求简单的3d打印软件
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了求简单的3d打印软件相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
只需要能够添加、减少,移动单位大小的方块,能输出stl格式的文件。
用来打印鲁班锁,不用于别的功能。
要求操作简单,易学。
3D制作软件,而不是单纯用来打印的软件。
适用于Mac的16款3D打印机建模软件:
Windows因为先人几步,积累了无数的第三方软件开发商,在这个愈来愈趋向于软件生态和兼容的领域,其江湖地位已然无法撼动,小众的MAC系统能够屹立不倒,绝不仅仅是情怀和品味,MAC系统有不少独到之处,例如出色的屏幕显示、色彩和图形处理,使得苹果PC在设计师群体中广受追捧,因此很多设计软件都有MAC版本,包括3D打印机建模软件。
MAC系统无法使用3Ds Max、SolidWorks等3D建模软件,但仍然有着很多优秀的选择,今天小编就列举了16款好用的MAC平台3D建模软件:
Blender
Blender必须是Mac上的最佳建模软件之一,它是开源的,可以免费使用,提供3D建模、装配、动画、模拟、渲染、合成、运动跟踪、视频编辑和游戏设计等一系列三维制作决绝方案。这些使用的功能可用语制作动画电影、视觉效果,以及建立出色的3D打印模型。
MagicaVoxel
Magicavoxel是一个免费软件,您不需要任何商业许可证即可下载它,可以在Windows和Mac上使用。友好的用户界面非常简单,即使是初学者也可以使用他。它的渲染效果也极为出色,自带的渲染工具,可以呈现不同的光线条件、光照度、明暗度和锐度,该软件使用块,也称为体素,可以创建非常复杂的设计,这使得全球不少体素爱好者都用它来创造自己的体素模型。
Wings 3D
Wings 3D 同样是一个免费且开源的3D建模软件,基于 Erlang 环境,拥有很多的基本工具,善于多边形建模,还可以为3D打印模型添加纹理。这种先进的细分建模器功能强大,但易于使用,Wings 3D在Windows、Mac和Linux上都可以使用。
TinkerCAD
Tinkercad是一款基于云的主打教育领域的设计软件,集成了3D打印建模、机器人编程等多项时下热门的创客内容,有趣且易于使用,特别适合初次使用者,但也适用于最资深的CAD用户。这款软件提供了一批快速简便的建模方法,例如,如果你想制作一个立方体,你可以拖放立方体,输入你的测量数据即可。
Sculptris
Sculptris是由Pixologic开发的强大3D雕刻软件,功能易于学习,是一款很容易入门的3D设计软件,它与ZBrush非常相似,只是它是免费的。通过完善的雕刻工具,可以逐步构建详细级别。它拥有您进行图形设计和创建3D打印项目所需的所有软件工具。
Meshmixer
Meshmixer由Autodesk出品,尤其适合用语3D打印模型的设计。他可以进行拖放式网格混合,给了设计者很大的自由度,可以完美导入、编辑、修改和绘制各种3d模型。可以使用它来创建分支支撑结构,您还可以使用其厚度分析,这对于控制未来零件的壁厚特别有用,支持众多3d打印机的驱动,设计完成后可直接输入到您自己的3D打印机上打印出来。
FreeCAD
FreeCAD是一款基于OpenCASCADE的开源通用的CAD软件,由著名的CAD软件EUCLI开发,主要面向机械工程和产品设计,也适合在更广泛的用途,如建筑或其他工程专业。此外,FreeCAD的参数化建模功能以及模块化的软件架构,配合完善的开源库,读取和写入许多文件格式,使其成为集成到工作流程中的便捷程序。
SketchUp
该软件有不同的版本,免费版SketchUp Free,专业完整版SketchUp Pro,另外SketchUp为学校提供了名为SketchUp的免费许可证。您将能够从头开始创建用于3D打印的高度详细的模型,还可用于可视化。例如,该程序在建筑或汽车领域中很常用。使用SketchUp时,您还可以在3D Warehouse中找到已经制作的3D模型,这是世界上最大的免费3D模型库!
Maya
maya是现在最为流行的顶级三维动画软件,在国外绝大多数的视觉设计领域都在使用maya,即使在国内该软件也是越来越普及。由于maya软件功能更为强大,体系更为完善,因此国内很多的三维动画制作人员都开始转向maya,而且很多公司也都开始利用maya作为其主要的创作工具。
AutoCAD
AutoCAD是由Autodesk开发的,也是市场上最好的3D建模软件之一。这种计算机辅助设计软件非常适合从工程师到建筑师的任何专业人士。它允许制作草稿,编辑2D项目和3D模型以进行3D打印。AutoCAD是一个完美的程序,可以使用实体,曲面和网格建模工具创建逼真的3D模型!
