CSOL OpenGL与D3D哪个好?
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了CSOL OpenGL与D3D哪个好?相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
使用d3d显示模式玩生化部分用户是会出现白色的色块(有的是红色的)而且手电筒照完就消失,目前应该算个bug,主要原因是变成僵尸后夜视仪开太久,建议地图不是很黑的图变成僵尸后关掉夜视仪(按n)。opengl
在生化模式下是会出现很黑的,远距离全部黑乎乎的,但是不会出现d3d模式那样显示的问题,还是比较刺激的,但是对于想赚分的玩家影响比较大点!
依照个人嗜好选择显示模式吧,目前个人推荐opengl模式显示,毕竟生化模式玩的就是刺激! 参考技术A 在
生化模式
下
D3D
模式有它的缺点和优点,缺点是变僵尸之后,下一盘开始时地上有白斑,优点在于能消除
黑雾
。
OP模式在生化模式下虽然有黑雾,但是能开启纹理特效(控制台输入r_detailtextures
"1")
D3D模式主要用CPU来计算图像,OP模式则注重于显卡来绘制图像。
可以根据你硬件的配置来设置显示模式,
我建议你设置为OP模式并且把分辨率开到最大,再开启纹理特效。这样画面非常不错。 参考技术B 看着,那个舒服就用哪个。这只不过是图像的一种显示技术罢了。
不过D3D比较高级点,现在的游戏都是最低基于
DirectX
3D
9C的了。
Qt是从哪个版本开始支持opengl的?
【中文标题】Qt是从哪个版本开始支持opengl的?【英文标题】:From which version did Qt begin to support opengl? 【发布时间】:2014-04-10 16:13:29 【问题描述】:据说(在 Qt 文档中)Qt 2.3 有 opengl 模块。那么,它的支持的开始(版本号)在哪里?
【问题讨论】:
【参考方案1】:看起来像version 1.2:
1.2
OpenGL 支持,图像上的 alpha 通道。
In particular:
新课程:
OpenGL/台面:
QGLWidget、QGLContext 和 QGLFormat。要使用这些类,您需要在 qt/opengl/src 中构建 Qt/OpenGL 库 (qgl)。
【讨论】:
有趣的历史数据:)以上是关于CSOL OpenGL与D3D哪个好?的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
openGL之API学习(一七四)如何兼容opengl和d3d