unity如何防止audio同时播放

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了unity如何防止audio同时播放相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

您好,在Unity中,要防止audio同时播放,可以使用Audiosource.Stop()方法来停止当前正在播放的audio,然后再使用AudioSource.Play()方法来播放新的audio。另外,您还可以使用AudioSource.Pause()方法来暂停当前正在播放的audio,然后再使用AudioSource.UnPause()方法来恢复播放。此外,您还可以使用AudioSource.isPlaying属性来检查当前audio是否正在播放,以便在播放新的audio之前停止当前正在播放的audio。 参考技术A 1. 使用AudioSource的PlayOneShot API:PlayOneShot API可以在音频不会叠加的情况下播放多个音频。
2. 使用AudioSource的Stop API:Stop API可以在播放多个音频之前停止当前正在播放的音频,以免出现叠加效果。
3. 启用AudioSource的MixerGroup:可以为每个AudioSource设置不同的MixerGroup,这样多个AudioSource就可以分别播放多个音频,而不会叠加。
4. 使用AudioSource的Pause API:Pause API可以暂停当前正在播放的音频,以防止叠加效果。
5. 使用AudioSource的SetSpatializerFloat:SetSpatializerFloat API可以设置每个AudioSource的空间定位,以防止多个音频叠加。
参考技术B 1. 我定义了一个用来存放所有机器信息介绍的组件的数组 publicGameObject[] StopAudio;
2. 获取所有组件里的AudioSource,然后在播放整体流程音频的代码前面,把所有机器信息介绍的音频给停了 publicvoid Speak(int audioIndex) for(int i=
3. 但是如果是机器介绍的音频先播放的话,我先定义了一个

Unity SKFramework框架Audio音频管理器

目录

一、背景音乐

1.将一个AudioClip资产作为背景音乐进行播放

2.设置背景音乐是否循环

3.设置背景音乐音量

4.设置背景音乐是否暂停

5.设置背景音乐是否静音

二、音效

1.将一个AudioClip资产作为音效进行播放

2.在三维空间中的指定坐标位置播放音效

3.音效跟随物体进行播放

4.所有播放音效的重载函数

5. 设置音效是否静音

6.设置音效是否暂停

7.停止所有音效播放

三、音频库

1.创建音频库

2.添加音频数据

3.加载音频库

4.卸载音频库

5.获取音频库

6.播放音频库中的音频


一、背景音乐

1.将一个AudioClip资产作为背景音乐进行播放

using UnityEngine;
using SK.Framework;

public class Example : MonoBehaviour

    [SerializeField] private AudioClip combat;

    private void Start()
    
        Audio.BGM.Play(combat);        
    
   

2.设置背景音乐是否循环

Audio.BGM.IsLoop = true;

3.设置背景音乐音量

Audio.BGM.Volume = .3f;

4.设置背景音乐是否暂停

Audio.BGM.IsPaused = true;

5.设置背景音乐是否静音

Audio.BGM.IsMuted = true;

二、音效

1.将一个AudioClip资产作为音效进行播放

using UnityEngine;
using SK.Framework;

public class Example : MonoBehaviour

    [SerializeField] private AudioClip clip;

    private void Start()
    
        Audio.SFX.Play(clip);
    
   

2.在三维空间中的指定坐标位置播放音效

Audio.SFX.Play(clip, transform.position);

3.音效跟随物体进行播放

Audio.SFX.Play(clip, transform);

4.所有播放音效的重载函数

5.设置音效是否静音

Audio.SFX.IsMuted = true;

6.设置音效是否暂停

Audio.SFX.IsPaused = true;

7.停止所有音效播放

Audio.SFX.Stop();

三、音频库

1.创建音频库

2.添加音频数据

将AudioClip资产拖拽到“Drop AudioClips Here”区域以添加音频数据

为音频数据命名:

3.加载音频库

Audio.Database.Load("ClickAudioDatabase", out AudioDatabase clickAudioDatabase);

第一个参数传入音频库资产的Resources路径

4.卸载音频库

Audio.Database.Unload("Click");

参数传入音频库的名称

5.获取音频库

同样的,参数传入音频库的名称

AudioDatabase database = Audio.Database.Get("Click");

6.播放音频库中的音频

音频作为音效进行播放

Audio.Database.Load("ClickAudioDatabase", out AudioDatabase clickAudioDatabase);
clickAudioDatabase.PlayAsSFX("点击音效01");

音频作为背景音乐进行播放

Audio.Database.Load("ClickAudioDatabase", out AudioDatabase clickAudioDatabase);
clickAudioDatabase.PlayAsBGM("点击音效01");

以上是关于unity如何防止audio同时播放的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

想给UNITY里面 加一个移动就播放声音的脚本,如何控制这个声音的开和关

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