unity 中使用hudtext 怎么让伤害值不累加
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了unity 中使用hudtext 怎么让伤害值不累加相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
去HUD Text插件的代码里,找到Add方法,然后把图片中的第一处红框改为0或者去掉,再下面两个红框的代码注释掉(亲身试过,不过有什么潜在的后果就不知道了 ,我也是初学者...
)
2. 新建一个Cube,在Cube下创建一个空的子对象命名为“Target”,调整Target的位置到Cube上方
3. 新建一个2D UI,在Camera下新建一个空的子对象 命名为HUD Text,然后将HUDText.cs和UIFollowTarget.cs脚本赋给HUD Text对象,并按照下图给Font和Target赋值
4. 新建脚本test.cs
using UnityEngine;
public class test :MonoBehaviour
public HUDText hudText;
void Update()
// 0f表示数字上升前的停留时间stayDuration
hudText.Add(Time.deltaTime*10f, Color.white, 0f);
void OnClick()
hudText.Add("Click!", Color.green, 0f);
5. 将test.cs赋给Cube,然后将HUDText对象赋给HudText变量
6. 运行查看效果
7. 如果单击Cube没有效果,需要打开NGUI-Open-Camera Tool,勾选 Main Camera(3D Default) 下的EV本回答被提问者采纳
NGUI HUDText
今天使用HUDText的时候,发现须要如今场景里创建一个UI2dRoot;不然位置不对
或许应该创建一个prefab这样每一个场景都加入一个就可以。
using UnityEngine; using UnityEditor; [MenuItem("GameObject/Create Empty Parent #&e")] static void createEmptyParent() { { } } [MenuItem("GameObject/Create Empty Duplicate #&d")] static void createEmptyDuplicate() { { } } [MenuItem("GameObject/Create Empty Child #&c")] static void createEmptyChild() { { } } }
载入场景注意:异步载入场景的时候,NGUI是无法正常绘制的,须要用原生的OnGUI
以上是关于unity 中使用hudtext 怎么让伤害值不累加的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
UNITY3D 游戏开发之三NGUI && HUDText 的练习源码及资源