Qt 之 QBitmap
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了Qt 之 QBitmap相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
参考技术A QBitmap 类提供单色(monochrome,1位深度)像素图。QBitmap类是单色的 off-screen 绘画设备,主要用于创建自定义 QCursor 和 QBrush 对象,构造 QRegion 对象以及为像素图(pixmaps)和小部件(widgets)设置蒙版。
QBitmap 是确保深度为 1 的 QPixmap 子类,深度为 0 的空对象除外。如果将深度大于 1 的像素图分配给位图,则位图将自动抖动。
在 QBitmap 对象(或深度为 1 的 QPixmap 对象)上绘制时,请使用 QColor 对象 color0 和 color1 。使用 color0 进行绘制会将位图位设置为 0,使用 color1 进行绘制会将位图位设置为 1。对于位图,0 位表示背景(或透明像素),而 1 位表示前景(或不透明像素)。使用 clear() 函数将所有位设置为 color0 。请注意,使用黑色和白色是没有意义的,因为 QColor::pixel() 值对于黑色不一定为 0,对于白色不一定为 1。
QBitmap 类提供了 transformd() 函数,该函数返回位图的转换后的副本;使用 QTransform 参数平移,缩放,剪切和旋转位图。另外, QBitmap 提供了静态的 fromData() 函数,该函数返回从给定的 uchar 数据构造的位图,以及静态的 fromImage() 函数,返回转换后的 QImage 对象的副本。
就像 QPixmap 类一样, QBitmap 通过使用隐式数据共享进行了优化。有关更多信息,请参见 Implicit Data Sharing 文档。
QT 实现在QLabel上画图
QT之所以不能再任意控件上绘图是因为QT的事件过滤器把控件的绘图事件给过滤了。
在paintevent()函数中,通常需要设置QPainter对象,创建QPainter对象的同时需要指定绘图设备,即继承自QPainterDevice的子类作为绘图设备,绘制出来的图形将在这个设备上进行显示,Qt一共提供了4个这样的类,分别是QPixmap,QBitmap,QImage,和QPicture。
在控件上绘图又应该怎么办呢,我这以QLabel为例:使用事件过滤器来使QLabel对象捕获QEvent::Paint事件。即,绘图函数不需要放在paintevent()函数中也可以实现绘图。 实现这个功能的主要函数就还是事件过滤器的两个重要函数,即installEventFilter()和eventFileter()#include "widget.h"
#include "ui_widget.h" Widget::Widget(QWidget *parent) : QWidget(parent), ui(new Ui::Widget) { ui->setupUi(this); ui->label->installEventFilter(this); //这行不能省 } Widget::~Widget() { delete ui; } bool Widget::eventFilter(QObject *watched, QEvent *event) //用过滤器eventFilter()拦截QLabel中的QEvent::Paint事件 { if(watched ==ui->label && event->type() == QEvent::Paint) paint(); return QWidget::eventFilter(watched,event); } void Widget::paint() //绘图 { QPainter painter(ui->label); painter.setPen(Qt::blue); // painter.drawLine(100,100,200,200); painter.drawEllipse(30,15,50,65); painter.drawLine(0,100,111,100); }
我在ui里添加了QLabel控件命名label,并且用样式表将label的背景变成黑色方便观察,下面是效果图
以上是关于Qt 之 QBitmap的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章