React 调和(Reconciler)原理理解
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了React 调和(Reconciler)原理理解相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
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Fiber
Reactv15及之前,React 对于虚拟 DOM 是采用 递归方式 遍历更新的,一次更新,从应用根部递归更新,递归开始后中途无法终端,随着项目复杂,层级变深,导致更新时间变成,给前端交互上的体验就卡顿。
Fiber 诞生在 Reactv16
版本,Fiber 架构目的就是解决大型 React 应用卡顿,fiber 在 React 中是最小粒度的执行单元,在遍历更新每一个节点的时候都不是用的真实 DOM ,都是采用虚拟 DOM ,所以可以 理解成 fiber 就是 React 的虚拟 DOM 。
Fiber解决:
- 更新 fiber 的过程叫做
Reconciler
(调和器),每一个 fiber 可以作为一个 执行单元 来处理,所以每一个 fiber 可以根据自身的过期时间expirationTime
( v17 版本叫做优先级lane
)来判断是否还有空间时间执行更新。 - 如果没有时间更新,就要把主动权交给浏览器去渲染,做一些动画,重排( reflow ),重绘(repaints) 等。
- 等浏览器空余时间,再通过
Scheduler
(调度器),再次恢复执行单元。在本质上中断了渲染,提升用户体验。
element、fiber、dom 三者间关系:
- element 是 React 视图层在代码层级上的表象,也就是开发者写的 jsx 语法,写的元素结构,都会被创建成 element 对象的形式。上面保存了 props , children 等信息。
- dom 是元素在浏览器上给用户直观的表象。
- fiber 可以理解为 element 和真实 dom 之间的交流枢纽站,每一个类型 element 都会有一个与之对应的 fiber 类型,element 变化引起更新流程都是通过 fiber 层面做一次调和改变,然后对于元素,形成新的 dom 做视图渲染。
element 与 fiber 之间的对应关系:
fiber | element |
---|---|
FunctionComponent = 0 | 函数组件 |
ClassComponent = 1 | 类组件 |
IndeterminateComponent = 2 | 初始化的时候不知道是函数组件还是类组件 |
HostRoot = 3 | Root Fiber 可以理解为根元素 , 通过reactDom.render()产生的根元素 |
HostPortal = 4 | ReactDOM.createPortal 产生的 Portal |
HostComponent = 5 | dom 元素 比如 |
HostText = 6 | 文本节点 |
Fragment = 7 | <React.Fragment> |
Mode = 8 | <React.StrictMode> |
ContextConsumer = 9 | <Context.Consumer> |
ContextProvider = 10 | <Context.Provider> |
`ForwardRef = 11 | React.ForwardRef |
Profiler = 12 | <Profiler> |
SuspenseComponent = 13 | <Suspense> |
MemoComponent = 14 | React.memo 返回的组件 |
fiber 保存信息:
function FiberNode()
this.tag = tag; // fiber 标签 证明是什么类型fiber。
this.key = key; // key调和子节点时候用到。
this.type = null; // dom元素是对应的元素类型,比如div,组件指向组件对应的类或者函数。
this.stateNode = null; // 指向对应的真实dom元素,类组件指向组件实例,可以被ref获取。
this.return = null; // 指向父级fiber
this.child = null; // 指向子级fiber
this.sibling = null; // 指向兄弟fiber
this.index = 0; // 索引
this.ref = null; // ref指向,ref函数,或者ref对象。
this.pendingProps = pendingProps;// 在一次更新中,代表element创建
this.memoizedProps = null; // 记录上一次更新完毕后的props
this.updateQueue = null; // 类组件存放setState更新队列,函数组件存放
this.memoizedState = null; // 类组件保存state信息,函数组件保存hooks信息,dom元素为null
this.dependencies = null; // context或是时间的依赖项
this.mode = mode; //描述fiber树的模式,比如 ConcurrentMode 模式
this.effectTag = NoEffect; // effect标签,用于收集effectList
this.nextEffect = null; // 指向下一个effect
this.firstEffect = null; // 第一个effect
this.lastEffect = null; // 最后一个effect
this.expirationTime = NoWork; // 通过不同过期时间,判断任务是否过期, 在v17版本用lane表示。
this.alternate = null; //双缓存树,指向缓存的fiber。更新阶段,两颗树互相交替。
fiber建立起关联:
每一个 element 都会对应一个 fiber ,每一个 fiber 是通过 return , child ,sibling 三个属性建立起联系的。
- return: 指向父级 Fiber 节点。
- child: 指向子 Fiber 节点。
- sibling:指向兄弟 fiber 节点。
Fiber 更新机制
1、初始化
第一步:创建 fiberRoot 和 rootFiber
fiberRoot
:首次构建应用, 创建一个 fiberRoot ,作为整个 React 应用的根基。rootFiber
: 通过 ReactDOM.render 渲染出来的。
注意:一个 React 应用可以有多 ReactDOM.render 创建的 rootFiber ,但是只能有一个 fiberRoot(应用根节点)
第二步:workInProgress和current
开始到正式渲染阶段,会进入 beginwork
流程
workInProgress
