VR游戏动画就业前景怎么样?

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了VR游戏动画就业前景怎么样?相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

参考技术A VR游戏动画就业前景还不错。主要看在什么城市就业,如果在一线城市8-15K 是肯定没问题的,如果在二线城市比如厦门,杭州,福州,南京等这些城市可能会低点大概在5-10K左右吧。主要还是要看能力和创新,如果想学VR动画可以来王氏教育培训机构学。王氏教育专业课程试听-可下载网校APP(绘学霸)点这里试听VR游戏动画制作课堂录频

王氏教育自创办以来,保持了令人惊讶的增长速度,在职员工超过250人,在校学生超3500人。十九年品质保证,中国数字艺术教育旗舰品牌,同时服务着在校数千人的培训机构。

“让每个人都可享受到学习的乐趣,以人为本”是王氏教育的愿景。王氏教育经过19年的时间,3D 艺术设计课程,2D艺术设计课程,影视后期课程以及在线教育课程等教育产品,也将颠覆传统CG领域的教育。

截至2016年年初,王氏教育旗下生态链校区已达13家,包括北京校区、广州校区、上海校区、深圳校区、成都校区、厦门校区、郑州校区、青岛校区、重庆校区、西安校区、武汉校区、南京校区、杭州校区等校区均在短时间在内迅速成为影响整个中国 CG 教育。未来王氏教育教育生态链建设将增加更加多的校区,提供更加高品质的教学服务。
官网在线咨询市场运营分享
2016-09-28·人生难得相知相守,举杯邀明月!市场运营分享采纳数:7获赞数:39
向TA提问私信TAVR是Virtual Reality的简拼,即虚拟现实,20世纪60年代初首次被提出,指借助计算机系统及传感器技术生成一个三维环境,创造出一种崭新的人机交互状态,通过调动用户所有的感官(视觉、听觉、触觉、嗅觉等),带来更加真实的、身临其境的体验。VR动画、影视、家装都会有很好的发展,了解我赢职场的几个方向的课程,觉得都是不错的。

AR是Augmented RealityTechnique,即增强现实,就是让你看到现实中不存在的物体和现实世界融合在一起的图像并与其交互,通过投射装置,将手机或电脑上的影像投影到其他介质上。典型产品如谷歌眼镜、微软的HoloLens等。

VR\AR(虚拟现实\增强现实)应用领域背景介绍
工业制造和维修领域
通过头戴显示器将多种辅助信息显示给用户,包括虚拟仪 表的面板,设备的内部结构、设备零件图等。
医疗领域
军队可以利用AR技术,建立目标所在地的地理数据,帮
助士兵进行方位识别,获得重要的军事数据
电视转播领域
通过AR技术可以将辅助信息叠加到转播画面中
娱乐、游戏领域
VR游戏,VR视频、电影等
教育领域
利用VR进行沉浸式教学;通过AR可以将文字、图片立 体化,增加阅读互动性与趣味性
旅游、展览领域
通过VR技术打造数字化旅游景点、展览等,使用户足不
出户可尽览天下美景
市政建设规划
采用AR技术将规划效果叠加到真实场景中,可直接获得
规划效果

《塔防萌萌哒》我赢职场开发
完整的游戏开发、发布流程,在Oculus Rift Development Kit 2(简称DK2)开发环境、HTC Vive调试、运行、发布
自定义编辑器、 网格渲染器(Mesh Render)、UI画布组件(Canvas)、事件机制(EventSystem)、RectTransform、UI精灵组件(Sprite)、XML数据结构、XML解析插件(XMLParser)、TextAsset、XML解析插件(XMLParser)
VR/AR虚拟现实DEMO
项目包括:熟悉VR/AR眼睛设备,配置、发布DEMO

■ 为什么学习VR/AR全景游戏项目开发
(此处讲授技术的发展趋势,实际上是这个行业或者职位的前景)
VR/AR为代表的虚拟现实异常火爆
那么VR会使用在什么地方呢?VR(虚拟现实)技术可广泛的应用于城市规划、室内设计、工业仿真、古迹复原、地质灾害、教育培训等众多领域,为其提供切实可行的解决方案。
现在的社会已经进入了一个新时代,很多东西都是新的,很多东西都是需要人们去创造与改变,所以VR产品是顺应着新时代的发展而生的,虚拟现实的产品与这个社会更加的紧密相关,2016年一份关于VR的高盛分析师报告像春节的烟花一样,引爆了朋友圈,曾经一直不温不火的虚拟现实行业,终于在2016开启了属于自己的元年。
VR系列产品
1. PC/主机 VR部分
2. Oculus Rift
3. 索尼PlayStation VR
4. Google Cardboard
5. 三星Gear VR
6. 乐视LeVr COOL1

