iPhone x屏幕分辨率是多少

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了iPhone x屏幕分辨率是多少相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

iPhoneX / 屏幕分辨率:2436x1125像素。

    iPhone X是Apple(苹果公司)于北京时间2017年9月13日凌晨1点,在Apple Park新总部的史蒂夫·乔布斯剧院会上发布的新机型。其中“X”是罗马数字“10”的意思,代表着苹果向iPhone问世十周年致敬。

    iPhone X属于高端版机型,采用全新设计,搭载色彩锐利的OLED屏幕,配备升级后的相机,使用3D面部识别(Face ID)传感器解锁手机,支持AirPower(空中能量)无线充电。分为64GB、256GB两个版本,中国大陆起售价8388人民币,美国起售价999美元,2017年10月27日预售,11月3号正式开卖。

拓展资料:

2018年5月,Counterpoint发布最新报告显示,截至2018年3月,苹果iPhone X成为全球销量第一的智能手机。

1、外观特点:

“整部iPhone X,看起来就是一块几乎整面的屏幕。”苹果中国官网是这么来形容iPhone X这次所采用的全面屏设计。

iPhone X取消了苹果沿用了10年的底部Home键,采用双面玻璃+金属材质中框设计,材质为OLED,采用了防油渍防指纹涂层,底部的接口和两侧的按键设计和iPhone第七代系列一样,没有变化。背部的明显变化是后置双摄改为了竖向排列。

2、功能配置:

iPhone X显示屏是iPhone有史以来最为出色一块屏幕,支持3D Touch压感操作,支持HDR显示。iPhone X使用Face ID人脸识别。

额头处除了传统的光线与距离传感器,集成了红外线等传感器,其前置摄像头也提升到了700万像素,支持背景虚化自拍。iPhone X加入了无线充电功能,支持IP67级别防水防尘。

iPhone X搭载的A11 Bionic处理器加入人工智能神经网络和AR方面的支持,搭载了提升拍照的苹果独立设计的ISP。截止发布iPhone X前苹果性能最为强劲的一款处理器。

3、规格参数:


参考技术A

iPhone X屏幕是5.8英寸,分辨率2436 x 1125像素

拓展资料:

屏幕尺寸5.8英寸,重量174克,高度143.6mm,宽度和厚度分别为70.9mm、7.7mm,2436 * 1125 像素分辨率,458 ppi。

背部后置双摄,为1200万像素广角镜头(F/1.8光圈)+1200万像素长焦镜头(F/2.4光圈)组合,支持人像模式背景虚化。

电池容量为2716mAh。

处理器:A11 Bionic采用6核64位架构,集成M11运动协处理器,A11比A10运行速度提升70%,苹果自主研发的GPU性能则提升30%

iPhone X显示屏是iPhone有史以来最为出色一块屏幕,支持3D Touch压感操作,支持HDR显示。iPhone X使用Face ID人脸识别。额头处除了传统的光线与距离传感器,

集成了700万摄像头、泛光传感器、距离传感器、点阵投影器、红外镜头、点阵读取器,Apple将此系统传感器称为“原生感摄像系统”,其前置摄像头也提升到了700万像素,支持背景虚化自拍。iPhone X加入了无线充电功能,支持IP67级别防水防尘。

参考技术B iPhone X屏幕是5.8英寸,分辨率2436 x 1125像素。高达458PPI的像素密度。 参考技术C iPhone X屏幕是5.8英寸,分辨率2436 x 1125像素 参考技术D iPhone 5采用4英寸视网膜屏,屏幕分辨率为1136x640。iPhone5具体配置参数如下:

iPhone屏幕尺寸分辨率及适配

1.iPhone尺寸规格

设备

iPhone

Width

Height

对角线

Diagonal

逻辑分辨率(point)

Scale Factor

设备分辨率(pixel)

PPI

3GS

2.4 inches (62.1 mm)

4.5 inches (115.5 mm)

3.5-inch

 

320x480

@1x

320x480

163

4(s)

2.31 inches (58.6 mm)

4.5 inches (115.2 mm)

3.5-inch

320x480

@2x

640x960

326

5c

2.33 inches (59.2 mm)

4.90 inches (124.4 mm)

4-inch

320x568

@2x

640x1136

326

5(s)

2.31 inches (58.6 mm)

4.87 inches (123.8 mm)

4-inch

320x568

@2x

640x1136

326

6

2.64 inches (67.0 mm)

5.44 inches (138.1 mm)

