C语言里两个冒号是啥意思?

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了C语言里两个冒号是啥意思?相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

参考技术A   C语言里两个冒号的意思有三个:(1)表示“域操作符”。比如声明了一个类A,类A里声明了一个成员函数void f(),但没有在类的声明里给出f的定义,那么在类外定义f时,就要写成void A::f(),表示这个f()函数是类A的成员函数。(2)直接用在全局函数前,表示是全局函数。例:在VC里,你可以在调用API函数里,在API函数名前加::。(3)表示引用成员函数及变量,作用域成员运算符。

  双冒号是C++里的“作用域分解运算符”。比如声明了一个类A,类A里声明了一个成员函数voidf(),但没有在类的声明里给出f的定义,那么在类外定义f时,就要写成voidA::f(),表示这个f()函数是类A的成员函数。

  双冒号一般还有一种用法,就是直接用在全局函数前,表示是全局函数。当类的成员函数跟类外的一个全局函数同名时,考试,大提示在类内定义的时候,打此函数名默认调用的是本身的成员函数。

  C语言是一门面向过程的、抽象化的通用程序设计语言,广泛应用于底层开发。C语言能以简易的方式编译、处理低级存储器。C语言是仅产生少量的机器语言以及不需要任何运行环境支持便能运行的高效率程序设计语言。

c语言的双冒号是啥意思::

双冒号(::)用法:

1、表示“域操作符”。

2、直接用在全局函数前,表示是全局函数。

3、表示引用成员函数及变量,作用域成员运算符。

4、命名空间作用域符,即2直接用在全局函数前,表示是全局函数,在运算符等级中属于最高级的。

扩展资料:

1、在类外部声明成员函数。void Point::Area();

2、调用全局函数;

3、表示引用成员函数变量及作用域,作用域成员运算符 例:System::Math::Sqrt() 相当于System.Math.Sqrt()

4、调用类的静态方法: 如:CDisplay::display(...)

可以非正式地把域看作是一个可视窗口全局域的对象在它被定义的整个文件里,一直到文件末尾都是可见的。

在一个函数内被定义的对象是局域的(local scope), 它只在定义其的函数体内可见。每个类维持一个域,在这个域之外 ,它的成员是不可见的。类域操作符告诉编译器后面的标识符可在该类的范围内被找到。

参考资料:

百度百科-域操作符

参考技术A

双冒号(::)用法:直接用在全局函数前,表示是全局函数,::一般还有一种用法,就是直接用在全局函数前,表示是全局函数。

::是C++里的“作用域分解运算符”。比如声明了一个类A,类A里声明了一个成员函数voidf(),但没有在类的声明里给出f的定义,在类外定义f时,就要写成voidA::f(),表示这个f()函数是类A的成员函数。

调用类的静态方法:

 如:CDisplay::display(...)可以非正式地把域看作是一个可视窗口全局域的对象在它被定义的整个文件里,一直到文件末尾都是可见的。在一个函数内被定义的对象是局域的(local scope), 它只在定义其的函数体内可见。

以上内容参考:百度百科-域操作符

参考技术B 双冒号::,是C++语言里面的符号。并不是C语言的。
它表示某个“类”里面的函数。
参考技术C 正如楼上,是作用域符号(::),表示后面的变量或函数是属于前面的类的。例如:
myclass::MyFunc()表示MyFunc()函数是类myclass的成员函数。
参考技术D c++中的名字空间限定
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以上是关于C语言里两个冒号是啥意思?的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

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