Linux UDP
Posted randyniu
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了Linux UDP相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
UDP的特点
无连接 直接发发发
基于消息的数据传输服务 , 因此不存在TCP的粘包问题,但是存在丢包问题
不可靠。
一般情况下UDP更加高效
UDP注意点
UDP报文可能会丢失、重复
UDP报文可能会乱序
UDP缺乏流量控制
udp缓冲区写满以后,没有流量控制机制,会覆盖缓冲区。
UDP协议数据报文截断
如果接收到的数据报,大于缓冲区;报文可以被截断;后面的部分会丢失。
recvfrom返回0,不代表连接关闭,因为udp是无连接的。
sendto可以发送数据0包。。。只含有udp头部。
一个小的DEMO
// server.c #include <unistd.h> #include <sys/types.h> #include <sys/socket.h> #include <netinet/in.h> #include <stdlib.h> #include <stdio.h> #include <errno.h> #include <string.h> #define ERR_EXIT(m) do { perror(m); exit(EXIT_FAILURE); } while(0) void echo_srv(int sock) { char recvbuf[1024] = {0}; struct sockaddr_in peeraddr; socklen_t peerlen; int n; while (1) { peerlen = sizeof(peeraddr); bzero(recvbuf, sizeof(recvbuf)); n = recvfrom(sock, recvbuf, sizeof(recvbuf), 0, (struct sockaddr*)&peeraddr, &peerlen); if (n == -1) { if (errno == EINTR) continue; ERR_EXIT("recvfrom"); } else if (n > 0) { int ret = 0; fputs(recvbuf, stdout); //注意sendto需要指定对方的地址 ret = sendto(sock, recvbuf, n, 0, (struct sockaddr*)&peeraddr, peerlen); printf("ret :%d ", ret); } } close(sock); } int main(void) { int sock; if ((sock = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0)) < 0) ERR_EXIT("socket"); struct sockaddr_in servaddr; memset(&servaddr, 0, sizeof(servaddr)); servaddr.sin_family = AF_INET; servaddr.sin_port = htons(8001); servaddr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY); if (bind(sock, (struct sockaddr*)&servaddr, sizeof(servaddr)) < 0) ERR_EXIT("bind"); echo_srv(sock); return 0; }
// client.c #include <unistd.h> #include <sys/types.h> #include <sys/socket.h> #include <netinet/in.h> #include <arpa/inet.h> #include <stdlib.h> #include <stdio.h> #include <errno.h> #include <string.h> #define ERR_EXIT(m) do { perror(m); exit(EXIT_FAILURE); } while(0) void echo_cli(int sock) { struct sockaddr_in servaddr; memset(&servaddr, 0, sizeof(servaddr)); servaddr.sin_family = AF_INET; servaddr.sin_port = htons(8001); servaddr.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1"); int ret; char sendbuf[1024] = {0}; char recvbuf[1024] = {0}; while (fgets(sendbuf, sizeof(sendbuf), stdin) != NULL) { //sendto第一次发送的时候,会绑定地址 sendto(sock, sendbuf, strlen(sendbuf), 0, (struct sockaddr*)&servaddr, sizeof(servaddr)); /*sendto(sock, sendbuf, strlen(sendbuf), 0, NULL, 0);*/ //send(sock, sendbuf, strlen(sendbuf), 0); ret = recvfrom(sock, recvbuf, sizeof(recvbuf), 0, NULL, NULL); if (ret == -1) { if (errno == EINTR) continue; ERR_EXIT("recvfrom"); } fputs(recvbuf, stdout); memset(sendbuf, 0, sizeof(sendbuf)); memset(recvbuf, 0, sizeof(recvbuf)); } close(sock); } int main(void) { int sock; if ((sock = socket(PF_INET, SOCK_DGRAM, 0)) < 0) ERR_EXIT("socket"); echo_cli(sock); return 0; }
UDP的发送端是发送到UDP的缓冲里面了
UDP中的ICMP异步错误
关闭udp服务端,若启动udp客户端,从键盘接受数据后,再发送数据。udp客户端阻塞在sendto位置; udp发送报文的时,只把数据copy到发送缓冲区。在服务器没有起来的情况下,可以发送成功。 所谓ICMP异步错误是指:发送的报文的时候,没有错误,接受报文recvfrom的时候,回收到ICMP应答。 异步的错误,是无法返回未连接的套接字。udp也可以调用connect。udp调用connet,并没有三次握手,只是维护了一个状态信息(和对等方的),包括对方的IP和端口等信息。一但调用connect,就可以使用send函数 就不会阻塞在recvfrom了,会收到一个ICMP的错误报文
客户端调用connet和不调connet的区别。
udp也可以调用connet
udp客户端调用了connect以后,不会阻塞在recvfrom函数这里。
一但调用connect,就可以使用send函数
UDP协议数据报文截断
如果接收到的数据报,大于缓冲区;报文可以被截断;后面的部分会丢失。
SOCKET性能问题分析
客户端连接服务器,打开的最大文件句柄是1024
如何突破1024?
FD_SETSIZE 是 内核中定义的一个宏,是1024, 如果使用select管理,最多也只能管理1024个
因此,仅仅修改ulimits这个也是不可以的。如果想要修改,可以修改内核,在重新进行编译。
使用pool或者是epool可以突破这个机制。最大的性能提升还是在客户端,客户端如何快速的建立连接。
以上是关于Linux UDP的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章