C语言函数的运用和调用?
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了C语言函数的运用和调用?相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
参考技术A在C语言中,函数的使用与编程是密不可分的,下面给大家说说C语言函数的运用和调用?
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第一步是声明一个函数。 有两种类型的函数,一种是返回值,前者是用int float double char定义的,如int f(int n); 前面的int是返回值类型。
02参数是函数调用需要传递的参数。 每个参数由一个数据类型和一个标识符名称组成,如变量声明(例如,int x)。
03参数只在函数的范围内有效,并且可以以与函数中其他变量相同的方式使用。 它们允许函数在调用时传递参数,而不同的参数由逗号分隔。
04声明是函数的内容。 它可以是一条指令或一条指令。 如果它是一组指令,则语句块必须包含在大括号中,这是我们最常见的情况。
C语言中的颜色和边框的函数怎么来运用···
就是编写一个计算器
不过是要复杂一点
比如
1.加法 2.减法 3.乘法 4.除法 5.退出
输入:-----
如果输入1.进行加法
2.进行减法
·····
5.退出
我是用中文说的
当然用那个C语言是用英文的
还有就是把背景弄一下
好看一点
你是这方面的专家
可以说一下吗?
谢谢了···
你的积分很多了
我没多少
就少弄点了··
别嫌少啊···
呵呵···
if(strcmp(str2,"")==0) /*如果str2为空,说明是负号,而不是减号*/
flag=-1; /*设置负数标志*/
else
num1=atof(str2); /*将第二个操作数转换为浮点数*/
strcpy(str2,""); /*将str2清空*/
act=2; /*做计算减法标志值*/
setfillstyle(SOLID_FILL,color+3);
bar(2*width+width/2,height/2,15*width/2,3*height/2); /*画矩形*/
outtextxy(5*width,height,"0."); /*显示字符串*/
if(c==\'*\')
num1=atof(str2); /*将第二个操作数转换为浮点数*/
strcpy(str2,""); /*将str2清空*/
act=3; /*做计算乘法标志值*/
setfillstyle(SOLID_FILL,color+3); bar(2*width+width/2,height/2,15*width/2,3*height/2);
outtextxy(5*width,height,"0."); /*显示字符串*/
if(c==\'/\')
num1=atof(str2); /*将第二个操作数转换为浮点数*/
strcpy(str2,""); /*将str2清空*/
act=4; /*做计算除法标志值*/
setfillstyle(SOLID_FILL,color+3);
bar(2*width+width/2,height/2,15*width/2,3*height/2);
outtextxy(5*width,height,"0."); /*显示字符串*/
if(c==\'^\')
num1=atof(str2); /*将第二个操作数转换为浮点数*/
strcpy(str2,""); /*将str2清空*/
act=5; /*做计算乘方标志值*/
setfillstyle(SOLID_FILL,color+3); /*设置用淡绿色实体填充*/
bar(2*width+width/2,height/2,15*width/2,3*height/2); /*画矩形*/
outtextxy(5*width,height,"0."); /*显示字符串*/
if(c==\'%\')
num1=atof(str2); /*将第二个操作数转换为浮点数*/
strcpy(str2,""); /*将str2清空*/
act=6; /*做计算模运算乘方标志值*/
setfillstyle(SOLID_FILL,color+3); /*设置用淡绿色实体填充*/
bar(2*width+width/2,height/2,15*width/2,3*height/2); /*画矩形*/
outtextxy(5*width,height,"0."); /*显示字符串*/
if(c==\'=\')
num2=atof(str2); /*将第二个操作数转换为浮点数*/
switch(act) /*根据运算符号计算*/
case 1:result=num1+num2;break; /*做加法*/
case 2:result=num1-num2;break; /*做减法*/
case 3:result=num1*num2;break; /*做乘法*/
case 4:result=num1/num2;break; /*做除法*/
case 5:result=pow(num1,num2);break; /*做x的y次方*/
case 6:result=fmod(num1,num2);break; /*做模运算*/
setfillstyle(SOLID_FILL,color+3); /*设置用淡绿色实体填充*/
bar(2*width+width/2,height/2,15*width/2,3*height/2); /*覆盖结果区*/
sprintf(temp,"%f",result); /*将结果保存到temp中*/
outtextxy(5*width,height,temp); /*显示结果*/
if(c==\'c\')
num1=0; /*将两个操作数复位0,符号标志为1*/
num2=0;
flag=1;
strcpy(str2,""); /*将str2清空*/
setfillstyle(SOLID_FILL,color+3); /*设置用淡绿色实体填充*/
bar(2*width+width/2,height/2,15*width/2,3*height/2); /*覆盖结果区*/
outtextxy(5*width,height,"0."); /*显示字符串*/
if(c==\'Q\')exit(0); /*如果选择了q回车,结束计算程序*/
putimage(x,y,rar,XOR_PUT); /*在退出之前消去光标箭头*/
return; /*返回*/
/*窗口函数*/
void mwindow( char *header )
int height;
cleardevice(); /* 清除图形屏幕 */
setcolor( MaxColors - 1 ); /* 设置当前颜色为白色*/
setviewport( 20, 20, MaxX/2, MaxY/2, 1 ); /* 设置视口大小 */
height = textheight( "H" ); /* 读取基本文本大小 */
settextstyle( DEFAULT_FONT, HORIZ_DIR, 1 );/*设置文本样式*/
settextjustify( CENTER_TEXT, TOP_TEXT );/*设置字符排列方式*/
outtextxy( MaxX/4, 2, header ); /*输出标题*/
setviewport( 20,20+height+4, MaxX/2+4, MaxY/2+20, 1 ); /*设置视口大小*/
drawboder(); /*画边框*/
void drawboder(void) /*画边框*/
struct viewporttype vp; /*定义视口类型变量*/
setcolor( MaxColors - 1 ); /*设置当前颜色为白色 */
setlinestyle( SOLID_LINE, 0, NORM_WIDTH );/*设置画线方式*/
getviewsettings( &vp );/*将当前视口信息装入vp所指的结构中*/
rectangle( 0, 0, vp.right-vp.left, vp.bottom-vp.top ); /*画矩形边框*/
/*设计鼠标图形函数*/
int arrow()
int size;
int raw[]=4,4,4,8,6,8,14,16,16,16,8,6,8,4,4,4; /*定义多边形坐标*/
setfillstyle(SOLID_FILL,2); /*设置填充模式*/
fillpoly(8,raw); /*画出一光标箭头*/
size=imagesize(4,4,16,16); /*测试图象大小*/
rar=malloc(size); /*分配内存区域*/
getimage(4,4,16,16,rar); /*存放光标箭头图象*/
putimage(4,4,rar,XOR_PUT); /*消去光标箭头图象*/
return 0;
/*按键函数*/
int specialkey(void)
int key;
while(bioskey(1)==0); /*等待键盘输入*/
key=bioskey(0); /*键盘输入*/
key=key&0xff? key&0xff:key>>8; /*只取特殊键的扫描值,其余为0*/
return(key); /*返回键值*/
参考技术A 纯C语言,没有图形界面的,要做出图形界面,得依靠系统的API,如MFC、WIN32 API、QT、等
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~ 参考技术B 这个就是链表相关应用,你搜一下资源很多的,拿被人的代码改改就行了 参考技术C 这个还是比较容易运用的
以上是关于C语言函数的运用和调用?的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章