2016年可能成为VR商业化开始的元年
不仅仅是想象空间巨大,VR的市场规模在未来十年内也高达300亿美元,延伸到AR及MR,市场规模更达千亿美元或更大。无限的想象和巨大的市场,使得VR成为近年来被热炒的概念之一,新平台的出现意味着新的机会,谁都可能成为新平台的霸主。
无论是巨头还是创业者都在VR领域进行布局,投资者更是趋之若鹜!VR这个行业是少数几个还没有商业化——甚至还没有成熟产品面世,很多VR产品都还在开发过程中,就已经火热得一塌糊涂的行业——你或许很难在其他领域看到如此奇葩的现象。
在大量先行者的努力下, 2016年出现大量极具水准的VR产品。在国外,三星的Gear VR已经开启了预售,Facebook 20亿美元收购的Oculus,Q2正式推出消费者版本,另外还有Sony的PS VR、微软的AR产品HoloLens、HTC Vive,也都推出自己的产品。Apple布局已久,也在谋划自己的VR产品,国内的VR领域,初创公司。毫无疑问,2016年可能成为VR商业化开始的元年。
VR是一个完完整整全新的生态产业,相对手机而言,VR的生态链更长更广更深。包含系统平台、显示设备、输入设备、内容制作工具、应用开发、游戏开发、影视制作、传输技术、云服务、媒介、分发等各个环节。
■ 针对的就业单位与职位及大致薪资: (就业单位和职位和薪资)
Unity的红火自然带动就业市场的火爆,根据权威部门统计,50%的Unity开发者都非常年轻,工作年限在2年之内,45%的开发者在2到5年之间,但他们的平均薪资却达到11k!远远超过其他软件开发岗位的薪资水平!
■ 针对学员及基础:(什么样的学员比较适合,要设身处地为学员着想)
0基础,对于学习Unity引擎C#/javascript是语言基础. 有开发语言基础的学员将进步更快.
■ 我赢职场课程设计与定位: (实际上是课程的描述)
本学员学完本课程后,将胜任VR/AR全景游戏项目开发工程师职位。可从事的职位有VR开发工程师、AR开发工程师、游戏开发工程师、UI设计工程师等。可从事的行业涵盖游戏开发、室内设计、军事航天、房产开发、工业仿真等。

