C++ 函数调用方法和书写格式.
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了C++ 函数调用方法和书写格式.相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
问题1.在main下写入其他的普通函数和构造函数及其他函数.需要声明..声明格式是什么?请帮忙列举具体例子.
问题2.在C++中有几种调用其他函数的的方法(包括构造)?
例如:
int max(int x,int y) //定义max函数,函数值为整型,形式参数x,y为整型
//max函数体开始
int z; //变量声明,定义本函数中用到的变量z为整型
if(x>y) z=x; //if语句,如果x>y,则将x的值赋给z
else z=y; //否则,将y的值赋给z
return(z); //将z的值返回,通过max带回调用处
//max函数结束
int main( ) //主函数
//主函数体开始
int a,b,m; //变量声明
cin>>a>>b; //输入变量a和b的值
m=max(a,b); //调用max函数,将得到的值赋给m
cout<<〃max=〃<<m<<′\\n′; //输出大数m的值
return 0; //如程序正常结束,向操作系统返回一个零值
在这个简单的例子中.除了这种简单的直接变量m调用函数的方法还有什么调用方法?
如果函数max()没有返回值,是void型 该如何调用..
问题3:C++ 的构造方法是否和java一样 没有返回类型.并且也缺省void.
PS:JAVA中用 . 调用方法 那么C++中用什么如何调用函数? 是否也存在调用对象..
刚开始学c++ 没有书籍..请多指教
如果回答的朋友.喜欢乐于助人.帮助我进步..请留下QQ or msn..我将不胜感谢!!~~~
请不要粘贴..用自己的话回答..资料我看了不少..
自定义函数 如何调用和创建..上例的max() 是自定义函数吧? 那系统定义好的函数有那些.具体作用...
例如:#include<...>
问题二:就是问题一所说的
问题三:构造方法没有返回值,不能重载,可有参数.
问题补充:上例的max()是自定义函数.你要想知道系统定义的函数有那些,上网一查就知道了.
附:你是学java的?我已经学过c++了,现在正学java ,希望以后能优势互补.愿意的话请留下QQ号! 参考技术A 先回答几个我知道的问题,c++中调用函数的方法和java其实是一样的。如果返回值是void,就可以像这样:
void sayHello()
cout << "Hello world" << endl;
这么调用:
sayHello();
还有一个问题要提一下,c++里面构造函数和析构函数没有返回类型,不是说缺省void,它们根本没有返回值这个机制。
java里面是利用.来调用成员变量。
c++里面有.(对象),以及->(指针)。
有说的不对的地方请多多指教。 参考技术B 491011982
491011982
问题一:普通函数声明 返回值类型 函数名 如 char Person()
在main()里构造函数不需声明的 要先定义一个类 然后直接调用 构造函数 如
#include<iostream.h>
class Person()
private:
char name;
public :
Person()name="liu yang";
char GetName()return name;
main()
Person a;// 自动调用Person(); name初始为 liu yang
return 0;
参考技术C C/C++函数调用的几种方式总结:
调用函数时,计算机常用栈来存储传递给函数的参数。
栈是一种先进后出的数据结构,栈有一个存储区、一个栈顶指针。栈顶指针指向堆栈中第一个可用的数据项(被称为栈顶)。用户可以在栈顶上方向栈中加入数据,这个操作被称为压栈(Push),压栈以后,栈顶自动变成新加入数据项的位置,栈顶指针也随之修改。用户也可以从堆栈中取走栈顶,称为弹出栈(pop),弹出栈后,栈顶下的一个元素变成栈顶,栈顶指针随之修改。函数调用时,调用者依次把参数压栈,然后调用函数,函数被调用以后,在堆栈中取得数据,并进行计算。函数计算结束以后,或者调用者、或者函数本身修改堆栈,使堆栈恢复原装。
在参数传递中,有两个重要的问题必须要明确说明:
1.
