之前配置过opencv 现在用vs2010 打代码每次都没法编译,求解决无法打开文件"opencv_world320.lib

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了之前配置过opencv 现在用vs2010 打代码每次都没法编译,求解决无法打开文件"opencv_world320.lib相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

错误 1 error LNK1104: 无法打开文件"opencv_world320.lib" G:\编程\c++\数组\数组\LINK

出错提示你test.cpp无法打开opecv2/opencv.hpp。
就是头文件引用错误。如果目录是c:\A\opencv2\opencv.hpp,则在项目头文件目录中增加
c:\A目录(你有可能写成了c:\A\opencv2了)追问

我只想写C++ 不想用opencv的 要怎么弄回去

参考技术A 每次都没法追问

怎么办啊?我只是打普通的C ,没有要写opemcv

OpenCV入门教程之一 OpenCV 2.4.8 +VS2010的开发环境配置

目录(?)[-]

    1. 因为读研期间的研究方向是图像处理所以浅墨这段时间闭门研究了很多OpenCV和图像处理相关的知识与内容眼看自己积累到一定的程度了于是决定开始开设这个OpenCV系列专栏总结自己所学也分享知识给大家
    2. 还是先放出待会儿的测试用图
  1. 下载和安装OpenCV SDK
    1. sources里面是源代码想查看完整的源代码需要用cmake来解包如何解包大家百度一下就可以或者下次浅墨来专门讲一讲这里就先不多说了
  2. 配置环境变量
  3. 工程包含include目录的配置
  4. 工程库lib目录的配置
  5. 链接库的配置
  6. 在Windows文件夹下加入OpenCV动态链接库
    1. 最终的测试
  7. 可能遇到的问题和解决方案
    1. 找不到coreh
    2. 无法解析的外部命令
    3. 关于形如--error LNK2005xxx 已经在 msvcrtdlib MSVCR90Ddll 中定义
    4. 应用程序无法正常启动0xc000007b
 

本系列文章由zhmxy555(毛星云)编写,转载请注明出处。  

 

文章链接: http://blog.csdn.net/poem_qianmo/article/details/19809337

 

作者:毛星云(浅墨)    邮箱: [email protected] 

写作当前博文时配套使用OpenCV版本:2.4.8

因为读研期间的研究方向是图像处理,所以浅墨这段时间闭门研究了很多OpenCV和图像处理相关的知识与内容。眼看自己积累到一定的程度了,于是决定开始开设这个OpenCV系列专栏,总结自己所学,也分享知识给大家。

好了,这篇文章作为OpenCV的启程篇,自然少不了先系统地介绍OpenCV开发环境的配置。
浅墨前后经历过OpenCV 2.4.6,OpenCV 2.4.7,OpenCV 2.4.8这三个版本的配置,有时候还要涉及到三个版本之间的转换,所以还是对OpenCV的配置有一定的理解的,希望自己的一点拙见能帮到大家。

还是先放出待会儿的测试用图:

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那么,开始吧。
 
 

1.下载和安装OpenCV SDK

 
 

VS2010不用说,肯定都安装了吧。来说说当前最新的opencv版本2.4.8(2014年2月24日)的下载和安装。与其说是安装,不如叫解压更加合适,因为我们下载的exe安装文件就是一个自解压程序而已。

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在官网:http://opencv.org/上找到OpenCV windows版下载下来。技术分享

 

下载完后得到文件OpenCV 2.4.8,双击后会提示解压到某个地方,推荐放到D:\Program Files\下,比如D:\Program Files,(因为OpenCV项目文件打包的时候,根目录就是opencv,所以我们不需要额外的新建一个名为opencv的文件夹,然后再解压,那是多此一举的事情)然后点击Extract按钮。

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等一段时间,OpenCV2.4.8近3个多G的文件就解压到了D:\Program Files下。

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 其中,build里面是使用OpenCV相关的文件,我们如果只是使用OpenCV的话呢,就只用管build里面的内容。下面的sources文件夹你嫌烦,你嫌占硬盘空间,完全可以删掉。但是需要注意的是,官方示例集,也就是samples文件夹里面的示例程序,在sources文件夹里面躺着呢,所以,如果真是要删的话,还是想清楚哦。

sources里面是源代码。想查看完整的源代码需要用cmake来“解包”,如何“解包”大家百度一下就可以,或者下次浅墨来专门讲一讲。这里就先不多说了。

 

 
 

2.配置环境变量

 

  

有些奇怪的是,浅墨在经历OpenCV 2.4.6,OpenCV 2.4.7,OpenCV 2.4.8这三个版本之间转换的时候,这三个版本的OpenCV存放在硬盘的不同的目录下。但就没动过这步里面的环境变量,或许新版本的OpenCV已经弱化了环境变量的配置。所以,大家可以先跳过这步,如果最终配置出来报错的话呢,可以考虑下根据实际情况加上这步的配置。

 

这步的配置方法如下:

计算机->(右键)属性->高级系统设置->高级(标签)->环境变量->(双击)path(用户,系统里面的path任选其一)->在变量值里面添加相应的路径。

对于32位系统,就添加:

”…… opencv\build\x86\vc10\bin”

 

而对于64位系统,可以两个都添加上:

”…… opencv\build\x86\vc10\bin”

和”…… opencv\build\x64\vc10\bin”,

这样,到时候才可以在编译器Win32和X64中来回切换都吃得开,游刃有余~

 

例如,浅墨的就是

D:\Program Files\opencv\build\x64\vc10\bin;D:\ProgramFiles\opencv\build\x86\vc10\bin

 

注:变量值实际为bin文件夹的路径;D表示OpenCV安装于D盘;X64表示运行系统环境位64位系统,若安装于32位系统,应为X86;vc10表示编译环境为Microsoft Visual Studio 2010;变量添加完成后需要注销系统,才会生效。

 

 

 

 

 

3.工程包含(include)目录的配置

 
 

之前看过的好多博文都说“每次新建工程都要重新配置”,其实不用这样麻烦的。

看我之前DirectX配置的相关博文的朋友们应该都知道,有一招叫属性管理器,点进去,到

<视图>--<属性管理器>

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在新出现的“属性管理器”工作区中,点击项目->Debug|Win32->Microsoft.Cpp.Win32.userDirectories(反键属性,或者双击)即可打开属性页面。

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打开熟悉的属性页面后,就是一番配置了。首先是在

【通用属性】 ->【VC++目录】 ->【包含目录中】

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添加上

D:\Program Files\opencv\build\include

D:\Program Files\opencv\build\include\opencv

D:\Program Files\opencv\build\include\opencv2 这三个目录。

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当然,这是之前把OpenCV解压到D:\Program Files\下的情况。实际的路径还要看你自己把OpenCV解压到了哪个目录下,根据实际情况来调节。

 

 

 

 

 

 

4.工程库(lib)目录的配置

 
 

其实这步和上一步差不多,属性管理器”工作区中,点击项目->Debug|Win32->Microsoft.Cpp.Win32.userDirectories(反键属性,或者双击)即可打开属性页面。【通用属性】 ->【VC++目录】 ->【库目录】。

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添加上D:\ProgramFiles\opencv\build\x86\vc10\lib这个路径。

这里选择x86还是x64是一个常常令人困惑的问题。当然,对于32位操作系统,铁定就是选x86了。

如果是64位操作系统,很多童鞋会想当然自作聪明地选择x64,其实不然。正确的理解是这样的:

 

 

不管你是32位还是64位操作系统,只用管你用win32编译器还是X64编译器。

其实配置选择什么跟64位还是32位系统没有直接的关系,而是在于你在编译你的程序的时候是使用那个编译器。

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编译器选的是win32,就用x86

编译器选的是X64,就用X64。不过一般情况下,都是用的win32的X86编译器。所以,无论32还是64位操作系统,配置文件最好都选择x86版的

 

另外,这里的vc10表示vs2010,如果是其他版本的visual studio,稍微要微调一下。

 

 

 

 

 

5.链接库的配置

 

 

属性管理器”工作区中,点击项目->Debug|Win32->Microsoft.Cpp.Win32.userDirectories(反键属性,或者双击)即可打开属性页面。【通用属性】 ->【链接器】->【输入】->【附加的依赖项】

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添加如下的内容:

 

opencv_calib3d248.lib opencv_contrib248.lib opencv_core248.lib opencv_features2d248.lib opencv_flann248.lib opencv_gpu248.lib opencv_highgui248.lib opencv_imgproc248.lib opencv_legacy248.lib opencv_ml248d.lib opencv_objdetect248.lib opencv_ts248.lib opencv_video248.lib opencv_nonfree248.lib opencv_ocl248.lib opencv_photo248.lib opencv_stitching248.lib opencv_superres248.lib opencv_videostab248.lib opencv_calib3d248d.lib opencv_contrib248d.lib opencv_core248d.lib opencv_features2d248d.lib opencv_flann248d.lib opencv_gpu248d.lib opencv_highgui248d.lib opencv_imgproc248d.lib opencv_legacy248d.lib opencv_objdetect248d.lib opencv_ts248d.lib opencv_video248d.lib opencv_nonfree248d.lib opencv_ocl248d.lib opencv_photo248d.lib opencv_stitching248d.lib opencv_superres248d.lib opencv_videostab248d.lib

 

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需要注意的是,所粘贴内容即为D:\opencv\build\x86\vc10\lib下所有lib库文件的名字;其中的248代表我们的OpenCV版本为2.4.8,若是其他版本的配置则在这里要进行相应的更改,比如说2.4.6版的OpenCV,那么这里的opencv_calib3d248d.lib就要改成opencv_calib3d246d.lib了.