工作2年后通常会成为年薪15万以上的资深游戏主程或主管
工作5年后通常能成为游戏架构师或总监。

VR硬件的发展,带动VR内容的确实,目前VR眼镜在国内普及,而内容却极少,动画类的内容还是比较重要,你可以在百度上搜一下VR动画,不管在招聘网站还是在培训行业都比较火,就像当年的ios一样,相信在未来的4-5年内会有一个很好的发展,要学习需要趁早,百度搜索VR动画有我赢职场还不错,我也正在关注,不知道楼主有没有一些好的推荐,希望能与你交流!
参考技术B vr动漫设计师的就业薪资大概在1万5到3万元不等,vr技术越高薪资就更高。就业方向有:
1、VR模型制作:ZBRUSH人体雕刻造型训练,掌握MAYA基础操作,掌握VR模型制作要求,进阶多边形造型及布线应用,打造出神入化的质感表现。
2、VR影视动画:讲解动画角色及动画道具进行骨骼搭建,创建准确和容易控制的动画控制系统,深入学习动画原理知识,制作一个属于自己的小DEMO,骨骼绑定 四肢动画。表情动画 运动捕捉,进一步清楚的了解VR影视动画。
3、VR游戏开发:学习虚拟现实头盔设置,学习Unity游戏引擎界面与操作方法,了解UE4引擎和Unity引擎VR开发流程。
4、UI交互设计:设计工具与软件的掌握,多元化的图标设计,熟练的VR交互设计能力。
VR虚拟现实就业前景如何
近几年流行着一个非常火的3D游戏开发引擎那就是VR,VR技术可分为建模、显示、交互这三大类。我们要是学习一门技术都会考虑到这个的就业前景如何?好不好找工作?能找什么工作?薪资高不高?接下来我们就简单的说一说吧。
一、 好不好找工作,能找什么工作
我们先来说说VR培训完可以做哪些职业吧,我们VR带给我们的是视觉上的体验,现在社会在发展,人们的生活要求也越来越高,而我们的VR虚拟现实就可以应用到很多的地方,例如web3D、房地产开发、娱乐游戏、医疗健康、康复训练、科研教学、工业仿 真、城市规划、数字城市、军事航天、室内设计等等职业岗位,可以说它正在慢慢的渗透到我们生活中的方方面面。
看到这么多的职业岗位可供培训完VR虚拟现实之后选择,是不是觉得这个行业有那么一点好呢?那么接下来我们看看它的另一方面。
二、 薪资高不高
我相信除了好不好就业,大家为关注的就是薪资了吧。现在我们就来说说培训完VR虚拟现实,我们的薪资情况好不好吧:
对于VR虚拟现实的行业的工资我们完全是可以放心的,VR对人才的需求现如今可以说是达到了前所未有的高度。所以工资也是非常可观的,无论是技术、产品、设计还是运营、市场等岗位,VR行业的薪水在互联网行业都占有一定的优势,例如技术岗位,全行业平均薪水可达到每个月13500元,然而VR每个月的薪水平均达到了18500元。所以待遇还是蛮吸引人的
参考技术C 一、3D建模行业市场前景
近几年建模市场一直保持火热的发展态势,预计未来5-10年还将延续这一态势,但是3D建模行业人才紧缺的现象也随之越发明显。所以就业方面是完全不用担心。
这个行业现状告诉我们,只要专业知识扎实、“业务技能”过硬,高薪就业不是梦,行业人才缺口虽然大,但企业用人也是“宁缺毋滥”,所以这块“蛋糕”只为有实力的人准备。
底层是运营、支持、服务等“边缘”人才;中段是被游戏学院列为培养目标的设计、开发人才;塔尖是主程序员、美术总监、策划总监。预计未来5-10年还将延续这一现象,但是人才紧缺的现象也随之越发明显,游戏公司只有开出高薪,以期能够留住人才,并且吸纳更多的人才。
一般游戏模型设计师的工资能够达到年薪30+。目前国内动漫游戏产业已经非常成熟,需要大量优质青年加入游戏美术行业,在游戏企业里可以成为优秀的次世代场景模型师,次世代角色模型师,底模手绘贴图模型师。成功进入游戏企业之后经过项目的锻炼,薪资也会有所提升。
二、建模师就业方向
1、游戏建模师
主要分为3D场景建模和3D角色建模。3D场景建模师的工作就是根据原画设定及策划要求制作符合要求的3D场景模型;而3D角色建模师的工作是根据游戏人物或怪物(NPC)的原画设计图建造游戏人物,怪物/NPC等角色的3D模型。
2、影视建模师
根据影视原画设计师给的原画稿件影视剧中的人物、动物、怪物、道具、机械、环境等物体的模型。
3、工业建模师
工业建模分为室内和室外两种,在制作模型的过程相比于游戏建模更加简单,但是更注重尺寸标注和制造标准。
4、次世代场景建模师
熟练使用3Dmax、maya、ZBrush、Ps,根据项目需求中的文字描述及场景原画制作高精度3D静物模型。
5、次世代角色建模师
具有深厚的美术功底,富于想象力和创造力能够准确表现人物形象和结构比例增长雕刻高面模型并且具备一定的手绘能力,熟悉贴图绘制,能贴图表达各种质感。
6、医用及vr模型师
根据实际需求制作人体器官和医用聚械等三维模型或是vr游戏模型等。
参考技术D 还不错吧!主要看你在什么城市就业,如果在一线城市8-15K 是肯定没问题的,如果在二线城市比如厦门,杭州,福州,南京等这些城市可能会低点大概在5-10K左右吧。主要还是要看你的能力和创新,如果想学VR动画可以来厦门飞腾俊辰学。