Modo
使用Modo的直接建模工具可以很方便的创建3D打印模型, Modo集成了雕刻和重塑功能,如果你需要设计角色,这是一个很棒的软件。 Modo拥有灵活的基于节点的绑定系统,使您可以轻松创建,编辑,管理和重用复杂的角色装备。
modo的工作流程迥异于绝大多数三维软件,他的基本设计原则是简明、灵活、清晰、直观。不同于Maya或是3ds Max那种需要学习并面对大量的边栏工具与参数的主流软件,modo艺术家们往往会奇异的使用更加小巧的工具进行组合,例如将工具命令(Tool)、动作中心(Action Center)、应用范围(Falloff)、捕捉(Snap)等进行叠合,形成高度变化而灵活的独创工具(Tool Pipe)。与此特征相适应的,就是modo可以高度自定义所有的界面UI,所有的快捷键,并允许高度自由的组合,以便适应用户的工作习惯。
Fusion360
Fusion 360是美国autodesk公司推出的一款三维可视化建模软件。对CAD设计爱好者来说,它是一款免费软件。该软件是autodesk在工业设计和机械设计领域很多相关技术的试验田,很多成熟的技术都被运用到其他autodesk的商业软件中了。该软件中比较流行的技术包括直接建模技术,T样条建模技术,基于联结的装配技术,自顶向下的参数化建模技术,云端数据管理等。
该软件提供云存储,在与整个团队合作的项目中非常方便:每个人都可以访问相同的文件。这种基于云的系统是数据管理的重要资产。它将简化整个团队的日常工作并改善协作。
Rhino
Rhino中文名称犀牛,很多人应该都知道它,是一款超强的三维建模工具,广泛应用于三维动画制作、工业制造、科学研究以及机械设计等领域。它能轻易整合3DS MAX 与Softimage的模型功能部分,对要求精细、弹性与复杂的3D NURBS模型,有点石成金的效能。能输出obj、DXF、IGES、STL、3dm等不同格式,并适用于几乎所有3D软件,尤其对增加整个3D工作团队的模型生产力有明显效果,故使用3D MAX、AutoCAD、MAYA、Softimage、Houdini、Lightwave等3D设计人员不可不学习使用。
Cheetah 3D
Cheetah 3D是专为Mac设计的软件。它易于学习,功能强大,并且可以通过一整套多边形,细分曲面和样条建模工具创建出色的3D艺术品。如果您是新的CAD用户,将能够使用该软件轻松地开始3D建模!
Cinema 4D
CINEMA 4D字面意思是4D电影,不过其本身是3D软件,由德国Maxon Computer开发,以运算速度和强大的渲染插件著称,该软件有4种不同版本:Studio,Broadcast,Visualize和Prime。
Cinema 4D 应用广泛,在广告、电影、工业设计等方面都有出色的表现,例如影片《阿凡达》有花鸦三维影动研究室中国工作人员使用Cinema 4D制作了部分场景。另外他易于使用,是一款功能强大的3D建模软件,凭借其完善的CAD工具,您将能够创建出色的动画,或者令人惊叹的3D打印项目。
OnShape
OnShape是一款在线建模工具,使用浏览器即可在任何电脑上运行,该参数化建模软件可以很方便的帮助我们进行多部件设计,提供的实时共享和评论,非常适合多人协作。
参考技术A Cura可以被称为3D打印软件的标准切片软件,它可以兼容大部分 3D打印机 ,并且其代码完全开源,可以通过插件进行扩展。Cura在使用时非常方便,在一般模式下,可以快速进行打印,也可以选择“专家”模式,从而进行更精确的3D打印。其次,该软件通过USB连接电脑端后,可以直接控制3D打印机。 参考技术B 使用3dsmax制作一个简单的模型用于3D打印机打印 参考技术C 3D打印机,一般都自带打印软件 参考技术D wo'k'fa's'tu'x'z'mo'j'le'f'ju'z'wo'mo两个整数求平均值很简单?没几个人写对这个代码!
谭浩强C程序设计(第五版)课后答案-视频讲解:求2个整数的平均值
这个题目很多时候是直接求2个整数的平均值。
那这个题目就很简单了,请看如下代码:
//代码1
#include <stdio.h>
int main()
{
int a = 0;
int b = 0;
scanf("%d%d", &a, &b);
int average = (a + b) / 2;
printf("avg = %d
", average);
return 0;
}
这个是一般的实现方式,请看测试结果:
测试结果1:
测试结果2:
测试结果1是正确的,但是测试结果2是错误的。
这里我们发现,代码1还是有一定的问题的!
问题就是:如果求平均数的两个数比较大,如果他们的和超过了整形能表示的最大值,这样就产生了溢出,溢出之后得到的结果也就不是和,不是和就不能求得平均值。
那么此时如果在面试,面试官就会追问,那怎么解决呢?
这里请看一张图:
看完这张图,我们应该就能明白了,原来代码可以这样写:
#include <stdio.h>
#include <limits.h>
int main()
{
int a = 0;
int b = 0;
scanf("%d%d", &a, &b);
int average = a + (b - a) / 2;
printf("avg = %d
", average);
return 0;
}
看测试结果:
看,问题解决了,这就好多了。
升级班
如果面试官这个时候,我们这里不能使用除2的方式呢,代码改怎么改进呢?
其实也不要害怕,我们现在给出代码的2种实现。
实现1:
#include <stdio.h>
#include <limits.h>
int main()
{
int a = 0;
int b = 0;
scanf("%d%d", &a, &b);
//右移一位有除2的效果
int average = a + ((b - a) >> 1);
printf("avg = %d
", average);
return 0;
}
实现2:
#include <stdio.h>
#include <limits.h>
int main()
{
int a = 0;
int b = 0;
scanf("%d%d", &a, &b);
int average = a&b + ((a^b) >> 1);
printf("avg = %d
", average);
return 0;
}
以上2种实现,不是很明白,这里我录制了一个视频,请参考:
好了,这篇文章就讲解到这里,没有提到的,咱们评论区见!
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