PID是啥?有啥用?进程上的PID都是固定的吗?

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了PID是啥?有啥用?进程上的PID都是固定的吗?相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

pid指的是进程的序号,

按ctrl+alt+del,任务管理器出来后,点击查看,点击选择列,把里面那个pid勾上,然后,在任何管理器里的进程名字旁边就多了一个pid列,找到2224,1568,看看实际的进程名字就知道了,当然,这个pid是每次重启后,所有的进程的pid又重新分配了,所以,要现看的。
参考技术A pid是进程标识符,你可以打开任务管理器,在菜单上点"查看","选择列",把pid调出来,然后就可以在任务管理器里面看到每个任务的pid了.
通俗点来讲,是你程序在运行的时候,cpu
分配给他的一个进程id号,用于唯一标识该进程。

shader是啥,有啥用?

参考技术A 2D图形,就是无论你如何移动视角,地面上的建筑物、花草树木样子都不会变,而3D图形则不 同,随着视角的变换,你看到的物体也在变化,从正面变成侧面,越远的物体越小,越近的越大,与现实生活中人眼看到的情景非常相似。  shader就是专门用来渲染3D图形的一种技 术,通过shader,程序设计人员可以自己编写显卡渲染画面的算法,使画面更漂亮、更逼真。几年前并没有shader这个东西,所以那时候的显卡,就不 支持shader,而只支持固定管线渲染,游戏画面也没有现在的酷。  shader又分两种,一种是顶点shader(3D图形都是由一个一个三角形组 成的,顶点shader就是计算顶点位置,并为后期像素渲染做准备的),另一种是像素shader,像素shader顾名思义,就是以像素为单位,计算光 照、颜色的一系列算法。  几 个不同的图形API有各自的shader语言:  在DirectX中,顶点shader叫做vertex shader,像素shader叫做pixel shader;  在OpenGL中,顶点shader也叫做vertex shader,但像素shader叫做fragment shader。  此外显卡芯片厂商nVidia还推出CG显卡编程语言,也支持 shader。  shader 有很多不同的版本:  所以,即使你的显卡支持shader,但可能版本不够高,所以无法支持比较新的游戏使用的 shader。  一般来说,大部分游 戏都支持不同版本的shader,为的是让尽可能多的机器都能运行,为此需要做很多额外的工作。  除了显卡不够新之外,不同显卡厂商对shader的支持也不尽相同,所以同一个游戏,一样的 设置,在n卡和ATI的卡上,表现可能大不一样。  另外,安装官方最新的驱动程序也是必要的。如果你安装了错误的驱动程序,甚至是随便从网上下载一个显卡驱动,那么即使你的显卡支持 shader,也可能跑不了需要shader支持的程序,包括但不限于网络游戏!三个level:

以上是关于PID是啥?有啥用?进程上的PID都是固定的吗?的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

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如何杀死一个知道pid的进程

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