什么是友元?为什么要引入友元?解释友元函数和友元类

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了什么是友元?为什么要引入友元?解释友元函数和友元类相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

参考技术A 答案:和继承一样,可以说子继承父,友元就是朋友,它不是类的组成部分,因此被称为直接函数调用。友元函数不能隐式访问类成员,而必须将成员操作符用于作为参数传递的对象。友元函数要在一个类体内说明,形式为:friend类型名友元函数名(形参表);然后在类体外对友元函数进行定义,定义的格式和普通函数相同,但可以通过对象作为参数直接访问对象的私有成员;友元函数说明如下:①.必须在类的说明中说明友元函数,说明时以关键字friend开头,后跟友元函数的函数原型,友元函数的说明可以出现在类的任何地方,包括在private和public部分。②注意友元函数不是类的成员函数,所以友元函数的实现和普通函数一样,在实现时不用”::”指示属于那个类,只有成员函数才使用”::”作用域符号。③友元函数不能直接访问类的成员,只能访问对象成员。④友元函数可以访问对象的私有成员,但普通函数不行;⑤调用友元函数时,在实际参数中需要指出要访问的对象!本回答被提问者采纳

练习友元类和友元函数

#include <iostream>
using namespace std;
class Circle;
class Point
{
private:
    float x;
    float y;
public:
    Point();
    Point(float a,float b);
    friend class Circle;
    friend const Point middle(const Point &u,const Point &v);
    void print()const;
};
Point::Point():x(0.0),y(0.0)
{
    cout << "Defalt constraction is called " << endl;
}
Point::Point(float a,float b):x(a),y(b){}
void Point::print()const
{
    cout << " x: " << x << " y " << y <<endl;
}
const Point middle (const Point &u,const Point &v )
{
    return Point ((u.x+v.x)/2.0,(u.y+v.y)/2.0);
}
class Circle
{
private:
    float radius;
    Point center;
public:
    Circle();
    Circle& move(float a,float b);
    void print()const;
};
Circle::Circle():radius(0.0)
{
    center.x = 0.0;
    center.y = 0.0;
}

Circle&Circle::move(float a,float b)
{
    center.x += a;
    center.y += b;
    return *this;
}
void Circle::print()const
{
    center.print();
    cout << "radius: " << radius <<endl;
}
int main()
{
    Point p1(1.0,2.0);
    Point p2(3.0,4.0);
    p1.print();
    p2.print();
    cout << "the diffrence between the two point is:" << endl;
    middle(p1,p2).print();
    Circle c;
    c.print();
    cout << "move the center:"<< endl;
    c.move(10.0,10.0);
    c.print();
    cout << "Hello World!" << endl;
    return 0;
}

 

以上是关于什么是友元?为什么要引入友元?解释友元函数和友元类的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

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