游戏脚本是啥?

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了游戏脚本是啥?相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

参考技术A 问题一:游戏脚本是什么 脚本是什么意思 游储脚本,也叫做辅助工具,是指在游戏里面模拟人工操作,比如鼠标点击,键盘按键.
给楼主推荐一款脚本开发工具,TC简单开发,去看下就会更深刻的了解脚本的概念。

问题二:脚本是什么?脚本怎么用?我是说在游戏里。 脚本是由第三方软件通过代码生成的动作。和外挂的区别是:外挂的功能会破坏游戏平衡,而脚本不会,它只是把原本要人本身完成的动作通过电脑实现,即使你不在电脑前,脚本也会帮你完成动作,就像挂机,不过有些游戏也是封禁脚本的哦。
现在脚本主要有按键精灵及简单游之类的软件。
按键精灵的话需要自己编译代码,专业性非常高,需要大量的时间学习才能学会。
简单游的话有很多游戏的脚本,不过基本上都是要花钱买的,像你要的游戏的话可以上去找找看,或网上找你这个游戏的脚本,自己研究按键精灵的用法~~

问题三:什么是游戏脚本 游戏脚本 制作
一个游戏引擎做好了,最重要的是缺什么?脚本。打个比方,游戏引擎是一部电脑,则脚本就是电脑的软件。既然脚本这么重要,那该怎样实现呢?下面我就来说说我的做法。
首先理解一下消息循环
一个好的游戏离不开好的消息循环。它是游戏实现很重要的一部分。下面我就来说说我的游戏《宿命传说》的做法。
首先,我定义了一个全局变量extern int GameState;
在游戏中定义了许多当前的游戏状态例如
#define GAME_STATE_CUSTOM 0 这代表在战斗中玩家可以控制游戏
#define GAME_STATE_TALKING 1
等等。
好了,下面在WinMain里面的while(1)循环中有个UpdateScreen()函数
原型为
void UpdateScreen()

延时
switch(GameState)

case GAME_STATE_CUSTOM:
画出地图
画出所有精灵
画出天气(如果有的话)
如果玩家选中了敌人的话(打个比方DrawFlag=DrawEnemyState)就显示敌人的移动范围和敌人状态
break;
case GAME_STATE_TALKING:
GameDialogProc();
break;
case GAME_STATE_SCRIPTCONTROLLING:
ScriptControlProc();
break;
….其他的消息在这里处理

将缓冲表面的图象显示到屏幕;

每个游戏状态都需要一个独立的函数来写。这样在每次切换游戏状态时都不会出现无法处理的情况。
在处理键盘消息的时候我也用一个个独立的函数来写
如处理回车键我用了 KeyReturnProc()来控制
在这个函数里同样也少不了switch(GameState)这一句,为什么?
答案很简单,比如说在精灵行走时回车键就没有用,这是我没有处理精灵行走这个状态的键盘消息。而在战斗场景里按下回车键,如果有精灵在选择框里的话,就会处理相应的东西。
例如选择了敌人则使DrawFlag=DrawEnemyState;这样在更新屏幕时就会画出敌人的移动范围和状态。
明白了吗?好了,如果你明白了消息循环的原理,下面的东西就很容易理解了。
下面谈谈脚本控制
要实现这个,就必须在UpdataScreen()这个函数中拦截一个“脚本控制”的消息,并调用相应的处理函数:ScriptControlProc();
那么怎样得到“脚本控制”这个消息呢?
我是这样约定的:新游戏->调用脚本
战斗结束->调用脚本
“前往下一个地点”->调用脚本
好了,就只有这几种情况下才调用,调用脚本的函数为BeginScriptControl();
这个函数做了三个工作:
1.首先读取舞台(场景)角色的数据(没一关都是一个不同的舞台)
2.打开脚本文件(注意要用全局的文件指针)(虽然我在源程序中没直接打开,但是原理是一样的)
3.将游戏状态设定为“脚本控制”以便在下一次UpdateScreen()中调用的是ScriptControlProc();(怎么样?知道消息循环的作用了吧?)
ScriptControlProc()这个函数其实也很简单:
读取脚本文件中的参数直到文件结束
读取脚本文件需要一个解释脚本的函数LoadParam(FILE*fp);
这个函数负责解释脚本中的东西:是函数调用还是函数参数
然后找到相应的函数执行即可
比如说脚本里有一段代码MovePlayerTo(1,1,......>>

