Unity Scriptable Render Pipeline (SRP) - 1.基本概念

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了Unity Scriptable Render Pipeline (SRP) - 1.基本概念相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

参考技术A 保存后,点击菜单中的 SRP-Demo/01 - Create Basic Asset Pipeline ,将会在工程目录下生成BasicAssetPipe.asset,将它拖入刚才的Edit > Project Settings > Graphics窗口,设置BasicAssetPipe.asset的clearcolor看看。

例1:菲涅尔反射

例2:溶解效果

例3:法线扰动实现Water

例4:水面波纹的实现

例5:UV位移实现切割效果
UV→split→sin+time→alpha
例6:霓虹灯效果实现

unity 3d render texture制作小地图

制作成功后发现背景是透明的,摄像机拍到的sky box和texture地面都是半透明的。我想让显示的内容都变成不透明的和摄像机拍摄相同的效果应如何设置呢,高手指教啊

将贴图的阿尔法通道取消。追问

在哪里取消呢?能详细一点吗?是skybox的还是哪里

追答

选中贴图 然后取消这个复选框里面的钩

参考技术A 我也在学习

以上是关于Unity Scriptable Render Pipeline (SRP) - 1.基本概念的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

Unity零基础到进阶 | Unity中Scriptable Object介绍学习

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