4.7-inch

375x667

@2x

750x1334

326

6+

3.06 inches (77.8 mm)

6.22 inches (158.1 mm)

5.5-inch

414x736

@3x

(1242x2208->)

1080x1920

401 

2.单位inch(英吋

    1 inch = 2.54cm = 25.4mm

3.iPhone手机宽高

    上表中的宽高(width/height)为手机的物理尺寸,包括显示屏和边框。

    以下为iPhone4s的宽高示意图:


4.屏幕尺寸

    我们通常所说的iPhone5屏幕尺寸为4英寸、iPhone6屏幕尺寸为4.7英寸,指的是显示屏对角线的长度(diagonal)。

    以下为iPhone5~6+的屏幕尺寸规格示意图:


5.像素密度PPI

    PPI(Pixel Per Inch by diagonal):表示沿着对角线,每英寸所拥有的像素(Pixel)数目。

    PPI数值越高,代表显示屏能够以越高的密度显示图像,即通常所说的分辨率越高、颗粒感越弱。



    根据勾股定理,可以得知iPhone4(s)的PPI计算公式为:


    计算结果稍有出入,这是因为像素的离散采样有锯齿效应。

6.缩放因子scale factor between logic point and device pixel)

    (1)Scale起源

    早期的iPhone3GS的屏幕分辨率是320*480(PPI=163),iOS绘制图形(CGPoint/CGSize/CGRect)均以point为单位(measured in points):

    1 point = 1 pixel(Point Per Inch=Pixel Per Inch=PPI)

    后来在iPhone4中,同样大小(3.5 inch)的屏幕采用了Retina显示技术,横、纵向方向像素密度都被放大到2倍,像素分辨率提高到(320x2)x(480x2)= 960x640(PPI=326), 显像分辨率提升至iPhone3GS的4倍(1个Point被渲染成1个2x2的像素矩阵)。

    但是对于开发者来说,iOS绘制图形的API依然沿袭point(pt,注意区分印刷行业的“磅”)为单位。在同样的逻辑坐标系下(320x480):

    1 point = scale*pixel(在iPhone4~6中,缩放因子scale=2;在iPhone6+中,缩放因子scale=3)。

    可以理解为:

    scale=绝对长度比point/pixel)=单位长度内的数量比pixel/point)

    (2)UIScreen.scale

    UIScreen.h中定义了该属性:

    // The natural scale factor associated with the screen.(read-only)

    @property(nonatomic,readonlyCGFloat scale  NS_AVAILABLE_IOS(4_0);

    --------------------------------------------------------------------------------

    This value reflects the scale factor needed to convert from the default logical coordinate space into the device coordinate space of this screen.

    The default logical coordinate space is measured using points. For standard-resolution displays, the scale factor is 1.0 and one point equals one pixel. For Retina displays, the scale factor is 2.0 and one point is represented by four pixels.

    --------------------------------------------------------------------------------

    为了自动适应分辨率,系统会根据设备实际分辨率,自动给UIScreen.scale赋值,该属性对开发者只读。

    (3)UIScreen.nativeScale

    iOS8新增了nativeScale属性:

    // Native scale factor of the physical screen

    @property(nonatomic,readonlyCGFloat nativeScale NS_AVAILABLE_IOS(8_0);

    以下是iPhone6+下的输出,初步看来nativeScale与scale没有太大区别

    --------------------------------------------------------------------------------

        (lldb)p (CGFloat)[[UIScreen mainScreen] scale]
        (CGFloat) $1 = 3
        (lldb) p(CGFloat)[[UIScreen mainScreen] nativeScale]
        (CGFloat) $2 = 3

    --------------------------------------------------------------------------------

    (4)机型判别

    在同样的逻辑分辨率下,可以通过scale参数识别是iPhone3GS还是iPhone4(s)。以下基于nativeScale参数,定义了探测机型是否为iPhone6+的宏:

    --------------------------------------------------------------------------------

    // not UIUserInterfaceIdiomPad
    #define IS_IPHONE (UI_USER_INTERFACE_IDIOM() == UIUserInterfaceIdiomPhone)
    // detect iPhone6 Plus based on its native scale
    #define IS_IPHONE_6PLUS (IS_IPHONE && [[UIScreenmainScreen] nativeScale] == 3.0f)

    --------------------------------------------------------------------------------

    那么,同样的分辨率和scale,如何区分机型iPhone4与4s、iPhone5与5s呢?通过[[UIDevice currentDevice] model]只能判别iPhone、iPad、iPod大类,要判断iPhone具体机型型号,则需要通过sysctlbyname("hw.machine")获取详细的设备参数信息予以甄别。

