SendMessage()函数的 第二、三、四个参数是啥 怎么用
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了SendMessage()函数的 第二、三、四个参数是啥 怎么用相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
第二个参数是发送给窗体的消息,比如WM_CLOSE,WM_DESTROY之类的第三个参数和第四个参数对于不同的消息意义也不一样,比如在WM_LBUTTONDOWN消息里wParam表示鼠标左键按下时的组合键信息,lParam则包含了鼠标点击的坐标,而在WM_CLOSE里这两个参数都没有被用到。对于不同的消息wParam和lParam表示的意义具体要查看msdn。
SendMessage(GetDlgItem(hwnd,IDC_LSTINFO),LB_ADDSTRING,0,LPARAM("名称\t类型\t\t总大小\t可用空间"));
LB_ADDSTRING是个listbox消息,作用是给listbox窗口(SendMessage的第一个参数)添加一个新项,在这个消息里wParam没有用,所以给它了一个0值,lParam里则包含了要被添加的字符串,
LPARAM("名称\t类型\t\t总大小\t可用空间")这个是c++的类型强转,把这个字符串从char*转成LPARAM类型才能编译通过,因为SendMessage里它的参数类型就是LPARAM
参考: http://msdn.microsoft.com/en-us/library/bb775181%28VS.85%29.aspx 参考技术A 函数功能:该函数将指定的消息发送到一个或多个窗口。此函数为指定的窗口调用窗口程序,直到窗口程序处理完消息再返回。而函数PostMessage不同,将一个消息寄送到一个线程的消息队列后立即返回。
函数原型:LRESULT SendMessage(HWND hWnd,UINT Msg,WPARAM wParam,LPARAM IParam);
参数:
hWnd:其窗口程序将接收消息的窗口的句柄。如果此参数为HWND_BROADCAST,则消息将被发送到系统中所有顶层窗口,包括无效或不可见的非自身拥有的窗口、被覆盖的窗口和弹出式窗口,但消息不被发送到子窗口。
Msg:指定被发送的消息。
wParam:指定附加的消息指定信息。
IParam:指定附加的消息指定信息。
返回值:返回值指定消息处理的结果,依赖于所发送的消息。
备注:需要用HWND_BROADCAST通信的应用程序应当使用函数RegisterWindowMessage来为应用程序间的通信取得一个唯一的消息。
消息分三类:标准消息,命令消息,通告消息.
标准消息通过解析Msg直接发送,命令消息通过解析标准消息的Msg获得WM_COMMAND,再解析wParam从而获得命令ID号消息.
如: MFC类里面封装了窗口句柄我们可以这样用函数,SendMessage(WM_COMMAND,ID_NAME,0);
Discord bot 使用 javascript .sendMessage 不是函数
【中文标题】Discord bot 使用 javascript .sendMessage 不是函数【英文标题】:Discord bot using javascript .sendMessage is not a function 【发布时间】:2017-11-15 12:36:55 【问题描述】:我正在开发一个机器人,并试图让它使用 .sendMessage 发送消息
(我不希望它在我输入内容时发送消息,所以我不想使用
bot.on("message", function(message) );
但是我得到 .sendMessage 不是一个函数
const Discord = require('discord.js');
const getJSON = require('get-json');
const BotToken = "token";
const bot = new Discord.Client();
bot.login(BotToken);
bot.sendMessage('serverid', 'test');
我已经完成了 npm install discord.js,因为我认为它是 discord.js 包的一部分。
.setStreaming 也给出了同样的错误。这里的大多数(如果不是全部)函数都会给出错误http://discordjs.readthedocs.io/en/latest/examples.html 他们的教程说要使用我已经完成的 npm install --save --msvs_version=2015 discord.js。
我错过了什么?
【问题讨论】:
能否提供代码以便其他用户看到为什么.sendMessage is not a function
用它编辑了我原来的帖子
bot.loginWithToken(BotToken, successCallback)
。您没有等待响应,而是将令牌传递给错误的登录函数
【参考方案1】:
要使用.setPresence
和流式url,必须将其添加到就绪函数中。
我将包含非常简单的代码,您可以复制和粘贴,如果这有助于您理解问题中的功能:
var Discord = require('discord.js');
var bot = new Discord.Client();
bot.on('message', message =>
var prefix = '!';
if (msg === prefix + 'ping')
message.channel.send('pong!')
);
bot.on('ready', () =>
console.log('Connecting...');
bot.user.setStatus('available') // Can be 'available', 'idle', 'dnd', or 'invisible'
bot.user.setPresence(
game:
name: 'MESSAGE', // What 'Now Playing:' reads
type: 0,
url: 'URL' // Replace with twitch.tv/channel url
);
);
bot.login('TOKEN');
【讨论】:
【参考方案2】:我已经知道如何做到这一点。我将在此处包含我的代码片段。我将使用我的代码以定时间隔发送消息,因此我的剪辑将包含其他一些不是您所要求的内容,但希望您可以使用我的代码来很好地了解您需要什么代码。使这项工作以您的方式工作的部分是第一个块。
var NotifyChannel;
bot.on('ready', () =>
NotifyChannel = bot.channels.find("id", "347400244461568011");
);
var sched = later.parse.text('every 2 mins on the 30th sec');
function logTest()
NotifyChannel.send("This is a two minute test.");
console.log(`Please only do this once, please. $retrieveDate()` +
`$retrieveTimestamp()`);
return;
var timer = later.setInterval(function() logTest(); , sched)
编辑:格式化
【讨论】:
【参考方案3】:您正在尝试向服务器本身发送消息,但您只能发送到频道。此外,sendMessage 已被弃用,您应该改用 send。
【讨论】:
以上是关于SendMessage()函数的 第二、三、四个参数是啥 怎么用的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章