游戏知识科普:啥是肉鸽?为何玩肉鸽游戏会让人停不下来?

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了游戏知识科普:啥是肉鸽?为何玩肉鸽游戏会让人停不下来?相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

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玩家们如果有时常关注 游戏 界的话,那么对于近年突然兴起的 游戏 类型“Roguelike”(肉鸽应该不会感到陌生。

很多玩家第一次看到这个 游戏 标签,心中的第一个疑问应该就是这个吧。其实就跟「魂like」「银河战士恶魔城like」之类的标签或 游戏 类型相同,Rogue-like就是字面上的意思,是符合「Rogue」这款 游戏 特色的 游戏 类型。

Rogue是一款1980年代诞生的 游戏 ,以ASCII编码的文字,显示诸如敌人、宝物、道具、通道和墙壁等。玩家可以 探索 一个未知的地牢,努力突破自己的极限。当玩家死亡后,进度不会储存,需要重开新局。每一局的地图和内容物都是随机生成,确保不会有重复的体验。「回合制」、「永久死亡」和「随机生成地图」等等要素结合在一起,构成了Rogue这款迷人的 游戏 。这些要素后来被广泛的应用到各种 游戏 当中,因此人们就将有这些特色的 游戏 称之为「Rogue-like」。

而在2008年,一群喜爱Rogue类型 游戏 的玩家们,在柏林举办了一场名为“国际Roguelike发展会议”的聚会,定义了「Roguelike」 游戏 的标准。这个标准被称为「柏林条款」。柏林条款中,定义了高级要素和低级要素。高级要素是经过会议讨论后,认为一款Roguelike 游戏 必须具备的必要条件,而低级要素就是相对不那么重要的 游戏 内容。

Roguelike 高级要素包括:随机生成的 游戏 环境;永久死亡制;回合制;矩阵方格制;单一模式,即战斗、移动和其他行动都在同一个模式进行,不会有「进入战斗」等等的状态切换;内容的多样性;分配有限资源;砍杀; 探索 。

Roguelike 低级要素包括:单一角色;怪物与玩家角色适用同样规则;战术挑战;ASCII编码画面;地牢;量化的攻击,血量等等,可视化且可以被玩家计算。

但时至今日,其实有相当多 游戏 继承了Roguelike的精神,但却并不一定和上面的要素相符合。下面,我们先看几款有名的PC平台 游戏 ,是如何将Roguelike机制和其他 游戏 类型做结合的。

以撒的结合(Roguelike+2D俯视弹幕射击 游戏 +可爱惊悚风格)

以撒的结合这款 游戏 的核心,是由2D俯视角的射击 游戏 。玩家扮演一个掉到地牢里的小孩,需要打败各种恶魔和头目来通关。通关过程中,玩家可以渐渐了解到发生在小孩身上的各种悲剧故事。 游戏 难度相当高,每一层都有一个Boss,击败后才能前往下一层。随着 游戏 推进,玩家可以解锁新角色和新的特殊道具。从而在下一次的挑战中有机会前往更深一层的关卡。

超越光速(Roguelike+即时策略+科幻风格)

玩家在FTL中,将扮演一名星际飞船的船长,因为某种目的,需要在时间内到达目标星系,而后方有追兵追赶,玩家不能在同一个星系停留过长的时间。当遇到敌人攻击时,玩家需要操控船上的船员们分头进行「防守」「修复设备」等等的操作。旅途中也可以利用资金购买或升级飞船的设备,例如增添守备或是医疗用的机器人,防御用的防护力场,或是搭载破坏力强大的实弹武器等等。每个设备都需要飞船一定的能源供应,因此如何分配相当考验船长的经验和判断。当玩家达成特定成就后,可以解锁新的飞船,不同飞船由于初始搭载的设备和船员能力完全不同,因此 游戏 体验也会有很大的差异。

Rogue Legacy 盗贼遗产(Roguelike+横向卷轴+简易卡通风)

玩家在盗贼遗产中扮演一个「家族」,每次使用一名角色进行挑战,死亡后,由他的后代子孙继续下一轮的挑战。每个子孙都将会有不同的能力或武器。玩家可以在家族城堡中利用每一轮获得的金钱来升级各种能力。但在每一轮进入挑战之前,资金会被清空,也就是说,金钱不能继承到下一次 游戏 结束,考验玩家单局获得的成绩,以及装备上的合理搭配。

饥荒(Roguelike+生存+沙盒)

饥荒是一款生存沙盒 游戏 ,以独特的黑暗哥特卡通风格出名。玩家将扮演被恶魔丢入异世界的倒霉鬼,想办法存活下来,找到回到原本世界的方法。 游戏 中每个角色的语音都是以一种独特的乐器来呈现,相当特别。每当玩家死亡时,会转换为积分,累积一定积分或是满足特定条件后,就可以解锁新的角色。每位角色的特殊能力和基本属性都不同,会让 游戏 体验有很大的变化。

陷阵之志(Roguelike+回合制战旗+像素科幻风)

在这款 游戏 中,玩家扮演一个从未来回到过去的指挥官,需要带领队员操控各种机甲对付占领居住区的外星怪物。机甲有各种不同的系列,能力和 游戏 体验差异很大。每种系列都有各自的成就可以完成,完成成就后可以获得星星,用来解锁更多机甲系列。这款 游戏 除了是Roguelike之外,也是我目前心目中战棋 游戏 的第一名。

杀戮尖塔(Roguelike+集换式卡牌TCG)