7.Resolutions &Rendering



8.@2x/@3x以及高倍图适配

    (1)@2x

    @2x means the same “double”retina resolution that we’veseen on all iOS devices with retina displays to date, where each virtual pointin the user interface is represented by two physical pixels on thedisplay in each dimension, horizontal and vertical.

    iPhone3GS时代,我们为一个应用提供图标(或按钮提供贴图),只需要icon.png。针对现在的iPhone4~6 Retina显示屏,需要制作额外的@2x高分辨率版本。

    例如在iPhone3GS中,scale=1,用的图标是50x50pixel(logicalimage.size=50x50point);在iPhone4~6中,scale=2,则需要100×100pixel(logical image.size=50x50point,乘以image.scale=dimensions in pixels),并且命名为icon@2x.png。

    如果APP要同时兼容iPhone3GS~iPhone6,则需要提供icon.png/icon@2x.png两种分辨率的图片。

    (2)@3x

    @3x means a new “triple” retina resolution, where eachuser interface point is represented by three display pixels. A single @2x pointis a 2 × 2 square of 4 pixels; an @3x point is a 3 × 3 square of 9 pixels.”

    iPhone6+在实际渲染时,downsampling/1.15(1242x2208->1080x1920),准确的讲,应该是@2.46x。苹果为方便开发者用的是@3x的素材,然后再缩放到@2.46x上。

    参考:《为什么iPhone 6 Plus要将3x渲染的2208x1242分辨率缩小到1080p屏幕上?》《详解 iPhone 6 Plus 的奇葩分辨率》《iPhone 6 Plus屏幕分辨率

    如果APP要同时兼容iPhone3GS~iPhone6+,则需要提供icon.png/icon@2x.png/icon@3x.png三种分辨率的图片。

    需要注意的是,iOS APP图标的尺寸命名都需要遵守相关规范。

    (3)高倍图文件命名

    对于iPhone3、4/5/6、6+三类机型,需要按分辨率提供相应的高倍图并且文件名添加相应后缀,否则会拉伸(stretchable/resizable)失真(模糊或边角出现锯齿)。
    以下基于UIImage的两类初始化API简介高倍图的适配:
    <1>+imageNamed:该方法使用系统缓存,适合表视图重复加载图像的情形。同时该API根据UIScreen的scale,自动查找包含对应高倍图后缀名(@2x)的文件,如果没找到设置默认image.scale=1.0。因此,使用该方法,无需特意指定高倍图后缀。在实际运行时,系统如果发现当前设备是Retina屏(scale=2),会自动寻找"*@2x.png"命名格式的图片,加载针对Retina屏的图片素材,否则会失真。
    <2>+imageWithContentsOfFile/+imageWithData:(scale:)/-initWithContentsOfFile:/-initWithData:(scale:)
    这组方法创建的UIImage对象没有使用系统缓存,并且指定文件名必须包含明确的高倍图后缀。如果文件名包含@2x后缀,则image.scale=2.0;否则默认image.scale=1.0,同样对于Retina屏将会失真。
    <3>目前,适配iPhone6+时,除了一些铺满全屏的大图(LogoIcon、LaunchImage)需提供三倍图,其他的小图仍可沿用原有的二倍图自适应拉伸。

9.Screen Bounds Application Frame

    (1)UIScreen.bounds

    // Bounds of entire screen in points(本地坐标系,起点为[0,0]

    @property(nonatomic,readonlyCGRect bounds

    --------------------------------------------------------------------------------

    //考虑转屏的影响,按照实际屏幕方向UIDeviceOrientation)的宽高

    #define SCREEN_WIDTH ([UIScreenmainScreen].bounds.size.width)

    #define SCREEN_HEIGHT ([UIScreenmainScreen].bounds.size.height)

    #define STATUSBAR_HEIGHT ([UIApplicationsharedApplication].statusBarFrame.size.height)

    //不考虑转屏的影响,只取竖屏UIDeviceOrientationPortrait)的宽高

    #define SCREEN_WIDTH MIN([UIScreenmainScreen].bounds.size.width, [UIScreenmainScreen].bounds.size.height)

    #define SCREEN_HEIGHT MAX([UIScreenmainScreen].bounds.size.height, [UIScreenmainScreen].bounds.size.width)

    #define STATUSBAR_HEIGHT MIN([UIApplicationsharedApplication].statusBarFrame.size.width, [UIApplicationsharedApplication].statusBarFrame.size.height)

    --------------------------------------------------------------------------------

     (2)UIScreen.nativeBounds

    iOS8新增了nativeBounds属性,输出竖屏像素级分辨率:

    // The bounding rectangle of the physical screen,measured in pixels. (read-only)
    // This rectangle is based on the device in a portrait-up orientation. This value does not change as the device rotates.

