苹果7pus描述文件在哪里?

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了苹果7pus描述文件在哪里?相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

苹果7pus的描述文件位于您手机的设置应用程序里面。

打开苹果7pus的描述文件的具体操作步骤如下:

1、首先我们打开苹果7pus的手机页面,在此页面内,我们找到并点击“设置”应用程序的图标。





2、接着在此打开的应用程序的页面内点击下方的“通用”选项。





3、然后在此页面内我们下滑到底部,接着我们就可以看到“描述文件”的选项。 




参考技术A

1、首先打开手机主界面上的设置选项,如下图所示。

2、打开设置界面之后,选择点击“通用”选项,如下图所示。

3、打开通用界面之后,选择点击“描述文件”选项,如下图所示。

4、最后即可显示该设备安装的所有的描述文件。

参考技术B 、描述文件是什么意思 ios 的「描述文件」(profile) 是一个设置文件,实质是一个XML文件,不是证书。在部署 iOS 设备时可以使用苹果官方的「iPhone 配置实用工具app」创建描述文件,然后安装到 iOS 设备上进行管理。 2、描述文件有什么用 配置苹果7pus描述文件在哪里?本回答被提问者采纳 参考技术C 前提你要有描述文件设置-通用-VPN下面那个就是如果没有描述文件-那你就找不到

苹果的 PlaySequence 项目中的回调函数在哪里?

【中文标题】苹果的 PlaySequence 项目中的回调函数在哪里?【英文标题】:Where is the callback function in Apple's PlaySequence project? 【发布时间】:2015-04-07 09:11:40 【问题描述】:

我想离线反弹一个 MIDI 文件,正如 PlaySequence 示例所做的那样,我试图理解它。 我一直在到处阅读,您需要一个回调函数来在 CoreAudio 中执行任何操作,但我在这个项目中看不到任何内容。 我粘贴了包含 AudioUnitRender 的循环,感谢您的帮助!

    CAStreamBasicDescription clientFormat = CAStreamBasicDescription();
    size = sizeof(clientFormat);
    FailIf ((result = AudioUnitGetProperty (outputUnit,
                                                kAudioUnitProperty_StreamFormat,
                                                kAudioUnitScope_Output, 0,
                                                &clientFormat, &size)), fail, "AudioUnitGetProperty: kAudioUnitProperty_StreamFormat");
    size = sizeof(clientFormat);
    FailIf ((result = ExtAudioFileSetProperty(outfile, kExtAudioFileProperty_ClientDataFormat, size, &clientFormat)), fail, "ExtAudioFileSetProperty: kExtAudioFileProperty_ClientDataFormat");

    
        MusicTimeStamp currentTime;
        AUOutputBL outputBuffer (clientFormat, numFrames);
        AudioTimeStamp tStamp;
        memset (&tStamp, 0, sizeof(AudioTimeStamp));
        tStamp.mFlags = kAudioTimeStampSampleTimeValid;
        int i = 0;
        int numTimesFor10Secs = (int)(10. / (numFrames / srate));
        do 
            outputBuffer.Prepare();
            AudioUnitRenderActionFlags actionFlags = 0;
            FailIf ((result = AudioUnitRender (outputUnit, &actionFlags, &tStamp, 0, numFrames, outputBuffer.ABL())), fail, "AudioUnitRender");

            tStamp.mSampleTime += numFrames;

            FailIf ((result = ExtAudioFileWrite(outfile, numFrames, outputBuffer.ABL())), fail, "ExtAudioFileWrite");   

            FailIf ((result = MusicPlayerGetTime (player, &currentTime)), fail, "MusicPlayerGetTime");
            if (shouldPrint && (++i % numTimesFor10Secs == 0))
                printf ("current time: %6.2f beats\n", currentTime);
         while (currentTime < sequenceLength);
    

【问题讨论】:

【参考方案1】:

我查看了该项目,您是对的,它没有渲染回调。渲染回调在coreaudio audiounit effect processing 中占有一席之地。设置渲染回调的调用如下所示:

inline OSStatus     SetInputCallback (CAAudioUnit &inUnit, AURenderCallbackStruct &inInputCallback)

    return inUnit.SetProperty (kAudioUnitProperty_SetRenderCallback, 
                                            kAudioUnitScope_Input, 
                                            0,
                                            &inInputCallback, 
                                            sizeof(inInputCallback));

然而,这段代码只是一个大的main(),它设置了序列、augraph、音乐播放器,然后是文件编写器WriteOutputFile,以防有一个输出文件可以跳转到。

我建议您在关键方法处设置一些断点,并遍历代码,观察它的作用并查看变量。

编辑:请注意,在 iOS 上的 RemoteIO(兼作输入和输出单元)上设置渲染回调时,在 setproperty 调用中的正确范围和总线元素编号上获取正确的流格式可能会很棘手。请参阅 Apple 文档中的此内容。

【讨论】:

谢谢 ruoho。实际上,我正在对这段代码进行更彻底的“分析”,因为我正在将它移植到 iPhone 和 Swift 上。我已经成功地设置了图表(我可以听一个 MIDI 文件播放),但是在将 MIDI 文件弹回音频文件时我仍然遇到了麻烦。一切似乎都很好,但循环无法提取数据:MusicTimeStamp 始终为 0.0 好的,这段代码正在获取 AUGraph 的输出单元 (kAudioUnitType_Output),并且渲染调用将样本写入写入磁盘的缓冲区。在 iOS 上,RemoteIO 是您的“输出单元”,RemoteIO 上的渲染调用(注意正确的总线 = 0)将为您提供可以写入磁盘的示例。更多详情见:***.com/questions/8951458/…***.com/questions/6930609/… 我已经知道你给我的第一个链接,但谁知道为什么,当你指出它时,我从另一个角度看到了它。我被 AudioBufferList 分心了,以至于我没有注意到我的 ASBD 是一团糟(多个,“get”而不是“set”......你的名字)。如果我做得好,您需要一个 ASBD,并且您必须手动将其应用于图表中的每个单元。没有某种“反向传播”:如果我将 ASBD 分配给输出节点,这不会自动扩展到上游节点(在我的情况下是混音器和合成器),对吗?

以上是关于苹果7pus描述文件在哪里?的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

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