java中static和non static到底区别在哪儿呢?
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了java中static和non static到底区别在哪儿呢?相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
求java中static和non static的区别。越详细越好,最好能有小例子。说得非常好的还有追加~ 谢谢!
1.首先是类中的数据,static的class A
static int a;
class B
int b;
无论新建几个A对象,这几个对象公用一个int a,一个对象的a改变,另一个也会改变。
而B对象,不同对象之间的int b独立存在,互不影响,可以有多个值。
2.类中的方法
静态的方法,不需要建立对象就可以访问
如Math.abs()这个方法,我们没有建立Math的对象,就可以通过类名直接使用abs这个方法。
而非静态的方法,必须先建立对象,然后通过对象名,调用这个方法。
如JButton jb = new JButton();
jb.addActionListener(l);
ps:在静态方法的定义中,不能直接引用本类的其他非静态方法。例如。我们不能在main中直接引用,本类的其他方法。所以我们经常可以看见,在main方法中,先建立本类的一个对象,然后才通过对象调用本类的其他方法。
3.在初始化过程中,静态的总是先初始化。
还有不明白的请补充。 参考技术A <转http://yydy1983.javaeye.com/blog/259585>
java中static的作用
有时你希望定义一个类成员,使它的使用完全独立于该类的任何对象。通常情况下,类成员必须通过它的类的对象访问,但是可以创建这样一个成员,它能够被它自己使用,而不必引用特定的实例。在成员的声明前面加上关键字static(静态的)就能创建这样的成员。如果一个成员被声明为static,它就能够在它的类的任何对象创建之前被访问,而不必引用任何对象。你可以将方法和变量都声明为static。static 成员的最常见的例子是main( ) 。因为在程序开始执行时必须调用main() ,所以它被声明为static。
声明为static的变量实质上就是全局变量。当声明一个对象时,并不产生static变量的拷贝,而是该类所有的实例变量共用同一个static变量。声明为static的方法有以下几条限制:
·
它们仅能调用其他的static 方法。
·
它们只能访问static数据。
·
它们不能以任何方式引用this 或super(关键字super 与继承有关,在下一章中描述)。
如果你需要通过计算来初始化你的static变量,你可以声明一个static块,Static 块仅在该类被加载时执行一次。下面的例子显示的类有一个static方法,一些static变量,以及一个static 初始化块:
// Demonstrate static variables,methods,and blocks.
class UseStatic
static int a = 3;
static int b;
static void meth(int x)
System.out.println("x = " + x);
System.out.println("a = " + a);
System.out.println("b = " + b);
static
System.out.println("Static block initialized.");
b = a * 4;
public static void main(String args[])
meth(42);
一旦UseStatic 类被装载,所有的static语句被运行。首先,a被设置为3,接着static 块执行(打印一条消息),最后,b被初始化为a*4 或12。然后调用main(),main() 调用meth() ,把值42传递给x。3个println ( ) 语句引用两个static变量a和b,以及局部变量x 。
注意:在一个static 方法中引用任何实例变量都是非法的。
下面是该程序的输出:
Static block initialized.
x = 42
a = 3
b = 12
在定义它们的类的外面,static 方法和变量能独立于任何对象而被使用。这样,你只要在类的名字后面加点号运算符即可。例如,如果你希望从类外面调用一个static方法,你可以使用下面通用的格式:
classname.method( )
这里,classname 是类的名字,在该类中定义static方法。可以看到,这种格式与通过对象引用变量调用非static方法的格式类似。一个static变量可以以同样的格式来访问——类名加点号运算符。这就是Java 如何实现全局功能和全局变量的一个控制版本。
下面是一个例子。在main() 中,static方法callme() 和static 变量b在它们的类之外被访问。
class StaticDemo
static int a = 42;
static int b = 99;
static void callme()
System.out.println("a = " + a);
class StaticByName
public static void main(String args[])
StaticDemo.callme();
System.out.println("b = " + StaticDemo.b);
下面是该程序的输出:
a = 42
b = 99
static成员是不能被其所在class创建的实例访问的。
如果不加static修饰的成员是对象成员,也就是归每个对象所有的。
加static修饰的成员是类成员,就是可以由一个类直接调用,为所有对象共有的 参考技术B 我给你做个通俗的比方,一个类就好比一个大帮派,这个大帮派里面是由很多小帮派组成的,就相当于这些小帮派就是这个大帮派的对象。然而,大帮派的老大也是每个小帮派的老大,他们是同一个人,这就相当于是静态的,而每个小帮派的老大之间互不干扰,都独立于其他帮派存在。这就相当于是非静态的。所以静态和非静态的区别就是:静态为大家所共有,非静态就是每个对象都有只属于自己的一个。所以既然为大家共有,静态的属性或者方法就可以通过类名直接调用,而非静态的只能通过具体的对象调用了。
例子如下:
class Person
public static int sex;
public int age;
public static int getSex()
return sex;
public int getAge()
return age;
public static void main(String[] args)
System.out.println(Person.sex);//sex静态,通过类名直接访问
Person p=new Person();
System.out.println(p.age);//age为非静态的,必须通过具体的对象才能访问
Person.getSex();
p.getAge();//方法的调用和属性类似
希望对你有所帮助,不明白的地方可以hi我! 参考技术C 内部静态类不需要有指向外部类的引用。但非静态内部类需要持有对外部类的引用。非静态内部类能够访问外部类的静态和非静态成员。静态类不能访问外部类的非静态成员。他只能访问外部类的静态成员。一个非静态内部类不能脱离外部类实体被创建,一个非静态内部类可以访问外部类的数据和方法,因为他就在外部类里面。 参考技术D static是对象的共性,否者就是特性。
男人这个类,性别那就是static的,不管张三李四只要是男人,你性别就是男的。身高就是特性,张三李四个子身高是不一样的。
学东西要理论联系实际,理解起来就快了!
