++中的new/delete构造/析构函数dynamic_cast分析