c++线程函数中如何调用该方法下的外部函数?
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了c++线程函数中如何调用该方法下的外部函数?相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
我用c++
PVOID Mptr = (PVOID)service.start(beacon::get_heat_beat_time());
CreateThread(NULL, 0, (LPTHREAD_START_ROUTINE)Mptr, NULL, NULL, &dwThreadId);
WaitForSingleObject(hThread, INFINITE);
在start这个方法中我还去执行了其他类里面的其他方法
程序是可以编译通过的 但是执行调试就会遇到空指针错误
start方法中我调用了好多个其他类里面的方法
因为我不太了解线程机制 也是初学者 目前不知道有没有一个很好的方法
个人觉得CreateThread函数可能会有错误,按你的代码理解mPtr应该是一个start返回的回调函数地址,如果不是肯定会错。
另外应该在CreateThread函数前判断返回的mptr指针是否为空,也许start函数失败呢,没有返回正确的函数地址也是会错的。 参考技术A 强制类型转换基本上可以掩盖一切编译错误,除非你非常懂转换结果的兼容性,就不要用强制类型转换
PVOID Mptr = (PVOID)service.start(beacon::get_heat_beat_time());
这个赋值成立么?service.start返回的是一个合法的函数指针么?注意Mptr指向的是后面这个函数调用的返回值,不是把后面整体当成一个函数给它追问
事情是这样的 我用的vs2019创建的控制台程序 然后程序必须加上getchar函数一直保持这个窗口才可以执行正常的功能 因为控制台程序的特性 执行完就关闭了 我尝试用while死循环 但是那样会一直消耗cpu资源 我想着创建线程来执行start方法 但是一直失败 就出现了 我上面的问题
我的需求是不依赖getchar函数 而且这个黑框很烦人 最好能修改子系统隐藏,但getchar就失效了
首先这不适合用控制台程序!你应该用Windows Service或者MFC Application。不过这两者都需要你很长时间的学习
其次:这个问题的本身在于你那个函数指针是否正确,感觉你完全把下面这个当作可以晚点执行的函数了!这不是,这是一个普通的立刻执行的表达式。
(PVOID)service.start(beacon::get_heat_beat_time());
可惜我没法给你更多的指导,你需要解决的问题可能需要你学习几年的事情。才开始学习不建议搞这么复杂的设计
非常感谢您提的宝贵建议 我会多去实践学习寻找解决问题的办法 并且多总结经验
本回答被提问者采纳c++多线程在异常环境下的等待
c++11开始支持多线程编程,相关的类和函数封装在标准库头文件<thread>中,而c++多线程编程很重要的一点就是当用户创建一个std::thread对象,关联了可调用对象后,需要在该thread对象销毁前调用join()或detach()。其中join()函数用于结合线程,确保在创建该thread对象的函数退出前,该线程执行完毕;而detach()函数则表示分离线程,即让线程在后台运行,线程的所有权和控制权交给c++运行时库。若thread对象销毁前没有调用join()或detach(),则程序会被终止(thread的析构函数调用std::terminate() )。
如果用户要分离线程,那么一般情况下在线程启动后立即调用detach()即可。但若需要等待线程,那么调用join()的时机就很重要:如果线程在开始之后、调用join()之前发生了异常,则join()的调用就会被跳过。保证线程在异常环境下的等待的方法之一是使用try/catch语句块:
1 #include <thread> 2 #include <stdexcept> 3 4 using std::thread; 5 using std::runtime_error; 6 7 void func(); 8 9 void TestThread() { 10 thread thrd(func); 11 try 12 { 13 //... 14 } 15 catch (runtime_error re) 16 { 17 thrd.join(); 18 throw re; 19 } 20 thrd.join(); 21 }
但是很显然,使用try/catch语句块很罗嗦,且容易将作用域弄乱。一个更好的方法是使用资源获取即初始化(Resource Acquisition Is Initialization, RAII)的方法,RAII是C++的一种管理资源、避免泄漏的惯用法。C++标准保证任何情况下,已构造的对象最终会销毁,即它的析构函数最终会被调用。简单的说,RAII 的做法是使用一个对象,在其构造时获取资源,在对象生命期控制对资源的访问使之始终保持有效,最后在对象析构的时候释放资源。
使用RAII的代码如下:
1 #include <thread> 2 3 using std::thread; 4 5 void func(); 6 7 class Thread_RAII { 8 private: 9 thread &thrd; 10 public: 11 explicit Thread_RAII(thread &p_thrd) : thrd(p_thrd) {} 12 ~Thread_RAII() 13 { 14 if (thrd.joinable()) 15 { 16 thrd.join(); 17 } 18 } 19 Thread_RAII(const Thread_RAII &) = delete; 20 Thread_RAII & operator=(const Thread_RAII &) = delete; 21 }; 22 23 void TestThread() 24 { 25 thread thrd(func); 26 Thread_RAII tr(thrd); 27 //... 28 }
当函数TestThread()执行到末尾时,局部对象按照构造的逆序进行销毁,因此tr首先被销毁,于是其中的thrd对象被结合,即使在之前其中的某条语句执行时引发异常而退出时也是如此。
上述代码还有两点需要注意:
①析构函数在调用join()之前需要检查thrd是否是joinable()的,因为对于一个线程,join()只能调用一次。
②Thread_RAII类的拷贝构造函数及拷贝复制运算符是删除的,这是因为thread对象和istream、ostream、unique_ptr一样是不可拷贝的(但可以移动)。
以上是关于c++线程函数中如何调用该方法下的外部函数?的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
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