GOOGLE VR SDK开发VR游戏,VR播放器之中的一个

近期一年来,VR虚拟现实和AR增强现实技术的宣传甚嚣尘上。事实上VR,AR技术非常早就有了,一直没有流行开来。不可否认价格是影响技术推广的最大壁垒。

谷歌对VR最大的贡献是提供了便宜的谷歌眼镜,依照GOOGLE提供的图纸,使用两个放大镜和一个披萨盒就能轻松DIY出自己的VR眼镜,同一时期谷歌推出来开源的VR SDK,使得开发人员能够轻松构建VR游戏和VR播放器,使得差点儿全部对这一切感兴趣的公司能够轻松的低成本的在技术上布局VR产业链。

非常多VR眼镜已经降到了几十块钱。毫无疑问,谷歌又借着便宜和开源改变了我们的世界。

研究谷歌的SDK,须要具备一定的OPENGL知识,要不理解这一切十分困难。VR的原理十分简单。人能够感受的立体或者3D的世界全依赖人的双眼,人的双眼看到的东西是不一样,存在一个视角差,看一个立体的物体,左右眼能同一时候看到物体中间的部分。只是左眼能看到比右眼很多其它一点的左边部分,右眼能看到比左眼很多其它一点右边部分。大脑对两仅仅眼镜看到的东西分析处理合成来感受这个世界的,一些3D画能够恰当的利于光线和颜色组合达到视觉欺骗也是这个原理。假设对OPENGL熟悉的话,应该非常easy知道3D建模中,Camera的位置不同,能显示出来的对象角度是不一样的,特别是使用透视效果时。人的两眼就相当于3D世界里摄像头。两个摄像头看到的东西和一个是不同的。一般来说,独眼的残疾人假设不动的话。看到的世界是平面的,只是他们能够通过摆头或者移动身体来从不同的角度观察世界,从而在大脑里合成立体的世界。所以VR的原理就是把一张图片或者视频分解两个,分别提供给左右眼看,从而达到欺骗眼睛的效果,终于达到虚拟现实的效果。

谷歌VR SDK使用十分简单,一般来说最好下载最新的google VR sdk,VR SDK包含unity版本号和java版本号。两个版本号功能差点儿相同,一个用于unity平台,一个用于android平台,一个用于游戏开发,一个用于应用开发,当然这不是绝对,有不少应用也是使用unity开发。也有不少游戏使用java开发,选择上感觉能够看自己使用习惯。java版本号包含两个包,一个cardboard.jar提借VR视觉支持,一个audio.jar提供VR声音支持。

CardboardActivity是VRSDK的主类,要使开发的窗体支持VR,窗体须要派生于这个类。能够依据须要调用CardBoardView,支持各种调用,完整代码例如以下,只是完毕后除了看到一个button,其它都是黑冬冬的,由于Renderer我们没有填充内容,是个空的glsurface,熟悉opgengl的。能够完好这个类,后面会加入一个立方体用于測试眼镜
public class TestActivity extends CardboardActivity{
/*
    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        this.setContentView(R.layout.activity_main);
        RajawaliCardboardView cv = (RajawaliCardboardView) findViewById(R.id.view2);//new CardboardView(this);
        //cv.setRestoreGLStateEnabled(false);

        //cv.setRenderer(rd);

        this.setCardboardView(cv);

        RajawaliCardboardRenderer renderer = new RajawaliCardboardRenderer(this){
            @Override
            protected void initScene() {
                getCurrentScene().addChild(createSphereWithTexture(new Texture("photo", R.drawable.homepage)));

                getCurrentCamera().setPosition(Vector3.ZERO);
                getCurrentCamera().setFieldOfView(75);
            }

            @Override
            public void onNewFrame(HeadTransform headTransform) {
                super.onNewFrame(headTransform);
            }

            @Override
            protected void onRender(long ellapsedRealtime, double deltaTime) {
                super.onRender(ellapsedRealtime, deltaTime);
            }

            @Override
            public void onDrawEye(Eye eye) {
                super.onDrawEye(eye);
            }

            @Override
            public void onFinishFrame(Viewport viewport) {
                super.onFinishFrame(viewport);
            }

            @Override
            public void onSurfaceChanged(int width, int height) {
                super.onSurfaceChanged(width, height);
            }

            @Override
            public void onSurfaceCreated(EGLConfig config) {
                super.onSurfaceCreated(config);
            }