:正在内存中构建的 Fiber 树称为 workInProgress Fiber 树。在一次更新中,所有的更新都是发生在 workInProgress 树上。在一次更新之后,workInProgress 树上的状态是最新的状态,那么它将变成 current 树用于渲染视图。current
:正在视图层渲染的树叫做 current Fiber树。
rootFiber 的渲染流程: 首先会复用当前 current 树( rootFiber )的 alternate
作为 workInProgress 。如果没有 alternate (初始化的 rootFiber 是没有 alternate ),那么会创建一个 fiber 作为 workInProgress 。会用 alternate 将新创建的 workInProgress 与 current 树建立起关联。
currentFiber.alternate = workInProgressFiber
workInProgressFiber.alternate = currentFiber
第三步:深度调和子节点,渲染视图
在新创建的 alternates 上,完成整个 fiber 树的遍历,包括 fiber 的创建。
最后会以 workInProgress 作为最新的渲染树,fiberRoot 的 current 指针指向 workInProgress 使其变为 current Fiber 树。到此完成初始化流程。
2、更新
首先会重新创建 workInProgresss 树,复用当前 current 树上的 alternate
,作为新的 workInProgress ,
由于初始化 rootfiber 有 alternate ,所以对于剩余的子节点,React 还需要创建一份,和 current 树上的 fiber 建立起 alternate 关联。
渲染完毕后,workInProgresss 再次变成 current 树。
总结:
① 每一个 fiber 可以看作一个执行的单元。
② 在调和过程中,每一个发生更新的 fiber 都会作为一次 workInProgress 。
双缓冲树
问题:canvas 绘制动画的时候,如果上一帧计算量比较大,导致清除上一帧画面到绘制当前帧画面之间有较长间隙,就会出现白屏。
解决: canvas 在内存中绘制当前动画,绘制完毕后直接用当前帧替换上一帧画面,由于省去了两帧替换间的计算时间,不会出现从白屏到出现画面的闪烁情况。
这种在内存中构建并直接替换的技术叫做 双缓存。
React 用 workInProgress 树(内存中构建的树) 和 current (渲染树) 来实现更新逻辑。双缓存一个 在内存中构建,一个 渲染视图,两颗树用 alternate
指针相互指向,在下一次渲染的时候,直接复用缓存树做为下一次渲染树,上一次的渲染树又作为缓存树,这样可以 防止只用一棵树更新状态的丢失的情况,又加快了 DOM 节点的替换与更新。
render阶段
1、workLoop
fiber 的遍历开始—— workLoop,workLoop 就是执行每一个单元的 调度器,如果渲染没有被中断,那么 workLoop 会遍历一遍 fiber 树。
2、performUnitOfWork
performUnitOfWork 包括两个阶段 beginWork 和 completeWork。
beginWork
:是 向下调和 的过程。就是由 fiberRoot 按照 child 指针逐层向下调和,期间会执行函数组件,实例类组件,diff 调和子节点,打不同 effectTag。completeUnitOfWork
:是 向上归并 的过程。如果有兄弟节点,会返回 sibling兄弟,没有返回 return 父级,一直返回到 fiebrRoot ,期间可以形成 effectList,对于初始化流程会创建 DOM ,对于 DOM 元素进行事件收集,处理style,className等。
3、beiginWork
beiginWork 作用:
- 对于组件,执行部分生命周期,执行 render ,得到最新的 children 。
- 向下遍历调和 children ,复用 oldFiber ( diff 算法)
- 打不同的副作用标签 effectTag ,比如类组件的生命周期,或者元素的增加,删除,更新。
常用的 effectTag:
effectTag | 含义 |
---|---|
Placement =0b0000000000010 | 插入节点 |
Update = 0b0000000000100 | 更新fiber |
Deletion = 0b0000000001000 | 删除fiebr |
Snapshot = 0b0000100000000 | 快照 |
Passive =0b0001000000000 | useEffect的副作用 |
Callback =0b0000000100000 | setState的 callback |
Ref = 0b0000010000000 | ref |
4、completeUnitOfWork
- completeUnitOfWork 会将 effectTag 的 Fiber 节点会被保存在一条被称为
effectList
的单向链表中。在 commit 阶段,将不再需要遍历每一个 fiber ,只需要执行更新 effectList 。 - 对于组件处理 context ;对于元素标签初始化,会创建真实 DOM ,将子孙 DOM 节点插入刚生成的 DOM 节点中;会触发 diffProperties 处理 props ,比如事件收集,style,className 处理。
commit 阶段
- 一方面是 对一些生命周期和副作用钩子的处理,比如 componentDidMount ,函数组件的 useEffect ,useLayoutEffect ;
- 另一方面就是 在一次更新中,添加节点(
Placement
),更新节点(Update
),删除节点(Deletion
),还有就是 一些细节的处理,比如 ref 的处理。
commit 可以分为:
Before mutation
阶段(执行 DOM 操作前);mutation
阶段(执行 DOM 操作);layout
阶段(执行 DOM 操作后)
1、Before mutation
- 还没修改真实的 DOM ,是 获取 DOM 快照的最佳时期,如果是类组件有
getSnapshotBeforeUpdate
,那么会执行这个生命周期。 - 会 异步调用 useEffect , useEffect 是采用异步调用的模式,其目的就是 防止同步执行时阻塞浏览器做视图渲染。
2、Mutation
- 置空 ref ,对于 ref 的处理。
- 对新增元素,更新元素,删除元素。进行真实的 DOM 操作。
3、Layout
commitLayoutEffectOnFiber
对于类组件,会执行生命周期,setState 的callback,对于函数组件会执行 useLayoutEffect 钩子。- 如果有 ref ,会 重新赋值 ref 。
调和+异步调度 原理图
总结
1、Fiber组成
2、Fiber 更新机制(初始化和更新)、双缓冲树
3、Fiber 调和过程(render和commit阶段)
以上是关于React 调和(Reconciler)原理理解的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章