VC++ try catch

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了VC++ try catch相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

  • try catch(…)

  以前都是用try catch(…)来捕获C++中一些意想不到的异常, 今天看了Winhack的帖子才知道,这种方法在VC中其实是靠不住的。例如下面的代码:

try 
 
    BYTE* pch ; 
    pch = ( BYTE* )00001234 ;   //给予一个非法地址   
    *pch = 6 ; //对非法地址赋值,会造成Access Violation 异常 
 
catch(...) 
 
    AfxMessageBox( "catched" ) ; 

  这段代码在debug下没有问题,异常会被捕获,会弹出”catched”的消息框。 但在Release方式下如果选择了编译器代码优化选项,则VC编译器会去搜索try块中的代码, 如果没有找到throw代码, 他就会认为try catch结构是多余的, 给优化掉。 这样造成在Release模式下,上述代码中的异常不能被捕获,从而迫使程序弹出错误提示框退出。
  那么能否在release代码优化状态下捕获这个异常呢, 答案是有的。 就是__try, __except结构, 上述代码如果改成如下代码异常即可捕获。

__try 
 
    BYTE* pch ; 
    pch = ( BYTE* )00001234 ;   //给予一个非法地址 
    *pch = 6 ; //对非法地址赋值,会造成Access Violation 异常 
 
__except( EXCEPTION_EXECUTE_HANDLER ) 
 
    AfxMessageBox( "catched" ) ; 

  但是用__try, __except块还有问题, 就是这个不是C++标准, 而是Windows平台特有的扩展。 而且如果在使用过程中涉及局部对象析构函数的调用,则会出现C2712 的编译错误。 那么还有没有别的办法呢?
  当然有, 就是仍然使用C++标准的trycatch(..), 但在编译命令行中加入 /EHa 的参数。这样VC编译器不会把try catch模块给优化掉了。

  工程右键属性里面:
Configuration Properties栏下C/C++栏下Code Generation里面有一些选项。其中Enable C++ Exceptions选项可以设置项目中关于异常的处理方法。

以上是关于VC++ try catch的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

VC++ try catch

VC++异常捕获__try...__except和try...catch的使用介绍(附源码)

VC6下 try catch 在release下的杯具(默认情况下,要加上throw语句catch才不会被优化掉)

c++异常捕获

try-catch语句

try/catch 和 MFC TRY/CATCH 有啥区别?