当参数个数多于一个时,按照什么顺序把参数压入堆栈;
2. 函数调用后,由谁来把堆栈恢复原状。
在高级语言中,就是通过函数的调用方式来说明这两个问题的。常见的调用方式有:
stdcall
cdecl
fastcall
thiscall
thiscall
naked call
下面就分别介绍这几种调用方式:
1. stdcall
stdcall调用方式又被称为Pascal调用方式。在Microsoft
C++系列的C/C++编译器中,使用PASCAL宏,WINAPI宏和CALLBACK宏来指定函数的调用方式为stdcall。
stdcall调用方式的函数声明为:
int _stdcall function(int a, int b);
stdcall的调用方式意味着:
(1) 参数从右向左一次压入堆栈
(2) 由被调用函数自己来恢复堆栈
(3)
函数名自动加前导下划线,后面紧跟着一个@,其后紧跟着参数的尺寸
上面那个函数翻译成汇编语言将变成:
push b 先压入第二个参数
push a 再压入第一个参数
call function 调用函数
在编译时,此函数的名字被翻译为_function@8
2. cdecl
cdecl调用方式又称为C调用方式,是C语言缺省的调用方式,它的语法为:
int function(int a, int b) // 不加修饰符就是C调用方式
int _cdecl function(int a, int b) // 明确指定用C调用方式
cdecl的调用方式决定了:
(1) 参数从右向左依次压入堆栈
(2) 由调用者恢复堆栈
(3) 函数名自动加前导下划线
由于是由调用者来恢复堆栈,因此C调用方式允许函数的参数个数是不固定的,这是C语言的一大特色。
此方式的函数被翻译为:
push b // 先压入第二个参数
push a // 在压入第一个参数
call funtion // 调用函数
add esp, 8 // 清理堆栈
在编译时,此方式的函数被翻译成:_function
3. fastcall
fastcall 按照名字上理解就可以知道,它是一种快速调用方式。此方式的函数的第一个和第二个DWORD参数通过ecx和edx传递,
后面的参数从右向左的顺序压入栈。
被调用函数清理堆栈。
函数名修个规则同stdcall
其声明语法为:
int fastcall function(int a, int b);
4. thiscall
thiscall
调用方式是唯一一种不能显示指定的修饰符。它是c++类成员函数缺省的调用方式。由于成员函数调用还有一个this指针,因此必须用这种特殊的调用方式。
thiscall调用方式意味着:
参数从右向左压入栈。
如果参数个数确定,this指针通过ecx传递给被调用者;如果参数个数不确定,this指针在所有参数压入栈后被压入栈。
参数个数不定的,由调用者清理堆栈,否则由函数自己清理堆栈。
可以看到,对于参数个数固定的情况,它类似于stdcall,不定时则类似于cdecl。
5. naked call
是一种比较少见的调用方式,一般高级程序设计语言中不常见。
函数的声明调用方式和实际调用方式必须一致,必然编译器会产生混乱。
函数名字修改规则:
1. C编译时函数名修饰约定规则:
__stdcall调用约定在输出函数名前加上一个下划线前缀,后面加上一个“@”符号和其参数的字节数,格式为_function@8。
__cdecl调用约定仅在输出函数名前加上一个下划线前缀,格式为_function。
__fastcall调用约定在输出函数名前加上一个“@”符号,后面也是一个“@”符号和其参数的字节数,格式为@function@8。
它们均不改变输出函数名中的字符大小写,这和PASCAL调用约定不同,PASCAL约定输出的函数名无任何修饰且全部大写。
2. C++编译时函数名修饰约定规则:
__stdcall调用约定:
(1)以“?”标识函数名的开始,后跟函数名;
(2)函数名后面以“@@YG”标识参数表的开始,后跟参数表;
(3)参数表以代号表示:
X--void ,
D--char,
E--unsigned char,
F--short,
H--int,
I--unsigned int,
J--long,
K--unsigned long,
M--float,
N--double,
_N--bool,
....
PA--表示指针,后面的代号表明指针类型,如果相同类型的指针连续出现,以“0”代替,一个“0”代
表一次重复;
(4)参数表的第一项为该函数的返回值类型,其后依次为参数的数据类型,指针标识在其所指数据类型前;
(5)参数表后以“@Z”标识整个名字的结束,如果该函数无参数,则以“Z”标识结束。
其格式为“?functionname@@YG*****@Z”或“?functionname@@YG*XZ”,例如
int Test1(char *var1,unsigned long)-----“?Test1@@YGHPADK@Z”
void Test2() -----“?Test2@@YGXXZ”
__cdecl调用约定:
规则同上面的_stdcall调用约定,只是参数表的开始标识由上面的“@@YG”变为“@@YA”。
__fastcall调用约定:
规则同上面的_stdcall调用约定,只是参数表的开始标识由上面的“@@YG”变为“@@YI”。
VC++对函数的省缺声明是"__cedcl",将只能被C/C++调用。
C++编写动态库(.DLL)给C#调用方法
1、在头文件中按照如下格式编写函数申明
extern "C" __declspec(dllexport) double __stdcall Add(double a, double b);
2、在cpp文件中按照如下实现函数
double __stdcall Add(double a, double b) return a + b;
3、创建一个def文件,用于描述导出后的函数名,防止生成不一致问题和其他语言调用问题
def文件中编写内容如下:
LIBRARY "Dll1" EXPORTS Add @ 1
4、创建C#工程,在对应的类中增加如下代码直接调用C++动态库中的函数
[DllImport(@"F:\\C++\\DllTest\\Dll1\\Release\\Dll1.dll")] static extern double Add(double a, double b);
以上是关于C++ 函数调用方法和书写格式.的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
在*.c中,使用timer函数的方法,都有哪些函数可以调用,如gettimer、timercallback等,而不是用在c++中。