在Linux下使用QT开发,为啥总提示成员函数没有定义呢?
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了在Linux下使用QT开发,为啥总提示成员函数没有定义呢?相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
在Linux下使用QT开发程序,总出现下面的提示:
.ui/../jyddform.ui.h:86: error: 'class JyUnldForm' has no member named 'setDdbh'
函数setDdbh()我已经在 JyUnldForm 中定义了,现在无论我在 JyUnldForm 中定义一个什么样的函数,其他的类都无法调用。
我重新定义一个工程,在里面添加的函数就没有问题。为什么啊,大家帮帮我。
我重新定义一个工程,用同样的方法定义一个函数,就可以调用。我把程序拷贝给同事,他也没有办法,感觉很奇怪,会不会是QT有问题呢?
推荐你去http://www.qtcn.org 参考技术A 不会吧,有这等怪事?
只要h文件中有声明,cpp文件中有定义的话都能找到的啊
Qt线程初步
默默地EEer,原文地址:
http://www.cnblogs.com/hebaichuanyeah/p/5618781.html
在调用linux环境下线程API写Cpp时,发现异常蛋疼,要么线程函数不能是类的成员函数,要么必须是类的static成员函数(意味着调用的成员变量也必须是static……其实还是不属于类)。
Qt提供一套线程机制,只要继承QThread基类并重新实现void run()函数即可。
新建thread.h继承Qthread,并在thread.cpp中实现它。
thread.h
#include "QThread" class Thread : public QThread { Q_OBJECT public: Thread(); // void setMessage(const Qstring &message); void setRun(); void stop(); bool getState(); protected: void run(); private: // QString messageStr; volatile bool enable; signals: void OutMessage(QString message); };
thread.cpp,在run函数中循环1秒触发一个信号输出信息。
#include "thread.h" Thread::Thread() { enable = true; } void Thread::run() { while(true) { if(enable) { this->OutMessage(tr("I\'m run : thread 1")); msleep(1000); } } } void Thread::stop() { enable = false; } void Thread::setRun() { enable = true; } bool Thread::getState() { return enable; }
mainwindow.h,定义一些Qt控件
#ifndef MAINWINDOW_H #define MAINWINDOW_H #include <QMainWindow> #include <QLabel> #include <QGridLayout> #include <QPushButton> #include <QTextEdit> #include <QDoubleValidator> #include <QComboBox> #include <QTranslator> #include "thread.h" #define PI 3.14592653589 class MainWindow : public QMainWindow { Q_OBJECT public: MainWindow(); ~MainWindow(); private: QWidget* mainWindow; QGridLayout * mainLayout; QTextEdit * messageEdit; QPushButton * clearButton; QPushButton * runStopButton; Thread * backThread; private slots: void updateMessage(QString message); void clearMessage(); void runStopThread(); }; #endif
mainwindow.cpp
#include "mainwindow.h" #include <QPainter> MainWindow :: MainWindow() { mainWindow = new QWidget; this->setCentralWidget(mainWindow); backThread = new Thread(); backThread->start(); clearButton = new QPushButton(tr("clear")); clearButton->setSizePolicy(QSizePolicy::Fixed,QSizePolicy::Fixed); runStopButton = new QPushButton(tr("stop")); messageEdit = new QTextEdit(); messageEdit->setReadOnly(true); mainLayout = new QGridLayout; mainLayout->addWidget(messageEdit,0,0,5,5); mainLayout->addWidget(clearButton,1,5,1,1); mainLayout->addWidget(runStopButton,0,5,1,1); mainWindow->setLayout(mainLayout); QObject::connect(clearButton,SIGNAL(clicked()),this,SLOT(clearMessage())); QObject::connect(runStopButton,SIGNAL(clicked()),this,SLOT(runStopThread())); QObject::connect(backThread,SIGNAL(OutMessage(QString)),this,SLOT(updateMessage(QString))); this->setWindowTitle(tr("thread test~")); this->resize(QSize(300,100)); // this->setFixedSize(200,100); } MainWindow :: ~MainWindow() { mainWindow->deleteLater(); mainLayout->deleteLater(); messageEdit->deleteLater(); clearButton->deleteLater(); runStopButton->deleteLater(); } void MainWindow::updateMessage(QString message) { messageEdit->append(message); } void MainWindow::clearMessage() { messageEdit->clear(); } void MainWindow::runStopThread() { if(backThread->getState()) { backThread->stop(); runStopButton->setText(tr("run")); } else { backThread->setRun(); runStopButton->setText(tr("stop")); } }
运行:
后台线程不断打印信息,通过run/stop按钮停止/启动。
同时,Qt提供一套线程同步机制
QMutex(互斥锁),QReadWriteLock(读写锁),QSemaphore(信号量),QWaitCondition(阻塞等待一个条件)。
使用都很简单,其中QWaitCondition,调用bool wait(QMutex *mutex, unsigned long time = ULONG_MAX)成员函数阻塞。 void wakeOne()和void wakeAll()唤醒一处和所有阻塞。(类似于C#里面的ManualResetEvent 类,.WaitOne() .Set())
以上是关于在Linux下使用QT开发,为啥总提示成员函数没有定义呢?的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
为啥在Windows下开发 QT 要用到 MinGW? 他的作用是啥?