玩家可以从三种不同的角色中择一进行高塔 探索 ,每一层的敌人和奖励都是随机的,玩家可以在旅程中不断的加入新卡牌来强化自己的牌库。除此之外也能获得「神器」,每个神器都有特殊能力,会大幅度地影响玩家的卡牌配置思路和逻辑。 游戏 本身的核心是卡牌,但因为每一局的卡牌组成和敌人都不一样,所以 游戏 体验相当多元。每当死亡后结算积分,可以让角色升级并且解锁更多职业限定的卡牌或是神器,让 游戏 变得越来越有趣。

节奏地牢(Roguelike+音乐节奏)

这是一个非常非常有趣的组合。基本的游玩逻辑就是回合制的传统地牢 探索 游戏 ,由矩阵方格所组成。但是加入了音乐节奏的要素,玩家的操作必须每一拍执行一步。如果漏拍或是拍子没对准,动作就不会执行,中断Combo也会减少获得的奖励,是一个相当有趣的结合例子。

看了这么多,想必读者可以发现,Roguelike 游戏 分类相当广,和什么要素都可以做结合。但这些所谓的Roguelike 游戏 ,其实都有着相似的 游戏 体验回圈。玩家游玩一局 游戏 后,会有所「成长」。无论这个提升是玩家自己累积了经验(俗话说多死几次就会过了),或是 游戏 系统本身给予的「机制或数值」上的增加,玩家都能在游玩结束后,变得更强。

传统的Roguelike 游戏 没有机制上的累积,纯粹是玩家借由经验来成长,不断进步后能突破更多关卡。但现在的 游戏 为了让 游戏 寿命更长,更耐玩,往往会加入所谓的「局外要素」,让玩家就算没有技巧上的进步,在机制的帮助下也能逐渐变强。然后,带着这些成长,再次进入 游戏 中验证,这样的机制能够在短时间内,让玩家体验到了明显的「成就感」,而这也正是Roguelike类型 游戏 的魅力所在。

《绝地求生》为何外挂疯狂?这个答案肯定让人“吃鸡”

《绝地求生》作为2017年的现象级游戏,其另一个特点是被史无前例的外挂所包围。据《绝地求生》游戏官方微博发布,截至11月12日,该游戏处罚的开挂作弊账号数达到70万个。

足够多的外挂,让众多玩家将其称为“诸神之战”。因为使用外挂的玩家就如同神仙一样,可以在游戏中发起一波波诡异的攻击。20余个账号中就有1个开挂,是媒体给出的数字。但这是否真的很可怕呢?

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大约在2012年的时候,巨人、腾讯和畅游3大游戏厂商的安全负责人曾经一边宣布成立反外挂联盟,一边对外宣称:一款反外挂做得好的游戏,正常玩家和挂机×××用户的比例至少要达到10比1。那时候,客户端游戏大行其道,作为端游的“吃鸡”游戏,如果用5年前的标准来评判,算是反外挂做得非常好了。

只不过,《绝地求生》作为一款FPS(第一人称射击)游戏,由于外挂所对抗的都是真人,它往往比其他类型游戏里默默打怪、挖矿更为醒目,所以呈现效果也就显得格外“逆天”。选择破解“吃鸡”游戏,除了它是爆款游戏,外挂生意红火、收入颇丰之外,游戏本身的设定也让它“被外挂”的可能性高于其他类别的游戏。

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这个缘由,可以追溯到网络游戏刚刚兴起的2000年。彼时,宽带网络速度有限,大量网民还处在拨号上网状态,速度太慢,难以实现同步。早期网游之所以被称为“泡菜时代”,除了以《传奇》为代表的韩国网游创造性地推出了“PK”“国战”等玩法外,看似隐蔽却更为关键的因素,则是其游戏画面华美而不失流畅。在那个看张图片都可能要等上分把钟的时代,那样的游戏效果无疑令人惊艳。

有矛就有盾。为了追求动作的流畅和场景的华美,类似于《传奇》的游戏将大量的计算程序放在了客户端,许多数据文件都在客户端运行,而不在服务器端运行。运行的快捷,不仅给玩家带来了畅快的体验,也带来了一个巨大的漏洞,即外挂的制作者可以在客户端对数据进行修改,然后将被修改的数据返回到服务端。

外挂与反外挂进行斗争的核心,也就变成了此类数据是否能够欺骗服务器的问题。破解本地程序,最大的优势就在于不用去猜测看不见的云端,而只是对客户端部分进行数据解析即可。只要找到那些与关键动作相关的代码,如金钱、打怪、吃药等,然后“合理”进行调整,根本无需了解整个游戏的运作。正因如此,在很多黑客看来,外挂制作还算不上真正的“技术黑”,不过是取巧罢了。

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长期以来,此类韩式风格的游戏,无法从根上断绝外挂的袭扰。尤其是那些追求丰富的剧情、精美的画面、生动的音效的FPS游戏,就只能选择让自主运算的客户端在用户的手机或电脑上“落地”,然后痛(因无法杜绝外挂)并快乐(体验好)地运行游戏。

不过,一位喜欢玩“吃鸡”游戏的朋友却通过自己的体验,提供了另一种有趣的抗外挂玩法。无外挂环境下,成功率约为1%,最多不过是在外挂状态下变成了万分之一,其实对于单个玩家来说,这样的概率没多大意义。

既然游戏中使用外挂的“吃鸡神仙”满天飞,一位“凡人”玩家如果能战胜“神仙”,最终成功“吃鸡”,岂不是更有成就感!(刊载于《人民邮电报》2017年12月15日《×××记》专栏172期)

张书乐 人民网、人民邮电报专栏作者,互联网和游戏产业观察者,新著有《微博运营完全自学手册》,微信公号zsl13973399819


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