    @property(nonatomic,readonlyCGRect nativeBounds NS_AVAILABLE_IOS(8_0);

    以下是iPhone6+下的输出:

    --------------------------------------------------------------------------------

       (lldb) poNSStringFromCGRect([(UIScreen*)[UIScreen mainScreen] bounds])
        0, 0, 414, 736
        (lldb) poNSStringFromCGRect([(UIScreen*)[UIScreen mainScreen] nativeBounds])
        0, 0, 1242, 2208

    --------------------------------------------------------------------------------

    (3)UIScreen.applicationFrame

    // Frame of application screen area in points (i.e.entire screen minus status bar if visible)

    // bounds除去系统状态栏

    @property(nonatomic,readonlyCGRect applicationFrame

    --------------------------------------------------------------------------------

    // APPFRAME_WIDTH=SCREEN_WIDTH

    #define APPFRAME_WIDTH ([UIScreen mainScreen].applicationFrame.size.width)

    // APPFRAME_HEIGHT=SCREEN_HEIGHT-STATUSBAR_HEIGHT

    //注意:横屏UIDeviceOrientationLandscape)时,iOS8默认隐藏状态栏,此时APPFRAME_HEIGHT=SCREEN_HEIGHT

    #define APPFRAME_HEIGHT ([UIScreen mainScreen].applicationFrame.size.height)

    -------------------------------------------------------------------------------- 

    (4)bounds和frame的区别

    下图展示了bounds和frame的区别



10.机型尺寸适配Screen Scale Adaption

    从iPhone3GS/iPhone4(s)过渡到iPhone5(s)时,在逻辑上宽度不变高度稍高,之前旧的素材和布局通过AutoresizingFlexible简单适配即可运行得很好,但由于高宽比增大,上下两端出现黑粗边(典型如LaunchImage)。从分辨率的角度来看,除了需要提供LaunchImage这种满屏图,其他基本沿用二倍图(@2x);从屏幕尺寸角度来看,需要对纵向排版略加调整。

    从iPhone5(s)发展到iPhone6(+),由于高宽比保持不变,iOS对图标、图片、字体进行等比放大自适应,清晰度会有所降低。同时,绝对坐标布局会导致在大屏下出现偏左偏上的问题。从分辨率的角度来看,iPhone6沿用二倍图(@2x),但需为iPhone6+提供更高的三倍图(@3x);从屏幕尺寸角度来看,需要重新对UI元素尺寸和布局进行适配,以期视觉协调。

    (1)按宽度适配

    我们先来看一下iPhone4~6(+)的屏幕高宽比:

       iPhone4(s):分辨率960*640,高宽比1.5
       iPhone5(s):分辨率1136*640,高宽比1.775
       iPhone6:分辨率1334*750,高宽比1.779
       iPhone6+:分辨率1920*1080,高宽比1.778
    可粗略认为iPhone5(s)、6(+)的高宽比是一致的(16:9),即可以等比例缩放。因此可以按宽度适配
        fitScreenWidth= width*(SCREEN_WIDTH/320)
    这样,共有iPhone3/4/5、6、6+三组宽度,在iPhone6、6+下将按比例横向放大。

    (2)按高度适配

    在同样的宽度下,iPhone4(s)的屏高比iPhone5(s)低,若纵向排版紧张,可以iPhone5(s)为基准,按高度适配
        fitScreenHeight= height*(SCREEN_HEIGHT/568)
    共有iPhone3/4、5、6、6+四组高度,在iPhone3/4下将按比例纵向缩小,在iPhone6、6+下将按比例纵向放大。

    这里需要注意iPhone/iOS双环上网的热点栏对纵向布局的影响:iPhone作为个人热点且有连接时,系统状态栏下面会多一行热点连接提示栏"Personal Hotspot: * Connection",纵向会下压20pt,[UIApplication sharedApplication].statusBarFrame高度变为40pt;当所有连接都断开时,热点栏消失,纵向高度恢复正常为20pt。详情可参考

以上是关于iPhone x屏幕分辨率是多少的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

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