Debug文件库名有d结尾,Release没有,如 opencv_ts248d.lib和opencv_ts248.lib

不过我一般是在这里把带d和不带d的统统写在这里,因为这里是以后创建所有工程时都会继承的公共属性。

 

 

注意:按照如上的这种方式来配置,也许会出现debug下可以运行但是release下不能运行的情况(诸如图片载入不了,报内存错误),这算是OpenCV自2.4.1以来的一个bug。如果出现上述情况,打开当前工程(注意是当前工程的属性页,不是通用属性页)的属性页,debug或者release哪个报错,就把对应的带d或不带d的lib添加到【“当前”工程属性】->【链接器】->【输入】->【附加的依赖项】下即可。

——————浅墨 2014年3月17日注

类似错误如图:

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6.在Windows文件夹下加入OpenCV动态链接库

 
 

这一步是各种介绍OpenCV的配置的相关博文中都没写出来的。根据这些博文配置出来的环境,在运行基于OpenCV的程序的时候,往往会得到这样类似的结果:

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这种问题最简单粗暴的方法,是把相关的dll都拷贝到Windows操作系统的目录下。如果你的Windows安装在C盘,那么路径就是C:\Windows。按照之前我的OpenCV的存放环境,这些dll存放在

D:\Program Files\opencv\build\x86\vc10\bin目录下。

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到这个目录下,【Alt+A】全选,【Alt+C】拷贝,然后转到C:\Windows下面,【Alt+V】复制,简单粗暴地就完成了。

 

 

恩,环境配置大功告成,我们来测试一下成果吧~

 

 

 

 

7.最终的测试

 

 

就用载入并显示一张图片到窗口的程序,用于我们的配置测试吧。

新建一个空项目的控制台应用程序,新建一个cpp文件,然后粘贴如下代码:

 

  1. #include<iostream>  
  2. #include <opencv2/core/core.hpp>  
  3. #include <opencv2/highgui/highgui.hpp>  
  4.   
  5.   
  6. using namespace cv;  
  7.   
  8.   
  9. int main()  
  10. {  
  11.     // 读入一张图片(游戏原画)  
  12.     Mat img=imread("pic.jpg");  
  13.     // 创建一个名为 "游戏原画"窗口  
  14.     cvNamedWindow("游戏原画");  
  15.     // 在窗口中显示游戏原画  
  16.     imshow("游戏原画",img);  
  17.     // 等待6000 ms后窗口自动关闭  
  18.     waitKey(6000);  
  19. }  

 

放置一张名为pic.jpg的图片到工程目录中,然后点击“运行“按钮,如果配置成功,就不会报错,得到预想的运行结果:

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为了大家的考虑,还是把工程文件发一下吧,虽然这次只有简单的几句代码:

 

OpenCV+VS2010开发环境配置 测试用例 by浅墨】下载

 

 

 

7.可能遇到的问题和解决方案

 

 

呼,生活不可能是一帆风顺的,我们的配置过程也是。浅墨在几次的配置过程中,出现了如下的几种典型问题,我相信你可能会出现,就在这里集中列举一下吧,希望能为大家解惑:

 

1. 找不到core.h

出现这个问题是因为include的时候粗心大意了。

如果你的版本是2.4.6。在这个版本下,opencv根文件夹下面就有个include,但我们配置的时候如果包含的是他就坑爹了。

正确的应该填build里面的那个include。

 

2.无法解析的外部命令

这个问题其实上面有过解释了,不管你是32位还是64位操作系统,只用管你用win32编译器还是X64 编译器。

其实配置选择什么跟64位还是32位系统没有直接的关系,而是在于你在编译你的程序的时候是使用那个编译器。

 

编译器是win32,就用x86

编译器是X64,就用X64。不过一般情况下,都是用的win32的X86编译器。所以,

无论32还是 64位操作系统,配置文件最好都选择x86版的。

 

3.关于形如--error LNK2005:xxx 已经在 msvcrtd.lib ( MSVCR90D.dll )  中定义

出现这个问题,把静态库不包含就行了。

 

4. 应用程序无法正常启动0xc000007b

Lib包含的问题。也许你同时包含了X86和X64的,或者包含出错错了。

 

5.明明图片路径是对的,却载入不进去图片,提示指针越界,有未经处理的异常

类似错误如图:

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这算是opencv的一个bug,工程属性里面关于带d和不带d的lib文件的附加依赖项的问题,就算配置好了每次想debug和release下都运行还得手动在工程属性里面加。当得到这样的错误时,可以把调试方式改一改,debug和release互换:

 

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或者打开当前工程(注意是当前工程的属性页,不是通用属性页)的属性页,debug或者release哪个报错,就把对应的带d或不带d的lib添加到【“当前”工程属性】->【链接器】->【输入】->【附加的依赖项】下即可。

 

好了,OpenCV的配置大概就是这些。

以上是关于之前配置过opencv 现在用vs2010 打代码每次都没法编译,求解决无法打开文件"opencv_world320.lib的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

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