            @Override
            public void onRendererShutdown() {
                super.onRendererShutdown();
            }

            @Override
            public void onOffsetsChanged(float xOffset, float yOffset, float xOffsetStep, float yOffsetStep, int xPixelOffset, int yPixelOffset) {
                super.onOffsetsChanged(xOffset, yOffset, xOffsetStep, yOffsetStep, xPixelOffset, yPixelOffset);
            }

            @Override
            public void onTouchEvent(MotionEvent event) {
                super.onTouchEvent(event);
            }
        };
        cv.setRenderer(renderer);
        cv.setSurfaceRenderer(renderer);

    }
*/
      /*
    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);
        getWindow().setFlags(
                WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN,
                WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN);
        super.onCreate(savedInstanceState);

        LinearLayout ln = new LinearLayout(this);
        ln.setBackgroundColor(Color.RED);

        CardboardView cbView = new CardboardView(this);

        cbView.setBackgroundColor(Color.BLUE);
        cbView.setVRModeEnabled(true);
        //cbView.setAlpha(0);
        cbView.setAlignmentMarkerEnabled(true);
        //cbView.setRenderer(new VrRenderer(this));

        VrRenderer renderer = new VrRenderer(this);
        cbView.setRenderer(renderer);



        cbView.setPreserveEGLContextOnPause(true);
        setContentView(cbView);

        cbView.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {

            @Override
            public void onClick(View v) {
                onCardboardTrigger();
            }
        });
        //mHideButtonsThread.start();
    }


    @Override
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);

        setContentView(R.layout.activity_main);
        CardboardView cardboardView = (CardboardView) findViewById(R.id.view2);
        cardboardView.setRenderer(rd);
        setCardboardView(cardboardView);

        vibrator = (Vibrator) getSystemService(Context.VIBRATOR_SERVICE);

        imageLeft = (ImageView) findViewById(R.id.image_left);
        imageRight = (ImageView) findViewById(R.id.image_right);
        progressLeft = (ProgressBar) findViewById(R.id.progress_left);
        progressRight = (ProgressBar) findViewById(R.id.progress_right);
        statusLeft = (TextView) findViewById(R.id.status_text_left);
        statusRight = (TextView) findViewById(R.id.status_text_right);

        fadeInAnim = new AlphaAnimation(0.0f, 1.0f);
        fadeInAnim.setDuration(500);

        setProgress(true);
        setStatus(true, getString(R.string.status_finding_files));

        // kick off our task to find all MPOs, which will in turn kick off showing the first one.
        new MpoFindTask().execute((Void) null);
    }
    */
    private Renderer rd = new Renderer(){

        @Override
        public void onDrawFrame(HeadTransform headTransform, Eye eye, Eye eye1) {

        }

        @Override
        public void onFinishFrame(Viewport viewport) {

        }

        @Override
        public void onSurfaceChanged(int i, int i1) {

        }

        @Override
        public void onSurfaceCreated(EGLConfig eglConfig) {

        }

        @Override
        public void onRendererShutdown() {

        }
    };

    
    @Override
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);

        CardboardView mSurfaceView = new CardboardView(this);

        addContentView(mSurfaceView, new ActionBar.LayoutParams(ViewGroup.LayoutParams.MATCH_PARENT));

        mSurfaceView.setSystemUiVisibility(View.SYSTEM_UI_FLAG_LAYOUT_STABLE
                | View.SYSTEM_UI_FLAG_LAYOUT_HIDE_NAVIGATION
                | View.SYSTEM_UI_FLAG_LAYOUT_FULLSCREEN
                | View.SYSTEM_UI_FLAG_HIDE_NAVIGATION // hide nav bar
                | View.SYSTEM_UI_FLAG_FULLSCREEN // hide status bar
                | View.SYSTEM_UI_FLAG_IMMERSIVE);
        mSurfaceView.setRenderer(rd);
        mSurfaceView.setVRModeEnabled(true);
        //mSurfaceView.addChildrenForAccessibility();
        setCardboardView(mSurfaceView);
    }
}


參考:http://www.programcreek.com/java-api-examples/index.php?api=com.google.vrtoolkit.cardboard.CardboardView


以上是关于VR游戏动画就业前景怎么样?的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

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