问题四:游戏里脚本号是什么东西 10分 脚本(script)是使用一种特定的描述性语言,依据一定的格式编写的可执行文件,又称作宏或批处理文件。
每个游戏的脚本位置会有不同。
你说的脚本号,那个是游戏源代码,
有了代码才可以把你玩的游戏改编,所以游戏代码很值钱的!
游戏整个就是靠语言代码编译来完成的。

问题五:游戏中常说的用脚本是什么意思 脚本的意思,就是一个模拟鼠标,键盘 的程序。 比如你要按一下 A键, 移动鼠标点击一下。这个饥作,用脚本,它可以帮你办了, 省了手动操作

问题六:游戏脚本什么意思? 就是第三方软件,就是那个(和谐)

问题七:游戏脚本是什么,有什么用处?麻烦通俗一点 没什么特殊的,主要用处,第一作弊,可以实现人手无法实现的点击速度和控制能力,另外一种是省鼠标、键盘,一些连点人手需要大量点击,让脚本去做,就省硬件了。

问题八:游戏脚本的作用是什么? 看什么脚本了。网游基本的是挂机 !自动喝血 打怪之类的 如果号里有贵重物品还是不要用 容易被盗或被封号! 单机游戏脚本基本的是修改

问题九:游戏脚本是什么? 脚本(script)是使用一种特定的描述性语言,依据一定的格式编写的可执行文件,又称作宏或批处理文件。
每个游戏的脚本位置会有不同。
你说的要改编单机模式,那个是游戏源代码,
有了代码才可以把你玩的游戏改编,所以游戏代码很值钱的!
游戏整个就是靠语言代码编译来完成的。

在 Unity Billiard 游戏上实现多人游戏的最佳方法是啥?

【中文标题】在 Unity Billiard 游戏上实现多人游戏的最佳方法是啥?【英文标题】:What's the best method to implement multiplayer on a Unity Billiard game?在 Unity Billiard 游戏上实现多人游戏的最佳方法是什么? 【发布时间】:2016-09-22 04:01:06 【问题描述】:

我正在制作一个在线台球游戏。我已经完成了单人游戏、在线账户系统、在线库存系统等的所有机制。一切都很好,但我现在已经到了最难的部分,多人游戏。我尝试在每一帧同步每个球的位置,但运动一点也不顺畅,球会来回移动,总的来说看起来很“糟糕”。有没有人对此有任何解决方案?其他台球游戏(例如 Miniclip 中的台球游戏)是如何做到的,老实说,我被困在这里并感到沮丧,因为我花了一段时间学习 Photon 网络,然后发现它在处理物理同步方面并不那么好。

uNet 在这里会是更好的选择吗?

感谢您给我的任何帮助。谢谢!

【问题讨论】:

【参考方案1】:

这已经用 PUN 完成了:https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/15802

您可以尝试使用同步设置或实现自定义 OnPhotonSerializeView(请参阅 PUN 包中的 DemoSynchronization)。确保在同步客户端上禁用物理模拟。物理模拟示例见 DemoBoxes。

或者,如果球只能沿线移动,则不要每帧发送所有位置。仅在球碰撞时发送位置和速度,并在它们之间进行简单的速度模拟。这甚至可以适用于更全面的物理,但一般规则是相同的:在关键点同步。当然这不像自动同步那么简单。

另请注意,经典台球是回合制游戏,您没有玩家互动的所有复杂性。在最坏的情况下,您可以在当前播放器客户端上“录制”模拟并在其他客户端上“播放”它。

【讨论】:

嘿,我尝试同步球的速度、位置和角速度,但结果仍然不一样,它们从一个客户端到另一个客户端不同。有什么帮助吗? DemoBoxes 中使用的物理实现怎么样?由于某种原因它不适合您?

以上是关于游戏脚本是啥?的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

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