C#中啥情况下要使用new关键字?这问题深奥额
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了C#中啥情况下要使用new关键字?这问题深奥额相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
有些类为什么不能直接使用,为什么要创建一个对象才能使用啊?
请LZ看看这个:C#的New关键字有几种用法(1)new 运算符 用于创建对象和调用构造函数。 (2)new 修饰符 用于隐藏基类成员的继承成员。 (3)new 约束 用于在泛型声明中约束可能用作类型参数的参数的类型。 new 运算符 1.用于创建对象和调用构造函数 例:Class_Test MyClass = new Class_Test(); 2.也用于为值类型调用默认的构造函数 例:int myInt = new int(); myInt 初始化为 0,它是 int 类型的默认值。该语句的效果等同于:int myInt = 0; 3.不能重载 new 运算符。 4.如果 new 运算符分配内存失败,则它将引发 OutOfMemoryException 异常。 new 修饰符 使用 new 修饰符显式隐藏从基类继承的成员。若要隐藏继承的成员,请使用相同名称在派生类中声明该成员,并用 new 修饰符修饰它。 请看下面的类: 1 public class MyClass2
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5 public int x;
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7 public void Invoke()
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在派生类中用 Invoke 名称声明成员会隐藏基类中的 Invoke 方法,即: 1 public class MyDerivedC : MyClass
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5 new public void Invoke()
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但是,因为字段 x 不是通过类似名隐藏的,所以不会影响该字段。 通过继承隐藏名称采用下列形式之一: 1.引入类或结构中的常数、指定、属性或类型隐藏具有相同名称的所有基类成员。 2.引入类或结构中的方法隐藏基类中具有相同名称的属性、字段和类型。同时也隐藏具有相同签名的所有基类方法。 3.引入类或结构中的索引器将隐藏具有相同名称的所有基类索引器。 4.在同一成员上同时使用 new 和 override 是错误的。 注意:在不隐藏继承成员的声明中使用 new 修饰符将生成警告。 参考技术A 哇,楼上够清楚了。是静态的就不需要new ,也就是前面有public 修饰符的。同类里面的也不需要 new 。 参考技术B static 修饰的才是静态的,。。public共有的 private私有的 这些 是访问权限, 参考技术C 主要是看静态和非静态方法, 参考技术D 1楼的那位,说的很具体呀!一般什么情况都说到了 !!
在VR渲染器中啥情况下要打开菲涅尔反射
基本都要打开,因为菲涅耳几乎存在90%的反射现象里面,除了我们平时使用的镜面以外,如果你要调出真实丰富的画面不是应该考虑要不要用菲涅耳,而是要控制好菲涅耳的反射率,总的来说菲涅耳基本是必开的。
由于受到散射粒子的散射,或遇到光纤断裂面产生菲涅尔反射,利用光束分离器将其中的菲涅尔反射光和瑞利背向散射光送入接收器,再变成电信号并随时间的变化在示波器上显示。
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扩展资料:
简单的讲,就是视线垂直于表面时,反射较弱,而当视线非垂直表面时,夹角越小,反射越明显。如果你看向一个圆球,那圆球中心的反射较弱,靠近边缘较强。不过这种过度关系被折射率影响。
如果不使用“菲涅尔效应”的话,则反射是不考虑视点与表面之间的角度的。
注意,在真实世界中,除了金属之外,其它物质均有不同程度的“菲涅尔效应”。
参考资料来源:百度百科--菲涅尔反射
参考技术A基本都要打开,因为菲涅耳几乎存在90%的反射现象里面。操作方法如下:
1、首先在自己的电脑上打开Max软件,导入自己需要渲染的模型。
2、然后在页面选用Vray渲染器,在Vray渲染器这里关闭全局帧缓存。
3、在元素这里选择添加过滤器。
4、然后添加Vraynormal过滤器,添加完成后点击确定。
5、最后设置完成后启用过滤器,然后渲染就可以得到效果图。
Fresnel reflection(菲涅尔反射) - 当这个选项给打开时,反射将具有真实世界的玻璃反射.这意味着当角度在光线和表面法线之间角度值接近0度时,反射将衰减(当光线几乎平行于表面时,反射可见性最大.当光线垂直于表面时几乎没反射发生。 参考技术D 基本都要打开,因为菲涅耳几乎存在90%的反射现象里面,除了我们平时使用的镜面以外,如果你要调出真实丰富的画面不是应该考虑要不要用菲涅耳,而是要控制好菲涅耳的反射率,总的来说菲涅耳基本是必开的
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