关于visual studio 2010的问题

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了关于visual studio 2010的问题相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

我在mysql里设置了默认字符是UTF8,但是在visual studio里做输出是乱码是怎么回事?

参考技术A visual studio 默认是gb2326的,需要修改编码方式
<meta http-equiv="content-type" content="text/html" charset="utf-8">追问

我写的不是网页。。。是C#的应用程序,该怎么修改啊

参考技术B 字符转换的问题。追问

怎么转换啊?能详细一点么?

追答

这个应该和vs没有关系,你试试用数据库客户端能不能正常显示

Visual Studio 2013 Tools for Unity安装目录,Visual Studio 2013 Tools.unitypackage

http://blog.csdn.net/dynastyting/article/details/46505349

 

 

Visual Studio 2013 Tools for Unity安装目录 

 

D:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio 12.0\Common7\IDE\Extensions\Microsoft\Visual Studio Tools for Unity

C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio Tools for Unity\2013

这里可以找到Visual Studio 2013 Tools.unitypackage

然后将它复制到D:\Program Files\Unity\Editor\Standard Assets 目录

这样就可以用Unity3D导入这个插件了

 

 

打开Unity,选择新建工程,你会发现标准包中多了一个Visual Studio 2013 Tools.unityPackage的包。

 

你可以选择此刻勾选,并导入,也可以进入unity中再导入。

在Unity中导入的方式为:

菜单栏->Assects->ImportPackage-Visual Studio 2013 Tools

 

选择 Open In Visual Studio,就会用VS打开该项目的工程。

调试起来就非常简单啦,F5,然后选择附加到Unity进程,再进入Unity,运行游戏。

然后正常调试就行啦。

以上是关于关于visual studio 2010的问题的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

使用 Visual Studio 2010 代码分析检查 XML 代码文档

关于在Visual Studio2010中如何卸载Visual Asixist这个插件?为啥将它卸载后Visual Studio启动后仍然有

无法在 Visual Studio 2010 中使用函数 posix_memalign

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