static关键字之内存分析
通常情况下,Java把内存分为栈内存、堆内存和方法区
栈内存用来存放一些基本类型的变量和数组(数组也是一种引用类型)及对象的引用变量
堆内存主要是来放置对象的,即我们在程序中new出来的对象。
static,意味为静态的,用static修饰的变量和方法,实际上是给这些变量和方法指定了在内存中的”位置“(这个位置也叫静态区、方法区、数据区和共享区)。既然在内存中指定了位置,那么他们的 “大小”似乎就是固定的了,有了位置和大小的特征,在栈中或堆中开辟空间那就是非常的方便了。对于静态的东西,JVM在加载类时,就在內存中开辟了这些静态变量的空间(内存空间),即编译时就为这些成员变量的实例分配了空间。
下面我们来看一段代码
1 package demo; 2 3 public class StaticDemo { 4 public static void main(String[] args) { 5 Visitor visitor1 = new Visitor(); 6 System.out.println("count : " + visitor1.count);// 1 7 System.out.println("visitCount : " + Visitor.visitCount);// 1 8 9 Visitor visitor2 = new Visitor(); 10 System.out.println("count : " + visitor2.count);// 1 11 System.out.println("visitCount : " + Visitor.visitCount);// 2 12 13 Visitor visitor3 = new Visitor(); 14 visitor3.count = 5; 15 visitor3.visitCount = 0; // 归0 16 System.out.println("count : " + visitor1.count);// 1 17 System.out.println("count : " + visitor2.count);// 1 18 System.out.println("count : " + visitor3.count);// 5 19 System.out.println("visitCount : " + visitor1.visitCount);// 0 20 System.out.println("visitCount : " + visitor2.visitCount);// 0 21 System.out.println("visitCount : " + visitor3.visitCount);// 0 22 } 23 } 24 25 class Visitor { 26 int count; 27 static int visitCount; 28 29 public Visitor() { 30 count++; 31 visitCount++; 32 } 33 }
从上面代码来看,用static修饰的变量,每个类的实例改变的都是同一个副本,即在内存中static修饰的变量只有一份,而对于普通的成员变量,每个实例都有各自的副本,我们用图来简单的分析StaticDemo类的代码,首先JVM把Visit类与StaticDemo类编译完然后加载到方法区,在Visit方法区中,JVM检查到有个static修饰的变量visitCount,则又开辟了一块内存(叫做静态区)来存放,此时内存情况
接着JVM会自动寻找main方法并在栈中为其开辟一个空间,再看代码第5行
这时,来了一个访问者visitor1,JVM在栈中为visitor1开辟了一块内存,并且指向堆中的Visitor内存空间,由于count与visitCount为成员变量,所以有默认初始值0,根据代码
第6行与第7行的运行结果
我们可以得到count与visitCount变量在堆内存中的值
同理9,10,11行
与5,6,7行分析类似,此时内存情况及count与visitCount变量的值
接下来来了一个visitor3,把count与visitCount都重新赋值了
由于visitor1,visitor2,visitor3在堆空间中都有各自的count变量,所有当visitor3改变了count变量的值时,visitor1与visitor2的count变量值并没有受影响,而当visitor3对visitCount重新赋值了,因为visitor1,visitor2,visitor3的visitCount都为静态区中的0x0001,所以用visitor1,visitor2,visitor3访问的visitCount为最新的值0。可见,静态变量与具体的实例无关,属于整个类,在编程中,当所有对象共享某个数据的时候,我们就可以把这个成员变量定义为静态的,如上面的visitCount。
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